Imperia Online International
July 14, 2020, 22:38:18 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: [1]   Go Down
  Print  
Author Topic: Альянсовые войны  (Read 6212 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
CaXo
Programmer
*

Karma: +95/-8
Offline Offline

Posts: 301



« on: July 15, 2008, 18:16:18 PM »

Определения.
1. Война имеет фиксированную продолжительность - 168 часов.
2. По истечении 168 часов победитель определяется на основании общего урона, который был произведен в ходе войны. (Подробное объяснение воспоследует).
3. Война начинается через 8 часов после того, как она будет объявлена.
4. Для объявления войны суммарное число очков всех участников не должно превышать аналогичный показатель вражеского альянса более, чем в 5 раз. (Пример: Если участники альянса в сумме имеют 100 000 очков, то допускается объявление войны альянсу, игроки которого в сумме имеют от 20 000 до 500 000 очков.)
5. Неактивный альянс не может принимать участия в войне.
6. Для того чтобы альянс смог принять участие в войне, сумма очков всех членов альянса должна быть больше 5 000 (вне зависимости от того, выступает он агрессором или защищается).
7. Для объявления войны лидер должен иметь минимум 500 очков.
8. Для участия в войне альянс должен быть старше 168 часов.
9. Альянс может объявлять 1 войну каждые 24 часа (количество объявлений войны против альянса не ограничивается).
 
Цели войны.
1. Поднять рейтинг альянса.
2. Опустить рейтинг другого альянса.
3. Выиграть ресурсы в размере 50% от уничтоженных в ходе войны вражеских армий. В результате войны проигравший альянс не получит ничего. (Ресурсы выдаются по окончании войны).  Ресурсы выдаются в натуральном виде - деревом, железом - тем игрокам, которые участвовали в битвах (в конце Вы получите ресурсы соответственно тем битвам, в которых Вы участвовали).
 
Определение победителя.
С началом войны оба альянса начинают набирать очки, атакуя друг друга. Атаки всех участников суммируются и формируют счёт альянса. Побеждает альянс, имеющий после 168 часов больший счёт.
Очки могут набираться тремя способами:
1. Разрушение крепостей.
2. Победы в полевых сражениях.
3. Разграбление провинций.
Каждый способ даёт разное число очков:
 
1. Разрушение крепости.
  Уровень крепости
 
  Очки
 
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
 
  0.5
  1
  2
  4
  8
  16
  32
 

2. Полевое сражение.
Каждая армейская единица, убитая в битве, приносит очки. Армия стоимостью 5 000 золота эквивалентна 1 очку.
Это же правило действует и при осаде Крепости. Убитые армейские единицы приносят очки обеим сторонам - потерпевшая сторона тоже получает очки за убитые в ходе битвы армейские единицы.
 
3. Разграбление провинций.
Каждая 1 000 убитых поселенцев приносит 1 очко.
 
Как определяются очки альянса по окончании войны?
  Ранг
 
  Атакующий
 
 
 
  Защитник
 
 
 
  Победа
 
  Поражение
 
  Победа
 
  Поражение
 
  х5
  х4
  х3
  х2
  x1
 
  2
  4
  6
  8
  10
 
  -4
  -6
  -8
  -10
  -12
 
  4
  6
  8
  10
  12
 
  -2
  -4
  -6
  -8
  -10
 

Вкратце: лучший способ набрать больше очков в войне альянсов - воевать против равного альянса. Чем больше ваш альянс отличается по рангу от соперника, тем меньше очков вы получите и тем больше разница в отношении риск/доход (при войне с равным альянсом вы можете выиграть 10 очков или проиграть 12, таким образом разница составяет всего лишь 20%; в то время как в войне с альянсом ранга х5 вы можете выиграть 2 очка или проиграть 4 - разница 100%).
 
Советы.
 
Не оставляйте свою армию в крепости, если Вы ведёте войну. Или по крайней мере не оставляйте гарнизон в слабых крепостях, так как Вы становитесь лёгкой целью для врага.
 
Не начинайте войны против слишком слабых альянсов - Вы можете выиграть очень мало очков при большом риске.
 
Разрушайте вражеские крепости, пустые они или нет - это приносит очки. В то время как восстановление обходится довольно дорого.
 
Если Вы можете, разрушайте полевые армии противника, это развяжет Вам руки для последующего разрушения крепостей. Берегите свою армию - по тем же причинам - используйте команду "Отступать" до тех пор, пока Вы не убедитесь в превосходстве своей армии.
 
Автор перевода:  Waldhausen

« Last Edit: July 15, 2008, 18:19:30 PM by CaXo » Logged

<br />
Quote from: Darth-Q-bura
<br />\"Human factor\" is unpredictable/unbeli
Pages: [1]   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!