Imperia Online International
April 27, 2024, 22:35:44 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1] 2 3 ... 6   Go Down
  Print  
Author Topic: Тонкости игры. Полезные советы только по делу.  (Read 20506 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
vint
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 1

Шумахер, нах... )))


WWW
« on: October 11, 2007, 07:49:05 AM »

 Русско-украинско-СНГ-содружество!!! Поднимаю тему о некоторых особенностях ведения  империалистической политики.  *Smiley*
 Прошу писать исключительно на русском языке - так Вас поймет максимально возможное количество людей.

З.Ы. Я не модератор, поэтому удалять флуд будет некому, и от засилья ненужной информации будут страдать все!
Logged

Мужик из 8-го Королевства.
vint
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 1

Шумахер, нах... )))


WWW
« Reply #1 on: October 11, 2007, 08:14:17 AM »

Итак начнем. Из моего опыта:
Первое и самое главное условие - стараться не проигрывать осад. Если кто не знает: победивший забирает абсолютно все ресурсы из побежденной провинции (причем в золотом эквиваленте).
Советы: - Налаженная система погранпостов поможет Вам следить за ситуацией на границе, ловить вражеских шпионов. Т.о. Вы будете в курсе событий и вовремя предупрежденны о возможных атаках;
          - Своевременная засылка шпионов к тем, кто проявляет к Вам "повышенный" интерес (см.выше) также позволит получить полную информацию о ресурсах и боевых возможностях врагов.
          - Исследование фортификаций и военной архитектуры, повышение уровня крепостей, толковый состав гарнизонов поможет Вам пережить многие атаки противника.
          - НЕ экономьте на покупках\стройках\исследованиях!!! В любой момент все накопленные Вами ресурсы могут быть разграбленны сильным налетчиком. Не ждите пока работники накопают чего-нибудь недостающего. Если на что-то не хватает чуток ресурсов - тратьте золото (покупайте недостающие ресурсы). Для снижения комиссии, которая вычитается в процессе покупки\продажи ресурсов исследуйте "Торговлю" - 1-й и 2-й её уровень быстро себя окупят. НЕ СКУПИТЕСЬ!
Второе условие - игра в альянсе. Внимание! ВСЕ операции в альянсах можно проводить только в англоязычном режиме ("слава" создателям)!
 Преимущества очевидны: надежность, репутация, помощь игроков и так в конце концов веселее!  *Smiley* Одному продержаться можно, но очень трудно...
Logged

Мужик из 8-го Королевства.
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #2 on: October 11, 2007, 12:54:09 PM »

do togo kak dostich 15,000 ochkov, nado pryatat' resursy kogda uhodit' offline na dolgo. a posle etogo, prosto vse potratit' pered uhodom na svoi 6 (ili bolee) chasov. esli etomu sledovat', to togda bol'shuyu rol' ne budut igrat' proigrannye osady. esli stremit'sya chego-to dostich v igre i pri chastoy igre, nado otpravlyat' armiyu na dolgie "progulki" kogda dlite'noe vremya planiruete delami drugimi zanimat'sya, chtob amiyu ne poteryat'. a eshe pol'za est' v prokachke ekonomiki. ochen' vazhno. *bear*
Logged
Ipsen
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 0


WWW
« Reply #3 on: October 11, 2007, 16:31:11 PM »

UberNoob, эта тактика давно известна под названием "Сейв".

vint, вопрос новичка, только недавно начавшего играть в эту игру. Каков должен быть состав "универсального" гарнизона, так сказать, на все случаи?
И, кстати, еще - стоит ли до создания большого гарнизона пробовать захватывать провинции?
Logged
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #4 on: October 12, 2007, 02:39:10 AM »

davno izvestno - eto ya soglasen. no to chto ona vsem izvestna - ne fakt.
40% luchnikov, 60% kavaleriya - otlichnyi universal'nyi sostav. mozhet dazhe 30%-70%.
pro zahvatyvat' provincii - eto v smysle kolonizirovat'? esli da, to razumeyetsya. armiya ne vazhna dlya kolonizacii, nado tol'ko imet' 500 luchnikov ili kopeyshikov. zashita vseh provinciy ne tak uzh i vazhna kak na pervyi vzglyad mozhet pokazat'sya.
Logged
vint
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 1

Шумахер, нах... )))


WWW
« Reply #5 on: October 15, 2007, 07:39:53 AM »

UberNoob, эта тактика давно известна под названием "Сейв".
vint, вопрос новичка, только недавно начавшего играть в эту игру. Каков должен быть состав "универсального" гарнизона, так сказать, на все случаи?
И, кстати, еще - стоит ли до создания большого гарнизона пробовать захватывать провинции?
1. UberNoob прав: развитие дочерних провинций - это залог экономического процветания. 500 коейщиков или лучников после колонизации - становятся начальными 500 человеками населения новой провинции. Тем более что на Вашу основную (8-ю) провинцию будут постоянно нападать. Кстати перед колонизацией советую прочесть характеристики колонизируемой территории. В горах знаете ли людишки плодятся очень неохотно...  *Grin*
2. Ipsen, для себя я выработал вот такой "универсальный гарнизон": пока уровень крепости не позволяет расположить больше 1000 человек, то я нанимаю 40% лучников, 40% мечников, 20% кавалеристов. Потом добавляю более продвинутых юнитов. Почему так? - Мечники одинаково эффективны против всех типов воинов; лучники в 4 раза сильнее атакуют, когда находятся на стенах крепости; кавалеристы шустры только на поле боя, а не в стенах крепости - но зато если дорываются до лучников и копейщиков (которыми толком никто никогда не атакует), то им пипец.
 Но это уже лично мои предпочтения...  *Smiley* Так что читайте характеристики бойцов (появляются при нажатии на изображения юнита) и покупайте нужных вам солдат.
 Всем удачи.
P.S. Предлагаю каждому в своем профиле, в подписи указать номер Королевства, в котором он играет. Так всем легче будет ориентироваться.
Logged

Мужик из 8-го Королевства.
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #6 on: October 15, 2007, 09:11:33 AM »

сейчас я обясню свой вариант. 30-40% лучников потому, что если нападают копейщики, они очень эффективны. а если нет - то хотя бы какя-то польза все-равно будет. вот. 1 тип юнитов нейтрализован...на сколько это возможно. 60-70% кавалерии т.к. кто кроме как квалерия может справится лучше всего с любоы другой армией? мечники, на мой взгляд, только значительно уменьшит количество кавалеристов, что сильно уменьшит боевые потери противника (в случае если он крепостные стены сломает)
Logged
la-russ
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 0


« Reply #7 on: October 15, 2007, 09:40:05 AM »

Люди значит если есть желание захватить все ресурсы надо ломать крепость противника?Huh? *evil* *evil*
Logged
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #8 on: October 15, 2007, 10:03:14 AM »

да. проишодит все так: сначала битва против полевои армии, потом осада крепости, а потом битва против гарнизона. ето если выбирать "осада крепости" (если правильно помню)
Logged
vint
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 1

Шумахер, нах... )))


WWW
« Reply #9 on: October 15, 2007, 15:08:34 PM »

Хотел тут у знающих спросить: многие даже солидно окрепшие игроки не брезгуют мародерством. Какое влияние такие действия оказывают на такого нападающего (помимо потери очков чести)? И какие последствия переживает сторона-жертва?
UberNoob, ты случаем не знаешь? А то я с таким еще не сталкивался...
Logged

Мужик из 8-го Королевства.
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #10 on: October 16, 2007, 02:12:15 AM »

наверное начту ц того что ето такое. для успешного мородерства надо напасть на противника с армиеи которая соответствует 10-20% населения вражескои провинции. короче, если у црага население 100,000, то для того чтобы мародерство удалось, надо напасть с армиеи как минимум в 10,000 воинов. а чтоб оно было оптимальнои, то в 20,000.
мародерство не стоит того, обычно. помимо потери чести, позитивного для себя ничего не получаеш - только какое-то незначительное количество золота - зато можно легко так врагов нажить *Smiley*. сторона-жертва теряет население: столько же, сколько воинов было в нападаюшеи армии (если 10-20%).
« Last Edit: October 16, 2007, 02:14:15 AM by UberNoob » Logged
biofoton
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 0


« Reply #11 on: November 05, 2007, 12:21:49 PM »

Привет всем. Есть вопрос.
Несколько раз напдал на армии в 2 раза ниже себя. мораль упала, это понятно. Но вот напал на игрока по очкам нормального( у меня 600, у него 400), а меня заболкировали, за нарушение правил. Каких не знаю даже. В английском не силён.Жалко что мануала на русском нету.
Logged
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #12 on: November 05, 2007, 13:37:03 PM »

есть правило что обязательно надо чтобы был в офлаине 6 часов подряд. например: 12:59:59 - 7:00:01 (время по серверу). *bear*
если забанили не по етои причине, значит из-за того что читер *wink*
Logged
biofoton75
Private
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Posts: 0


« Reply #13 on: November 05, 2007, 17:37:24 PM »

А боем вообще, сражением как то можно управлять или оно всё автоматически происходит?
Logged
UberNoob
Sergeant
**

Karma: +132/-57
Offline Offline

Posts: 75


« Reply #14 on: November 06, 2007, 09:57:08 AM »

весь бои происходит за 1 сек автоматически когда армия достигаыет атакуемую провинцию. скачаи военныи калькулятор чтобы лучше понять как проиходят бои и чтобы знать исход какои-либо битвы заранее.
Logged
Pages: [1] 2 3 ... 6   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!