Imperia Online International
October 23, 2019, 23:18:58 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Честь  (Read 12647 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
CaXo
Programmer
*

Karma: +95/-8
Offline Offline

Posts: 301



« on: July 15, 2008, 18:40:37 PM »

Что такое Честь?
Существует статистика, которая показывает, как каждый игрок ведёт свои дела - сражается ли он с равными соперниками, уничтожает ли мирных жителей и т.п. Каждое предпринимаемое Вами при атаке действие тем или иным образом отражает Вашу честь. Честь не обязательно показывает сильнейшего или даже самого умного игрока - она просто показывает, как игрок проводит свои сражения. Разоряет ли он провинции, атакует ли он в полную силу намного более слабого противника, возвращает ли он свои армии домой при сопротивлении со стороны более сильной армии, бросает ли он своих союзников в разгар сражения? Не существует полностью правильного решения. Может оказаться разумным отозвать Ваши войска из атаки, но это не придаст Вам чести. Разумно атаковать максимально сильной армией с целью понести минимальные потери, но и это не честно. Вы можете проиграть войну, но всё равно добыть больше чести, чем Ваш победитель. Тяжело оставаться хорошим парнем. Но Вам и не обязательно - если Вы готовы к последствиям.
 
Действия, приводящие к снижению чести.
Атака противника, находящегося за пределами допустимого коэффициента (х2).
Коэффициент из диапазона 0.1 - 1 выходит за эти рамки (сумма очков х3), атакующий теряет 2 очка на каждую 0.1 разницы, максимум потери - 20 очков при разнице х3.

За отзыв армии перед битвой (в её избежание) - 1 очко.
За разграбление провинции, мародёрство (при ведении войны) - 4 очка.
За атаку союзника - 10 очков.
 
Действия, приводящие к повышению чести.
Победа в полевом сражении - 1 очко (армия-победитель должна потерять не менее 5% единиц).

Победа при осаде - вне зависимости от стороны (атакующий или защитник) - 2 очка (армия-победитель должна потерять не менее 5% единиц).
 
За каждые 1000 убитых в сражении боевых единиц победитель получает 1 очко к чести. Сражение должно по-прежнему соответствовать требованиям чести (5% потерь).
 
Бонусы и штрафы.
Позитивная честь (предпочитаю "положительной"):
Бонус к морали армии. Бонусы распределяются по следующей градации:

100-199 очков - 2 очка морали для армии.
За каждые последующие 100 очков бонус накапливается (например, на уровне 500 чести Ваша мораль будет на 10 больше).
 
Негативная честь:
Потеря морали армией. Антибонус распределяется по следующей градации:

100-199 очков - 5 очков антибонуса к морали армии.
За каждые последующие 100 очков бонус накапливается (например, на уровне -500 чести Ваша мораль будет на 25 меньше).
 
Автор перевода:  Waldhausen
Logged

<br />
Quote from: Darth-Q-bura
<br />\"Human factor\" is unpredictable/unbeli
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!