Imperia Online International

Other Forums => Version 6 du jeu => Topic started by: Alice on July 03, 2014, 08:39:29 AM



Title: Suggestions
Post by: Alice on July 03, 2014, 08:39:29 AM
Chers joueurs, dans cette section vous pouvez exposer vos idées, propositions ou suggestions liées au jeu.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 05, 2014, 08:39:01 AM
Super la nouvelle rubrique  *rose*
J'en ai des idées :)

Je suis officier financier dans mon alliance et je fais beaucoup de calculs  :head_hurts_kr: ... pour définir au mieux les taxes d'alliance.
- J'aimerai que le coût des recherches d'alliance et du disponible au trésor de l'alliance ne soient pas arrondis à une seule décimale après la virgule;
- J'aimerai pouvoir connaitre les montant perçus par les taxes et celui obtenus au total par les dons fait par les autres joueurs depuis ma dernière visite - il me suffirait d'avoir une ligne de plus sous le disponible de l'alliance qui donnerait soit le disponible obtenu par les taxes soit le prévisionnel d'une production de 10heures au niveau de l'alliance;
- j'aimerais pourvoir sélectionner les recherches à faire en priorité pour calculer automatiquement le sous-total de ce qu'il faudra payer (une petite case sélection et sous total serait super)
- j'aimerai pouvoir sélectionner 3 ou quatre niveau d'une seule et même recherche pour savoir ce qu'il faudra payer (avec un sous total)

Et si un meilleur bonus pouvait être attribué à la fonction d'officier financier ce serait peut-être l'accès à une banque spéciale (en suisse par exemple) où l'on pourrait déposer sans taxes un montant donné qui ne pourrait pas être connu par l'espionnage ni pillé (après tout nos ministres font bien pareil...irl)
 


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 05, 2014, 10:42:15 AM
tant mieux si cela plait
Alice verra ça lundi

juste une précision en utilisant le calculateur d'alliance vous devez pouvoir avoir le coût de plusieurs niveaux d'une même recherche d'un coup non ?
http://prntscr.com/3zku73
ça répond à une de vos suggestions à moins que j'ai mal compris ce que vous vouliez


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 05, 2014, 19:16:36 PM
Ca vraiement sympa l'arbre technologique...  *heart*

Je jouais comme un manche jusqu'ici *xxx* Je faisait tout à la main  :head_hurts_kr:
Et avec le calculateur technologique il ne resterait plus qu'à pouvoir faire des choix multiples pour avoir  le total d'un niveau de fortification + 2 niveaux de production et 3 niveaux de médecine.
Cela me ferait gagner bien du temps ... et si en plus j'ai des résultats avec 2 ou trois décimales que je n'aurais plus qu'à recopier c'en serait presque fini des taux d'imposition à 10% le matin et 3% le soir ... :)

Merci Fitzloin tu vois bien mieux que moi  *hahaha*



Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 07, 2014, 01:22:57 AM
Il serait intéressant de pouvoir éditer une annonce... comme là une est partie parce que j'ai accroché le pavé de mon portable... je sais un vrai gamer joue pas sur un portable... mais je suis en convalescence chez mes parents faque... bon... j'ai accroché le pavé du portable et l'annonce est partie avant qu'elle soit finie... alors j'ai dû la copiée et la collée dans une nouvelle pour la finir... si nous pouvions les éditer... un peu comme on peut faire dans le forum ça serait pratique...


Title: Re: Suggestions
Post by: Littlebread on July 07, 2014, 10:45:51 AM
Sinon Petit.Patapon, tu mets les taxes à 15% en permanence et t'es plus emmerdé.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 07, 2014, 11:04:16 AM
Salut à tous!

lakomette, tu voudrais pouvoir modifier ces annonces ou c'est pas ton idée? Merci de préciser.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 07, 2014, 11:10:53 AM
Salut Petit.Patapon!

Merci d’abréger et préciser tes idées. Tu peux m’écrire un MP pour que tu m'expliques tes suggestions en bref. Merci par avance.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 07, 2014, 16:24:14 PM
Je voudrais pouvoir rattraper une erreur oui... si c'est possible...


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 08, 2014, 10:54:07 AM
ok, lakomette, j'ai exposé ta proposition. Je vais t'informer quant au résultat.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 13, 2014, 09:04:20 AM
Sinon Petit.Patapon, tu mets les taxes à 15% en permanence et t'es plus emmerdé.

Petitpain ! c'est un peu bestial comme solution.
Quand tu attaque un EA que tu passe avec 525 PG tu en envoies 10000 pour être sûr de ne pas avoir de surprises  *hahaha*
je trouves que cela fait petit joueur ...


Title: Re: Suggestions
Post by: Littlebread on July 13, 2014, 10:38:51 AM
C'est complétement hors sujet.

Quel intérêt a modifier les taxes sans arrêt? Le prix des recherches grandit de façon exponentiel, sinon oui mes taxes sont à 15%, c'est pas pour rien que je lead une alliance dans le top 3 d'un monde 6.

Quand t'arrive à 20M de trop dans une ressources, tu peux te permettre de diminuer un peu.


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 14, 2014, 07:43:03 AM
Petit Patapon ne faisait qu'exposer une suggestion et a surement de bons arguments pour justifier sa position.
Ici ça reste une tribune pour exposer ses arguments.
Par expérience sur ce jeu je sais qu'il n'y a pas une manière de jouer qui permet d’être fort mais plusieurs selon les différents critères irl et ig qui influent sur le jeu de chacun
 


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 14, 2014, 08:02:22 AM
Par contre moi j'ai une proposition à vous faire qui nous concerne tous nous qui utilisons ce forum(moi la première)
que pensez vous quand nous débattons autour d'une suggestion ou d'un bug de déplacer le débat une fois la suggestion ou le bug exposé sur un autre sujet ?
Dans un souci de clarté pour Alice qui les expose aux développeurs pour nous afin qu'elle n'ait pas à aller chercher l'info originelle sous pleins de message


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 14, 2014, 08:17:46 AM
C'est une bonne idée lakomette !
C'est comme les bugs c'est pas facile à suivre il faudrait des sous chapitres ... mais je pense que ce doit être un truc réservé à  *admin*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 09:29:02 AM
Dans un souci de clarté pour Alice qui les expose aux développeurs pour nous afin qu'elle n'ait pas à aller chercher l'info originelle sous pleins de message

Merci! Pour pouvoir exposer vos idées et suggestions, elles doivent être courtes et bien formulées.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: brocéliandre on July 14, 2014, 13:15:08 PM
bonjour:
1) pouvoir donner des ressources à un autre joueur de l'alliance (pour l'instant faisable juste avec l'or)
2) création d'un onglet qui servirait au leader pour afficher les trucs et astuces de chacun (bloc note de l'alliance)
*hihi* je peux pas faire plus court
merci à toute l'équipe


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on July 14, 2014, 13:19:37 PM
Je rejoins brocéliande sur le block note, et surtout augmenter sa "capacité" (qu'on puisse écrire plus de mots dedans)
Cela permettrais de rédiger des mini guides, sans avoir l'obligation de créer un forum d'alliance pour ça ( et ça m'éviterais de répéter 40mille fois, j'ai l'impression d'être un perroquet ces derniers jours :p!
Ps: j'aime bien aussi l'idée de don autre que de l'or dans l'alliance °°!
Donc ma suggestion:
Augmenter la capacité du block note en plus de le rendre "publiable" au membres de l'alliance


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 13:24:40 PM
pour la première proposition ok, c'est bien évident, mais en ce qui concerne la deuxième, merci de préciser l'idée de la "block note".  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 13:41:50 PM
J'ai exposé la première proposition, on verra...  *gamer* *gamer* *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: brocéliandre on July 14, 2014, 14:23:10 PM
pour la première proposition ok, c'est bien évident, mais en ce qui concerne la deuxième, merci de préciser l'idée de la "block note".  *gamer*
entre joueurs on se passe des petites astuces pour le jeu. le bloc-note de l'alliance ne serait rempli que par le leader qui récolterait les infos aupres de tous et qui pourrait ainsi les rendre visibles aux yeux de tous les joueurs de l'alliance sans avoir à se répéter....


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 14:34:18 PM
désolée, mais je trouve pas cette idée applicable, de plus elle n'est pas assez correcte pour tous les joueurs.  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on July 14, 2014, 15:13:31 PM
Qu'elle ne soit pas applicable car ça risque de prendre trop de place, ou tu considère que ça ferais doublon avec les annonces?(Pour moi c'est surtout l'augmentation de caractère qui est importante)
Par contre je ne vois pas trop en quoi ce ne serais pas "correct" oO


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 15:30:10 PM
c'est pas du tout bon d'exposer, de présenter aux yeux de tous les autres joueurs les défauts d'un joueur, désolée, pour moi c'est pas une bonne idée. Le but du jeu ne vise pas à dénoncer les défauts des joueurs.  *stop*


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on July 14, 2014, 15:43:17 PM
Le but n'est pas de dénoncer des erreurs des joueurs, mais de donner les astuces au plus grand nombre! Sans avoir à les répété 15 fois et pouvoir les ordonner en "thème"! (un thème par block note)!
Quand on a des nouveaux joueurs, il est toujours intéressant par exemple de leur expliquer comment faire pour économiser et sortir d'un coup un grand nombre de ressources pour faire une grosse recherche! et on ne peux pas tout donner dans un seul message à l'heure actuelle!
Du coup, les gens ont pas forcément la motivation de chercher au milieu des autres annonces pour trouver ces astuces (ou passe à côté)!
Bref, le but n'est pas de s'amuser à dire "ah machin est con, il a jamais fait ça" mais au contraire de permettre de partager d'une meilleur façon l'expérience de certain auprès d'autres!
Au lieu d'avoir à répéter tout le temps les même truc& astuces...


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 15:55:19 PM
Оk, KuMa, cette idée a été aussi exposée, on verra si elle sera acceptée ou pas. Elle peut être acceptée partiellement en augmentant le nombre des caractères dans l'onglet Annonces, mais on verra...


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on July 14, 2014, 16:13:29 PM
Ok merci Alice! tu taff même le 14 juillet chez imperia?:O


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 14, 2014, 16:22:35 PM
Oui, même aujourd’hui  *cool* Bonne fête à toi!  *kissgirl*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 15, 2014, 15:55:46 PM
Bonjour!

brocéliandre, KuMa, l'équipe réfléchit sur l'application de vos propositions. On verra. Pour le moment pas encore une décision définitive. Merci pour la patience.  *gamer* *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on July 15, 2014, 16:11:07 PM
Ok merci alice^^!


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 15, 2014, 16:16:24 PM
De rien, KuMa! :)


Title: Collecte des impôts...
Post by: lakomette on July 15, 2014, 22:45:32 PM
Il serait pratique d'ajouter un bouton dans la salle du trône (ou ailleurs) pour ceux qui veulent retirer d'un coup les impôts des vasals.

Bonne journée!

 *kissgirl*


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on July 15, 2014, 23:50:30 PM
_Est il possible d'envisager un monde (un seul sinon le jeu n'est plus rentable pour les admins je comprends...) sans diamant afin que les pauvres puissent se mesurer aux riches question stratégie?


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 16, 2014, 09:20:48 AM
Bonjour!

fbi38, ta proposition n'est pas applicable pour le moment.  *rose* Lakomette on verra en ce qui concerne ton idée. Bonne journée à vous!


Title: Pour les leaders d'alliance
Post by: lakomette on July 16, 2014, 18:16:18 PM
Afin de gérer nos alliances, nous aurions besoin d'avoir accès à l'arbre technologique des membres de nos alliances.

Est-il possible de donner accès à ce tableau au leader et au premier officier sinon c'est un peut difficile de savoir juste en regardant la ville qui a le plus au niveau de recherche militaire par exemple...

Bonne journée!

Lakomette...


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 17, 2014, 09:47:34 AM
Cette fois, je vais dire - non, lakomette, un tel accès aux arbres technologiques n'est pas possible. Car c'est une information individuelle concernant le niveau du développement personnel de chaque joueur. Si les membres de l'alliance veulent partager une telle information avec leur leader, et ils lui font confiance ok, mais c'est pas permis que le leader ou le premier officier ont accès à une telle information, c'est pas très logique et applicable comme idée. Bonne journée  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 18, 2014, 01:22:30 AM
Alors pourquoi baser le bonus à l'alliance sur le niveau de développement technologique? C'est pas logique non plus d'autant que si on se trompe on peut pas changer pour x heures...

En plus on peut pas changer non plus si la personne qui occupait un poste quitte l'alliance c'est pas logique selon moi...


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 18, 2014, 09:13:19 AM
En version 5 le leader a accès au niveau d'université et d'architecture de chacun ce qui permet de choisir correctement l'officier scientifique et batisseur .
Même ça Alice on ne l'aura jamais en version 6?
Pourtant c'est bien pratique comme dit Lakomette pour pouvoir au moins choisir ces 2 officiers


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 18, 2014, 09:24:58 AM
pour le moment je pense pas, mais on ne sait jamais.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 18, 2014, 12:28:40 PM
serait-il possible que lors des campagnes militaires le systéme préviennent quand on cherche à envoyer moins de 5 unités de la même catégorie comme c'est le cas pour les attaques classiques ?
je parle de ce message : Vous ne pouvez pas envoyer en mission moins de 5 unités du même type.


Title: Re: Collecte des impôts...
Post by: Alice on July 18, 2014, 13:28:57 PM
Lakomette,
Il serait pratique d'ajouter un bouton dans la salle du trône (ou ailleurs) pour ceux qui veulent retirer d'un coup les impôts des vasals.

Les concepteurs réfléchiront sur la réalisation de cette idée :)  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 18, 2014, 13:45:24 PM
Salut Fitzloinvoyant :)

en effet c'est un problème, pas une suggestion, car l’idée ici est de ne pas avoir une limite en ce qui concerne le nombre des unités qui peuvent être envoyés. Après la correction de ce problème cette limite de 5 unités sera enlevée. Ainsi pour les campagnes militaires (expéditions militaires) la règle des 5 unités ne sera plus appliquée.  *rose* Et les joueurs pourront envoyer, s'ils veulent 2,3,4 unités du même type. Mais il faut attendre un peu.


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on July 18, 2014, 14:54:16 PM
arf ok
j'avais mal situé le probléme lol
pour moi c’était l'absence de message et non le fait qu'on ne pouvait envoyer moins de 5 le souci
Enfin dans les 2 cas le principal est qu'une solution soit trouvé pour la version finale


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 19, 2014, 16:57:08 PM
Et d'ailleurs, Pourquoi cette limitation ?
C'est comme les attaques de moins de 100 soldats ? Pourquoi ?


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 19, 2014, 23:57:06 PM
Parce que ça nous évite de nous casser la gueule mon p'tit patapon *hihi*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on July 20, 2014, 00:46:18 AM
mdr  *hahaha*:D  *hahaha* :D


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 20, 2014, 02:32:36 AM
Heureuse de te faire rire  *xxx*... Es-tu dans mégablitz?


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on July 20, 2014, 02:45:54 AM
Chers joueurs, dans cette section vous pouvez exposer vos idées, propositions ou suggestions liées au jeu.  *rose*
Alice, tu avais dit que cette zone serait débloquée... As-tu une idée quand??? http://prntscr.com/44edcu (http://prntscr.com/44edcu)


Title: Re: Suggestions
Post by: combatant01 on July 20, 2014, 15:39:09 PM
serait-il possible de rajouter dans le glossaire les definitions de certains mots important et a quoi cela sert dans le jeux comme annexer , vassalier etc si la proposition est accepter je pouurais aider a etablir une liste precise

merci


Title: Suggestions au sujet des fédérations
Post by: lakomette on July 23, 2014, 01:42:29 AM
Chers joueurs, dans cette section vous pouvez exposer vos idées, propositions ou suggestions liées au jeu.  *rose*
Quelques suggestions au sujet des fédérations:
  • Il serait intéressant que s'affiche quelque par pour les autres alliances quelles alliances sont en fédération avec quelles autres. Un peu comme on sait qui est membre de OTAN ou de Union Européenne.
  • Il serait intéressant pour les membres d'une fédération ou du moins les officiers des alliances de voir quels autres officiers sont en ligne. L'alliance pourrait mettre on ou off l'option
  • Il pourrait y avoir une portée d’influence de fédération

Si vous en avez d'autres...  [:-}


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 23, 2014, 08:08:27 AM
Alice, tu avais dit que cette zone serait débloquée... As-tu une idée quand??? http://prntscr.com/44edcu (http://prntscr.com/44edcu)

Pour le moment pas plus d'info. Le problème a été rapporté, on attend sa résolution.  *gamer*


Title: Re: Suggestions au sujet des fédérations
Post by: Alice on July 23, 2014, 08:10:31 AM
Quelques suggestions au sujet des fédérations:
  • Il serait intéressant que s'affiche quelque par pour les autres alliances quelles alliances sont en fédération avec quelles autres. Un peu comme on sait qui est membre de OTAN ou de Union Européenne.
  • Il serait intéressant pour les membres d'une fédération ou du moins les officiers des alliances de voir quels autres officiers sont en ligne. L'alliance pourrait mettre on ou off l'option
  • Il pourrait y avoir une portée d’influence de fédération

Si vous en avez d'autres...  [:-}

Bon, j'ai exposé tes idées, je vais te tenir au courant.  [:-} Et félicitations pour la bonne formulation de tes suggestions.  *bravo*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on July 23, 2014, 08:19:31 AM
serait-il possible de rajouter dans le glossaire les definitions de certains mots important et a quoi cela sert dans le jeux comme annexer , vassalier etc si la proposition est accepter je pouurais aider a etablir une liste precise

merci

combatant, dans les FAQ, tu peux trouver une certaine information concernant les actions "Annexer/Vassaliser ainsi que la difference entre elles: http://prntscr.com/45fw9o En effet c'est accessible dans le glossaire mais sous le nom "Attaque d’annexion" http://www95.imperiaonline.org/imperia/game_v6/game/help/?section=glossary&letter=A#term_52 et pour le processus de vassalisation aussi "Attaque pour vassaliser une province": http://www95.imperiaonline.org/imperia/game_v6/game/help/?section=glossary&letter=A#term_53  
* Le glossaire est modifié à tout moment.
Bonne journée  *rose*


Title: Re: Suggestions au sujet des fédérations
Post by: Alice on July 30, 2014, 09:52:06 AM
Bon, j'ai exposé tes idées, je vais te tenir au courant.  [:-} Et félicitations pour la bonne formulation de tes suggestions.  *bravo*

Re-bonjour lakomette!

Je suis de retour, après mon congé de maladie... Bon, revenons à nos moutons.. *hahaha*
Tes suggestions ont été exposées, mais on a besoin de qq explications:
1. un peu plus d’argumentations concernant l'application de tes propositions
2. est-il possible de préciser en quoi consiste l'option mentionnée on/off ?

Merci par avance!  *gamer*


Title: Re: Suggestions au sujet des fédérations
Post by: lakomette on August 02, 2014, 16:48:52 PM
Quelques suggestions au sujet des fédérations:
  • Il serait intéressant que s'affiche quelque par pour les autres alliances quelles alliances sont en fédération avec quelles autres. Un peu comme on sait qui est membre de OTAN ou de Union Européenne.
  • Il serait intéressant pour les membres d'une fédération ou du moins les officiers des alliances de voir quels autres officiers sont en ligne. L'alliance pourrait mettre on ou off l'option
  • Il pourrait y avoir une portée d’influence de fédération

Si vous en avez d'autres...  [:-}
Et bien, une alliance pourrait décider si elle veut ou pas que les alliances membres de sa fédération voit si ses officiers sont en ligne et disponible pour un échange de messages en "direct".


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on August 02, 2014, 16:50:27 PM
Pour le moment pas plus d'info. Le problème a été rapporté, on attend sa résolution.  *gamer*
S'ils affichaient juste le drapeau de la langue qu'on joue ça serait un plus.


Title: Re: Suggestions
Post by: -qc-stones on August 05, 2014, 01:48:24 AM
le moins d'info que tu donnes aux autres le mieux cela est. Parfois tu peux être en fédé avec deux alliances ennemies qui sont plus forte que toi. Mieux vaut alors pour toi de rester sans que les autres le sachent, sinon ils pourraient se monter contre toi pour avoir jouer dans leurs dos.


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 28, 2014, 13:46:54 PM
Je suis assez d'accord... Il ne faut pas laisser les autres alliances connaitre nos federations... sinon il n'y aurait plus de guerre... ou alors on attaquerait toujours le meme qui n'a pas de diplomatie...


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 28, 2014, 13:51:54 PM
Par ailleurs je trouve pas terrible la gestion des couriers... Si je veux par exemple aller voir un vieux message d'un membre qui se situerait sur la page 10 de mes couriers, je doit passer par toutes les autres avant...(oui j'ecris à beaucoup de monde...! :p )  Autrement dit, si on pouvait revenir sur les anciens couriers en pouvant sauter au moins 5 pages, ca serait sympa...


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 28, 2014, 14:04:26 PM
Autre suggestion: pouvoir voir lors de l'ecran du choix du monde si les titulaires des empires qu'on surveille sont ONLINE ... afin d'eviter d'entrer sur leur empire pendant qu'ils y sont connectés...


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 28, 2014, 14:35:42 PM
Autre suggestion: pourrait on créer dans le palais un onglet pour les "Generaux en attaque" qui seraient présélectionnés pour les attaques... aujourd'hui on peut avoir un general en chef pour les attaques mais quand on attaque en mode simultané, il serait interressant de pouvoir avoir par défaut plus de generaux. Par exemple, si on a doctrine 5 choisir les 5 generaux par defaut des 5 attaques qu'on serait susceptible de lancer simultanément. On pourrait le changer en cas d'attaque spécifique mais au moins il serait la par defaut... et on serait pas obligé d'aller chercher a chaque fois le general souhaité.


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on August 28, 2014, 21:05:33 PM
J'aime cette idée.   *ok*

La solution actuelle est d'arriver à monter le niveau de généraux que l'on veut utiliser de préférence; car ils sont classé par niveau décroissant de général.
La présélection en plus ce serait chouette.


Title: Re: Suggestions
Post by: -qc-stones on August 29, 2014, 03:21:43 AM
fbi38 tu es en feu :D :D :D :D


Ce sont de très bonnes idées. Habituellement je le dis quand je vois un point négatif, mais là j'en trouve pas.  *ok*

Par ailleurs je trouve pas terrible la gestion des couriers... Si je veux par exemple aller voir un vieux message d'un membre qui se situerait sur la page 10 de mes couriers, je doit passer par toutes les autres avant...(oui j'ecris à beaucoup de monde...! :p )  Autrement dit, si on pouvait revenir sur les anciens couriers en pouvant sauter au moins 5 pages, ca serait sympa...

même que je rajouterais que ce soit plus claire pour voir les messages non lus exemple ici: http://prntscr.com/4hibfg  (http://prntscr.com/4hibfg)
On voit même pas que j'avais un message non lu ils sont tous pareil. Oui j'avais l'enveloppe d'illuminé, mais un coup dedans on le voit pas assez clairement je trouve. C'est pas grand chose, mais ça serait un petit plus.

Autre suggestion: pouvoir voir lors de l'ecran du choix du monde si les titulaires des empires qu'on surveille sont ONLINE ... afin d'eviter d'entrer sur leur empire pendant qu'ils y sont connectés...

Anciennement dans la version 5 c'était ainsi. Tu voyais qu'il était off depuis combien de temps, mais ça date du temps où il y avait le règlement du 6h off..... le bon vieux temps quoi :D

Autre suggestion: pourrait on créer dans le palais un onglet pour les "Generaux en attaque" qui seraient présélectionnés pour les attaques... aujourd'hui on peut avoir un general en chef pour les attaques mais quand on attaque en mode simultané, il serait interressant de pouvoir avoir par défaut plus de generaux. Par exemple, si on a doctrine 5 choisir les 5 generaux par defaut des 5 attaques qu'on serait susceptible de lancer simultanément. On pourrait le changer en cas d'attaque spécifique mais au moins il serait la par defaut... et on serait pas obligé d'aller chercher a chaque fois le general souhaité.

oui j'aime bien. faudrait établir l'ordre qu'ils seraient choisi. #1 vers le #5. Ainsi plus facile d'envoyer des attaques rapide contre une cible. Ça prend des gens qui attaque pour penser à des choses comme ça ;)


Bravo lâche pas.


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 29, 2014, 13:38:45 PM
Autre suggestion: Avoir l'option "suivant" et "précédent" sur les rapports d'espionnage. Un peu comme on peut jongler de provinces en provinces, pouvoir passer directement au prochain espionnage serait judicieux... c'est notamment interressant sur les mondes lents ou le pillage des villes independantes est important au début au moins...



Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 29, 2014, 13:41:39 PM
Autre suggestion: retrouver un bouton d'espionnage sur la page personnelle de chaque joueur... plutot que de rentrer leur pseudo dans le menu espionnage ou d'aller sur la carte...


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 29, 2014, 13:43:59 PM
Autre suggestion: Qu'apres une attaque lancée d'un rapport d'espionnage, on revienne automatiquement sur une fenetre ouverte de l'onglet Espionnage de la forteresse... Ca eviterait d'avoir a rerentrer dans la forteresse, onglet Espionnage... D'accord c'est du pinaillage mais ca serait quand meme pratique...


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on August 29, 2014, 21:40:27 PM
Oui se serait bien tout cela  *ok*


Title: Re: Suggestions
Post by: -qc-stones on August 30, 2014, 14:45:43 PM
mais c'est dans les détails comme ça que nous améliorons le tout. ;)


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on August 30, 2014, 15:38:56 PM
Alice est en vacances?

Je mérite pas une petite récompense pour toutes ces suggestions....?  *bravo*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on August 30, 2014, 15:46:40 PM

tu as toutes mes felicitations  *ok*

+1


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 14:44:07 PM
Salut :)

je suis de retour..lol pas mal de travail ces jours  *gamer* Merci de me donner un peu de temps pour consulter vos suggestions afin de les exposer. Et une petite remarque* merci de faire de capture d’écran de ce que vous voulez changer et modifier pour m'aider d'exposer vos idées. Car parfois c'est pas facile de comprendre l’idée. :) Merci par avance  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:27:49 PM
Par ailleurs je trouve pas terrible la gestion des couriers... Si je veux par exemple aller voir un vieux message d'un membre qui se situerait sur la page 10 de mes couriers, je doit passer par toutes les autres avant...(oui j'ecris à beaucoup de monde...! :p )  Autrement dit, si on pouvait revenir sur les anciens couriers en pouvant sauter au moins 5 pages, ca serait sympa...

Ok, c'est exposé. J'attends la réponse.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:29:00 PM
Autre suggestion: pouvoir voir lors de l'ecran du choix du monde si les titulaires des empires qu'on surveille sont ONLINE ... afin d'eviter d'entrer sur leur empire pendant qu'ils y sont connectés...

C'est aussi exposé. On verra le résultat...  *xxx*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:30:01 PM
Autre suggestion: pourrait on créer dans le palais un onglet pour les "Generaux en attaque" qui seraient présélectionnés pour les attaques... aujourd'hui on peut avoir un general en chef pour les attaques mais quand on attaque en mode simultané, il serait interressant de pouvoir avoir par défaut plus de generaux. Par exemple, si on a doctrine 5 choisir les 5 generaux par defaut des 5 attaques qu'on serait susceptible de lancer simultanément. On pourrait le changer en cas d'attaque spécifique mais au moins il serait la par defaut... et on serait pas obligé d'aller chercher a chaque fois le general souhaité.

Merci de reformuler et abréger si possible ta suggestion.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:31:58 PM
Autre suggestion: Avoir l'option "suivant" et "précédent" sur les rapports d'espionnage. Un peu comme on peut jongler de provinces en provinces, pouvoir passer directement au prochain espionnage serait judicieux... c'est notamment interressant sur les mondes lents ou le pillage des villes independantes est important au début au moins...



Oui...c'est aussi exposé comme idée :)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:33:08 PM
Autre suggestion: retrouver un bouton d'espionnage sur la page personnelle de chaque joueur... plutot que de rentrer leur pseudo dans le menu espionnage ou d'aller sur la carte...

il me semble que c'est déjà exposé par d'autres joueurs.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 09, 2014, 15:33:57 PM
Autre suggestion: Qu'apres une attaque lancée d'un rapport d'espionnage, on revienne automatiquement sur une fenetre ouverte de l'onglet Espionnage de la forteresse... Ca eviterait d'avoir a rerentrer dans la forteresse, onglet Espionnage... D'accord c'est du pinaillage mais ca serait quand meme pratique...

il me semble que c'est aussi déjà exposé par d'autres joueurs.


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 09, 2014, 17:23:25 PM
Merci de reformuler et abréger si possible ta suggestion.  *rose*

Pas de probleme...

Quand on lance plusieurs attaques simultanées, on peut choisir a chaque fois un général d'attaque... l'idée serait qu'on puisse les préselectionner dans le palais dans un ordre bien précis... la premiere attaque sera lancée par le premier général selectionné, la seconde par le second... sans qu'on soit obligé de le selectionner lors de l'attaque...

C'est plus clair?

Content de te revoir Alice!


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 10, 2014, 11:10:13 AM
Pas de probleme...

Quand on lance plusieurs attaques simultanées, on peut choisir a chaque fois un général d'attaque... l'idée serait qu'on puisse les préselectionner dans le palais dans un ordre bien précis... la premiere attaque sera lancée par le premier général selectionné, la seconde par le second... sans qu'on soit obligé de le selectionner lors de l'attaque...

C'est plus clair?

Content de te revoir Alice!


ОК, c'est aussi exposé comme idée, mais je sais pas si cette suggestion sera acceptée. Mais c'est mon opinion... On verra..  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on September 10, 2014, 11:33:08 AM
je ne sais pas si cela a deja ete propose, mais il serait tres ergonomique de revenir a une presentation par tableur, pour les ecrans d'espionnages, de classement et d'Alliance.
j'entends par ceci, la possibilite de trier par ordre croissant/decroissant la liste des informations

ecran espionnage, tri par :
type de cible (ville independante, empire abandonne, empire actif)
distance (du plus proche au plus lointain, ou inversement)
points (du plus eleve au plus bas, ou inversement)

ecran classement, tri par :
nom de joueur
appartenance d'Alliance (pour voir la liste des joueurs par Alliance)
points de richesse
points militaires

ecran Alliance, tri par :
points de richesse
points militaires
distance


cerise sur le gateau, serait de faire ces tableurs dynamique, afin de combiner les tri

ex : tri par Alliance, puis tri par points de richesse, afin d'avoir la liste des plus gros joueurs d'une Alliance immediatement ou pour comparaison de sa structure


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on September 11, 2014, 00:57:46 AM
et une autre que je viens de rencontrer

la possibilite d'annuler certaines actions (ou avoir un module de confirmation comme pour les colonisations/constructions de forts), tels qu'annulation d'un point de ralliement d'Alliance recemment cree par erreur (autre que par maniere detournee de devoir passer par un joueur neutre/hostile).


Have fun,




Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 11, 2014, 10:21:10 AM
et une autre que je viens de rencontrer

la possibilite d'annuler certaines actions (ou avoir un module de confirmation comme pour les colonisations/constructions de forts), tels qu'annulation d'un point de ralliement d'Alliance recemment cree par erreur (autre que par maniere detournee de devoir passer par un joueur neutre/hostile).


Ok, j'ai exposé ta proposition. Merci  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 11, 2014, 12:06:05 PM
Pourrait on créer un systeme qui permettent a la recherche 'Centralisation' de se developper à part des autres....? On ne peut rien faire pendant pres d'un mois quand on developpe Centralisation11 sur mon *2 par exemple... c'est long...


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on September 11, 2014, 12:19:51 PM
Pourrait on créer un systeme qui permettent a la recherche 'Centralisation' de se developper à part des autres....? On ne peut rien faire pendant pres d'un mois quand on developpe Centralisation11 sur mon *2 par exemple... c'est long...

C'est pourquoi il te faut investir dans la construction d'Universite
Centra 11 me prend 2 semaines avec Uni 21

tu as aussi la possibilite d'aller plus vite, si tu investis dans une Academie des Sciences


De plus, rien ne t'empeche d'alterner la priorite de tes recherches, selon tes besoins

(http://s28.postimg.org/v5am2jall/Priorite_recherche.jpg) (http://postimg.org/image/v5am2jall/)


Finalement, tu peux utiliser tes Diamants (tu en recois 1 par jour gratuits).
Et il est tout a fait possible que IO organise des tournois ou competitions pour en gagner plus.


Have fun,


edit : et j'ai oublie la position d'Officier Scientifique qui te donne un gros bonus a la vitesse de recherche si tu es au poste depuis plus de 2 semaines
en resume, tu dois planifier ta Centra 11 si tu veux la faire "economique", mais il existe plusieurs methodes pour y arriver sans creer de modules et exceptions supplementaires


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 11, 2014, 13:40:50 PM
Coucou chers joueurs  *gamer*

petit rappel, n'oubliez pas que vos propositions doivent être courtes et claires. Par exemple:

1.
2.
3.

Pour faciliter ma tâche en les exposant.
Merci par avance  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 11, 2014, 16:48:21 PM
Tu es sur un *2 ou un *4 Starbucks ...?
En plus les diamants... moi j'en ai pas des masses... attendre 3jours pour gagner 1 heure de recherche de centralisation non merci!
L'académie des sciences oui... mais sur un *2 les ressources arrivent lentement alors en avoir 50% en plus... ca demande presque 100M d'or entre autre pour centralisation11... En plus pendant que je developpe la centralisation je peux pas developper l'architecture pour que ce soit moins cher... ou alors je recule tout du temps de developpement de l'architecture...


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on September 11, 2014, 17:09:58 PM
Je joue sur un 4x (ce qui doit expliquer tes 4 semaines ;)), et je n'ai d'autres diamants que ceux journaliers ... mais tout ceci ne change en rien le mot d'ordre : planifier.
Je vais exaggerer, mais si les Mondes 2x doivent evoluer aussi vite que les 10x, quelque chose ne tourne plus rond.


Have fun,



Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 11, 2014, 18:22:14 PM
oui je suis d'accord... c'est ce qui fait aussi son charme mais bloquer l'université pendant 1 mois pour une seule recherche c'est dur... d'où ma demande... qui permettrait de ne pas bloquer l'uni pendant autant de temps... donc si on parle de planification, on n'a rien a planifier de ce coté la pendant 1mois... pas d'architecture... pas de relations commerciales, pas de colonisation,pas de bureaucratie,  RIEN! *hmm*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on September 11, 2014, 18:40:11 PM
la planification, ce n'est pas quand on a les deux pieds dedans, c'est 2-3 semaines avant (surtout dans un monde "lent")

je te donnes juste mon avis de joueur : tout ce qui touche a l'amelioration de l'ergonomie est bon, tout ce qui touche a l'equilibre du gameplay est beaucoup plus difficile a gerer.
faire un systeme parallele pour la recherche de Centralisation ne va pas etre limite aux Mondes 2x, mais sera inevitablement utilise pour les 4x et 10x.
ca signifie que les joueurs pourront speeder leurs recherches vers les unites Lourdes et Elites a coup de bonus du Temple, pendant qu'ils feront leurs recherches civiles et autres colonisations.

.... resultat, tu auras des joueurs qui peineront a atteindre Centra 6 au bout d'un mois, pendant que d'autres seront deja en train de ravager toute la carte a coup de Phalanges.
quelle possibilite de competition restera-t'il entre utilisateurs reguliers et ceux qui n'hesitent pas a faire bruler la CB.
ta suggestion va dans une aggravation de cet etat de fait en donnant a ces derniers encore plus de facilites pour dominer ...


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 11, 2014, 19:05:57 PM
C'est pas faux... hélas... mais bon... c'est pas ca qui les empeche de le faire... quand tu fais chauffer la CB tu n'es pas 500 diamants pres...
(Il faut dire que avant Centr11 tu as deja passé 15j à developper Centr10... donc pour planifier  *xxx* ...)


Title: Re: Suggestions
Post by: fbi38 on September 11, 2014, 20:19:28 PM
Quote
Quote from: fbi38 on August 29, 2014, 14:41:39 PM
Quote
Autre suggestion: retrouver un bouton d'espionnage sur la page personnelle de chaque joueur... plutot que de rentrer leur pseudo dans le menu espionnage ou d'aller sur la carte...

il me semble que c'est déjà exposé par d'autres joueurs.

Idem pour le recrutement... Un petit bouton pour recruter sur la page perso du joueur pourrait simplifier les choses...


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on September 13, 2014, 08:29:29 AM
Distance entre Poste militaire et autre position d'empires extérieures:

Quand on prépare une attaque depuis une position autre que la capitale. DAns le tableau d'espionnage, la distance est toujours indiqué entre notre capitale d'empire et la cible. Il faut attendre de préparer l'attaque ou regarder sur la carte globale pour connaitre la distance entre le PM d'où l'on va partir réellement et la cible.

Quand on espionne depuis une autre position que la capitale pourrait-on avoir d'affiché la distance entre les cibles et la position où l'on se trouve réellement ?

Ce serait bien plus pratique pour choisir l'ordre des cibles que l'on va attaquer...
D'avance merci.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 15, 2014, 09:59:50 AM
Distance entre Poste militaire et autre position d'empires extérieures:

Quand on prépare une attaque depuis une position autre que la capitale. DAns le tableau d'espionnage, la distance est toujours indiqué entre notre capitale d'empire et la cible. Il faut attendre de préparer l'attaque ou regarder sur la carte globale pour connaitre la distance entre le PM d'où l'on va partir réellement et la cible.

Quand on espionne depuis une autre position que la capitale pourrait-on avoir d'affiché la distance entre les cibles et la position où l'on se trouve réellement ?

Ce serait bien plus pratique pour choisir l'ordre des cibles que l'on va attaquer...
D'avance merci.


Nous avons déjà discuté sur ce sujet.  Mais la distance est mesurée toujours depuis la capitale. On verra s'il y aura de changements. C'est exposé. Merci  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on September 15, 2014, 23:47:01 PM
dsl
si j'en ai reparlé c'est que c'est toujours aussi long  *tired* ou "time consuming" comme disent les anglophones pour maîtriser ses temps de connexions et pouvoir gérer la présence de ses armées sur l'empire....

Encore merci de renouveler la demande...  *ok*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 16, 2014, 08:10:55 AM
 *ok* Bonne journée 


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on September 22, 2014, 09:18:29 AM
Je crois qu'il devrait y avoir un nombre maximal d'attaque qu'un joueur peut infliguer à un autre en dehors des guerres. Et qu'une alliance peut infliger contre un seul joueur en dehors des guerres.

C'est bien beaux avoir des surveillants mais IO, ce n'Est pas un emploi à plein temps et les concepteurs devraient le concevoir.

Aller se coucher et se lever et avoir subit 17 attaques du même joueur sans rien pouvoir lui dire vous devriez ajouter cette binette  :rant: pour qu'on puisse pester un peu.

Avec le nombre max d'attaques au moins il y aurait moins de harcèlement et d'acharnement pour rien et si une alli veut la guerre elle va la faire pour de vrai pas hypocritement.


Title: Re: Suggestions au sujet des fédérations
Post by: Alice on September 23, 2014, 16:24:48 PM
Quelques suggestions au sujet des fédérations:
  • Il serait intéressant que s'affiche quelque par pour les autres alliances quelles alliances sont en fédération avec quelles autres. Un peu comme on sait qui est membre de OTAN ou de Union Européenne.
  • Il serait intéressant pour les membres d'une fédération ou du moins les officiers des alliances de voir quels autres officiers sont en ligne. L'alliance pourrait mettre on ou off l'option
  • Il pourrait y avoir une portée d’influence de fédération

Si vous en avez d'autres...  [:-}

Les propositions ne sont pas acceptées.


Title: Re: Collecte des impôts...
Post by: Alice on September 23, 2014, 16:27:02 PM
Il serait pratique d'ajouter un bouton dans la salle du trône (ou ailleurs) pour ceux qui veulent retirer d'un coup les impôts des vasals.

Bonne journée!

 *kissgirl*

lol Bonne nouvelle! Cette idée a été acceptée! Les développeurs s'en occupent.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 24, 2014, 08:27:57 AM
Par ailleurs je trouve pas terrible la gestion des couriers... Si je veux par exemple aller voir un vieux message d'un membre qui se situerait sur la page 10 de mes couriers, je doit passer par toutes les autres avant...(oui j'ecris à beaucoup de monde...! :p )  Autrement dit, si on pouvait revenir sur les anciens couriers en pouvant sauter au moins 5 pages, ca serait sympa...

Encore une bonne nouvelle! Cette proposition a été aussi acceptée. On la verra réalisée dans le jeu dans un certain temps. Mais n'oubliez pas que la réalisation des idées pourrait prendre de temps. Merci pour la patience.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 24, 2014, 08:33:06 AM
Pas de probleme...

Quand on lance plusieurs attaques simultanées, on peut choisir a chaque fois un général d'attaque... l'idée serait qu'on puisse les préselectionner dans le palais dans un ordre bien précis... la premiere attaque sera lancée par le premier général selectionné, la seconde par le second... sans qu'on soit obligé de le selectionner lors de l'attaque...

C'est plus clair?

Content de te revoir Alice!


Cette idée a été rejetée.   *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 24, 2014, 08:34:35 AM
Autre suggestion: pouvoir voir lors de l'ecran du choix du monde si les titulaires des empires qu'on surveille sont ONLINE ... afin d'eviter d'entrer sur leur empire pendant qu'ils y sont connectés...


Cette idée n'est pas acceptée.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on September 24, 2014, 08:37:55 AM
Autre suggestion: Avoir l'option "suivant" et "précédent" sur les rapports d'espionnage. Un peu comme on peut jongler de provinces en provinces, pouvoir passer directement au prochain espionnage serait judicieux... c'est notamment interressant sur les mondes lents ou le pillage des villes independantes est important au début au moins...



Cette suggestion a été acceptée. Les développeurs travaillent sur la réalisation de ton idée.  Il y aura des boutons pour "suivant" et "précédent" sur les rapports d'espionnage* ok* *bravo*


Title: Re: Suggestions
Post by: combatant01 on September 25, 2014, 18:27:24 PM
salut , je ne sais pas si cette suggestion a été abordé mais il serait bien je pense si vous mettiez plus de choix dans l'achat des paquet premium , rajouter en 1 avec 2 mois et 1 autre a 5 mois cela eviterait des depenses inutile de diamant si l'on reste pour une durée limiter sur un monde


Title: Re: Suggestions
Post by: lecathare on September 26, 2014, 02:12:07 AM
Chers joueurs, dans cette section vous pouvez exposer vos idées, propositions ou suggestions liées au jeu.  *rose*

Bonjour,
J'espère attiré un peu vôtre attention sur ce message.
Juste pour vous alertés que la façon ou les règles sont définis sur imperia déplaise à beaucoup.
Ces un jeux passionnant et je lève le chapeau aux constructeurs de ce jeux.
Par contre cette règle de fin de l'ère est très décourangeante et déçois énormément de joueurs .
Il faut savoir que les joueurs de imperia sont des clients
Ces clients passent beaucoup de temps à construire leurs batiments et leurs armées.
Ces clients investissent donc du temps mais aussi de l'argent pour avancer plus rapidement et voir leurs forteresse évoluer.
Puis tout d'un coup tout s'effondre autour de eux car une ère s'achève et il faut tout recommencer  *crazy*
Je trouve ceci trés injuste et donne pas envie de continuer sur ce jeux.
Malheureusement pour ces contructeurs de imperia qui ont fait un jeux super et ont dépensé surement beaucoup d'énergie, perdent leurs clients pour une règle trés mal adapté.
Pourquoi pas faire en parallèle une partie ou il y aurai pas de limite de temps dans le jeux (pas de fin d'ere ) et que tout ces joueurs qui aimerai encore joué et j'en connais beaucoup continuerai d'investir dans ce jeux pour continuer à construire leurs empire et de pas voir tout ce qui ont fait réduit en lambeau !!
Repartir à 0 apres avoir passé autant de temps et d'argent démotive énormément beaucoup de joueurs et moi le premier.
Vous pensez rentré plus d'argent en fesant repartir le jeux à 0?
Ces tout le contraire vous perdez beaucoup de joueurs dans ce système .
En fait dans le jeux il y a des ennemies et des combats mais le pire ennemie des joueurs ces imperia avec ce systeme de remise à 0 pour une soit disant une fin d'ere.
Dans ce monde de moyen age ces une bombe atomique que imperia lance sur ces joueurs puisque vous reduisez tout à neant la construction de tout vos joueurs pour repartir à 0.
Voilà j'arrète là je ne continue pas plus je voulais que vous sachiez le ressentiment de vos clients en génèrals. Mettre de l'argent dans un jeux ok ces pas un soucis pour moi mais pour tout recommencer depuis le début à chaque fois ça sera sans moi et j'en suis désolé car ces un jeux passionnant.
Merci en espérant que vous ferez part de ce message à des responsables pour peut être faire bouger quelques lignes du règlement.
Veuillez agrées mes sincères salutation




Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on September 26, 2014, 03:35:42 AM
Ces mondes existent... presque... mais ils sont tellement lents qu'on les abandonnent... les x2...


Title: Re: Suggestions
Post by: Littlebread on September 26, 2014, 09:12:39 AM
La compétition "seigneurs du monde" est super rentable pour imperia. Certains investissent des milliers d'euros pour finir premier.


Title: Re: Suggestions - Généraux en garnison
Post by: Petit.Patapon on September 28, 2014, 11:47:44 AM
Personne ne laisse plus de généraux en garnison pour protéger ressources et population.
Il me semble que le niveau de fortification influe trop le résultat final des batailles de siège.

Ne pourrait-on pas changer cette situation ? J'ai 2 suggestions pour améliorer ce point :

1 - Faire comme pour les gouverneurs et donner quelques points de progression aux généraux qui restent en défense. Sans pour autant que cette progression puisse devenir plus intéressante que la progression donnée par les batailles.

2- Interdire l'envoi d'un général et d'une armée qui sont sur des provinces différente, et imposer un lieu de résidence aux généraux. Peut-être permettre que plusieurs généraux puissent être en défense d'une seule et même province en fonction de sa taille ou de la taille de l'armée présente :
Ainsi l'armée de la capitale ne peut être dirigée que par le/les généraux affectés à la capitale et ainsi de suite pour les provinces et les PM. Et, comme pour les armées il faudra gérer la désignation d'un général à l'avance pour maîtriser le résultat d'une bataille en défense afin qu'un général ne puisse pas "sauter" d'un PM à la capitale sans qu celui-ci n'ai besoin de voyager quand le joueur est sous attaque...


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on October 01, 2014, 09:58:28 AM
salut , je ne sais pas si cette suggestion a été abordé mais il serait bien je pense si vous mettiez plus de choix dans l'achat des paquet premium , rajouter en 1 avec 2 mois et 1 autre a 5 mois cela eviterait des depenses inutile de diamant si l'on reste pour une durée limiter sur un monde

ok, j'ai exposé ta suggestion. On verra :)


Title: Re: Suggestions - Généraux en garnison
Post by: Alice on October 13, 2014, 16:14:02 PM
Personne ne laisse plus de généraux en garnison pour protéger ressources et population.
Il me semble que le niveau de fortification influe trop le résultat final des batailles de siège.

Ne pourrait-on pas changer cette situation ? J'ai 2 suggestions pour améliorer ce point :

1 - Faire comme pour les gouverneurs et donner quelques points de progression aux généraux qui restent en défense. Sans pour autant que cette progression puisse devenir plus intéressante que la progression donnée par les batailles.

2- Interdire l'envoi d'un général et d'une armée qui sont sur des provinces différente, et imposer un lieu de résidence aux généraux. Peut-être permettre que plusieurs généraux puissent être en défense d'une seule et même province en fonction de sa taille ou de la taille de l'armée présente :
Ainsi l'armée de la capitale ne peut être dirigée que par le/les généraux affectés à la capitale et ainsi de suite pour les provinces et les PM. Et, comme pour les armées il faudra gérer la désignation d'un général à l'avance pour maîtriser le résultat d'une bataille en défense afin qu'un général ne puisse pas "sauter" d'un PM à la capitale sans qu celui-ci n'ai besoin de voyager quand le joueur est sous attaque...


Merci d'abréger si possible tes 2 idées et surtout de préciser la partie "imposer un lieu de résidence aux généraux". Merci beaucoup par avance  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on October 13, 2014, 22:32:07 PM
Pour l'idée 1.
J'ai l'impression que les développeurs s'en sont déjà occupé avec le nouveau fonctionnement de l'expérience attribué lors des batailles. :)
Mais c'est très faible 60 à 160 pts attribué pour démanteler un camp barbare de niveau 12 c'est pas beaucoup à mon goût. Surtout que précédemment battre un général niveau 12 rapportait 1200 pts d'expérience :(


Title: Re: Suggestions - Généraux en garnison
Post by: Petit.Patapon on October 13, 2014, 22:52:05 PM
Pour l'idée 2 :
Merci  de préciser la partie "imposer un lieu de résidence aux généraux".

On pourrait imposer que une campagne militaire ne puisse être menée qu'avec le général qui vit dans la même garnison que l'armée qu'il dirige ie. si le général A dirige la garnison de la province 1 il ne pourra partir qu'avec l'armée de la province 1. Le général B qui dirige la province 2 pourra partir avec l'armée de la province 2. etc...
Ainsi, si un joueur veut protéger son général d'une attaque adverse il est obligé soit de le faire partir avec son armée soit de le faire partir de la province sous attaque en imposant un temps de trajet et/ou un temps de prise de fonction pour devenir général comme quand il faut déplacer une armée pour renforcer une province qui est sous attaque...
Mais c'était avec le fonctionnement d'obtention d'expérience de 100 x le niveau du général qui perdait la bataille


Title: Re: Suggestions - Généraux en garnison
Post by: Petit.Patapon on October 14, 2014, 00:02:16 AM
permettre que plusieurs généraux puissent être en défense d'une seule et même province en fonction de sa taille ou de la taille de l'armée
L'idée est de pouvoir placer pour une seule armée sur une province plusieurs généraux : général de brigade, général de division, général de corps d'armée et général d'armée.
Le général de brigade pourrait diriger jusqu'à 10000 soldats
Le général de division pourrait diriger jusqu'à 50000 soldats avec l'aide d'un autre général (maximum)
Le général de corps d'armé pourrait diriger jusqu'à 100000 soldats avec l'aide de 2 autres généraux (maximum)
Le général d'armée pourrait toutes diriger les armées de plus de 500000 soldats avec l'aide de 3 autres généraux (maximum)

pour le calcul des bonus affectés à la bataille on prend le meilleur bonus de tous les généraux en présence
le calcul de l'expérience des généraux est reparti entre les généraux en présence : Si il y a 3 généraux en présence chacun reçoit un tiers des points gagnés par le résultat de la bataille.... Si il y a un seul général il reçoit tous les points...


Title: Re: Suggestions - Généraux en garnison
Post by: Alice on October 14, 2014, 11:11:06 AM
L'idée est de pouvoir placer pour une seule armée sur une province plusieurs généraux : général de brigade, général de division, général de corps d'armée et général d'armée.

merci d'utiliser les termes dans le jeu pour les Généraux ou bien indiquer les termes exacts en anglais utilisés dans le jeu.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on October 14, 2014, 21:03:23 PM
Désolé Alice c'est "du jargon militaire" je comprend que cela peut  *xxx* mais c'est bien ce type de termes qui sont utilisé pour donner des grades aux joueurs lol.

Pour faire simple mon idée est que :
Province par province, une petite armée ne pourrait être dirigée que par une seul général
et une grosse armée pourrait être dirigée en attaque et/ou en défense par plusieurs généraux.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on October 15, 2014, 08:33:12 AM
Désolé Alice c'est "du jargon militaire" je comprend que cela peut  *xxx* mais c'est bien ce type de termes qui sont utilisé pour donner des grades aux joueurs lol.

Pour faire simple mon idée est que :
Province par province, une petite armée ne pourrait être dirigée que par une seul général
et une grosse armée pourrait être dirigée en attaque et/ou en défense par plusieurs généraux.

merci beaucoup pour tes explications :) J'ai exposé tes idées. On verra. Bonne journée!  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on October 20, 2014, 22:16:36 PM
avoir la poossibilité de connaitre le temps de trajet quand on donne une armée à l'alliance
c'était possible en v5 (bouton "info de voyage"), ça ne l'est plus en v6




Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on October 21, 2014, 08:51:17 AM
En version 5, l'onglet dont tu parles, est appelé: "Temps de voyage", non?  *gamer* Mais il me semble qu'en version 6 cette option est aussi accessible: http://prntscr.com/4y8999  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on October 21, 2014, 09:31:18 AM
non c'est pas le temps de voyage car cet onglet n'apparait qu'une fois l'armée donné
celui dont je parle en v5 permetait de connaitre le temps de trajet avant d'envoyer (trés pratique pour programmer une heure de départ en fonction de l'heure d'arrivée voulue)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on October 21, 2014, 09:44:03 AM
ok, il me semble que c'est plus claire maintenant.  *pardon* Je vais présenter ta proposition. Merci pour tes explications.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on November 17, 2014, 21:30:03 PM
remettre l'horloge IO quelque part en haut de l'ecran, plutot qu'en bas a droite  *ok*



Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Oner on November 17, 2014, 22:36:45 PM
A quand une version speed run sur IO pour les joueurs sans diamands se serait tres interressant!! vitesse x400 des partis sur 4 a 8 heure???


Title: Re: Suggestions
Post by: jpr97418 on November 18, 2014, 12:57:18 PM
Bjr Oner je pense que cela perdrai de son charme x20 peut être


Title: Re: Suggestions
Post by: Oner on November 18, 2014, 21:33:23 PM
et non xD faut sa depote speed run a la guerre tribal pour les connaisseurs *freak*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on November 19, 2014, 13:13:50 PM
Un truc rigolo, ce serait de pouvoir choisir "soumettre le général" du camps barbare, ne pas gagner le trésor, mais récupérer le général ... nous y gagnerions un petit renfort pour établir nos lignées ... L'élevage familial est une donnée du jeu après tout :D


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on November 19, 2014, 23:15:39 PM
Moi ça me plais cette idée
(+1 de karma)

Faut la faire approuver ...  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on November 21, 2014, 12:05:13 PM
A quand une version speed run sur IO pour les joueurs sans diamands se serait tres interressant!! vitesse x400 des partis sur 4 a 8 heure???

cette idée n'est valable que pour les joueurs qui jouent sans diamants?  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on November 21, 2014, 12:07:17 PM
Un truc rigolo, ce serait de pouvoir choisir "soumettre le général" du camps barbare, ne pas gagner le trésor, mais récupérer le général ... nous y gagnerions un petit renfort pour établir nos lignées ... L'élevage familial est une donnée du jeu après tout :D

grmarf hmmm, cette idée pourrait être intéressante  *freak* si tu donnes plus de détails. Merci  *ok*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on November 22, 2014, 15:05:32 PM
Pour ma part j'ai compris que cela pourrait fonctionner comme cela :
Quand tu attaque un camp barbare tu choisi soit :
       1- de faire une bataille de champ normale comme actuellement et tu obtiens un coffre si tu gagne la bataille
soit :
       2- de soumettre le général barbare et d'avoir un pillage réduit (de moitié par exemple) mais ton empereur soumet/recrute le général perdant qui devient un aristocrate de l'empire (si il reste de la place naturellement) - et à partir de là le reste fonctionne normalement : mariage, nomination comme gouverneur ou général etc...


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on November 22, 2014, 18:44:17 PM
L'idée, oui, c'est de pouvoir recruter le général présent en face et qui ne sert à rien ^^

Et bien, vu que cela marche par coffres, pourquoi ne pas avoir un coffre ne contenant que le seul général ? Si j'ai tout suivi, les camps on un général de leur lvl. Camps lvl1 => général lvl1, camps lvl2 => général lvl2 ...
Et nul besoin d'avoir des ressources en complément, cela permettrait aux joueurs de devoir choisir entre un général/gouverneur (= investissement long terme) et des ressources (= court terme).

Comme écirs plus haut : le développement de lignées (et parfois de l'eugénisme) est une partie intégrante du jeu désormais ...


J'aurais bien quelques remarques à faire à ce sujet : l’algorithme de génération des "grands gens" serait à revoir un peu, des "grands gens" à compétences trop incompatibles ne devraient pas trop exister ... on peux spécialiser les "grands gens" entre généraux et gouverneurs, quelque chose serait à voir pour tenter de perfectionner le systéme de ce coté là ...


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on November 24, 2014, 14:11:21 PM
remettre l'horloge IO quelque part en haut de l'ecran, plutot qu'en bas a droite  *ok*



Malheureusement, l'idée a été exposée, mais refusée. Merci pour la proposition.  *rose*


Title: Re: Suggestions - Votes d'alliance
Post by: Petit.Patapon on November 29, 2014, 12:03:36 PM
Pour les votes d'alliance pendant les enquêtes;
Ce serait bien d'avoir le nombre de suffrages exprimés c'est intéressant quand on veut fonctionner en mode démocratique.

Et comme il y a Deux modes de vote  pourrait-on voir dans les enquêtes le pourcentage de joueurs qui ont voté :
    1- en Total du Nombre de votes / Nombre de joueurs dans l'alliance
    2- en Total des Points net des joueurs qui ont voté / Points nets total de l'alliance

D'avance merci de votre réponse  *PAINT*
Et de vos avis sur la question  *bravo*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on November 29, 2014, 14:10:48 PM
Rien a voir avec ce qu'écrit Petit Patapon, mais ...
(http://i.imgur.com/kdOoNJT.png)

Désolé, mais ça me "choque" un peu : un guerrier sans caractéristique guérrière ... y'aurait moyen d'ajuster l'algo ? Merci :)


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on November 29, 2014, 18:36:24 PM
je t'appuie à fond sur ce point grmarf !

c'est à croire qu'elle a gagné la bataille après avoir vendu de la M..de et en refillant des plan de construction d'habitation qui ne tenaient pas debout *hahaha*  *crazy*  *hahaha*  *xxx*


Title: Re: Suggestions
Post by: Oner on November 30, 2014, 13:41:28 PM
cette idée n'est valable que pour les joueurs qui jouent sans diamants?  *gamer*


oui se serait des partis de 4 a 8h maximum ce qui ne laisserez aucune place pour les diamants vu la vitesse de la parti..
et il pourrait y avoir differente type de parti du genre celui qui a le plus de province ou celui qui a attaquer le plus ou meme celui qui a le plus de points net ou de point militaire enfin plein de type de parti differente pour ne pas se lasser du speed run apres pour les premier la il pourrait gagner genre 50 a 100 diam's mais utilisable que sur monde normal apres j'ai plein d'idées mais bon est ce que les créateur du jeu en prendrait compte.....j'en doute


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on November 30, 2014, 14:04:55 PM

oui se serait des partis de 4 a 8h maximum ce qui ne laisserez aucune place pour les diamants vu la vitesse de la parti..
et il pourrait y avoir differente type de parti du genre celui qui a le plus de province ou celui qui a attaquer le plus ou meme celui qui a le plus de points net ou de point militaire enfin plein de type de parti differente pour ne pas se lasser du speed run apres pour les premier la il pourrait gagner genre 50 a 100 diam's mais utilisable que sur monde normal apres j'ai plein d'idées mais bon est ce que les créateur du jeu en prendrait compte.....j'en doute

Vu qu'il faut bien qu'IO vive, une telle idée risque de nécéssiter un "droit d'inscription" : pas de diamants in game, mais diamants pour accéder au serveur ...

Ben ouais, IO est une boite, ils ne bossent pas gratuitement  *hahaha*


Title: Re: Suggestions
Post by: Oner on November 30, 2014, 21:10:20 PM
et oui certainement ce qui les renforcera dans leur radinerie :D car sur d'autre jeu sa existe mais bon :evil3:


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 01, 2014, 11:45:31 AM
Bonjour grmarf,

j'ai questions:

1. C'est sur quel monde?
2. Quels sont ces deux talent innés: http://prntscr.com/5c0vqu

Merci et bonne semaine  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 01, 2014, 11:57:28 AM
Bonjour grmarf,

j'ai questions:

1. C'est sur quel monde?
2. Quels sont ces deux talent innés: http://prntscr.com/5c0vqu

Merci et bonne semaine  *rose*

Ha, ouais, c'est sur 191, et les 2 talents suite à la "bataille épique" sont "marchand de ressources" et "spécialiste des fermes". Que des trucs trés utiles pour un guérrier, nan ?^^

Et je l'ai ajouté à ma cour impériale, elle est gouverneur d'une province lointaine en attendant d'en avoir un meilleur ... elle ne sera jamais mariée en tout les cas, caractéristiques inintéressantes.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 01, 2014, 12:26:00 PM
Ok, merci. Ta proposition est exposée. Je vais te tenir au courant :)


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 01, 2014, 13:59:50 PM
Ok, merci. Ta proposition est exposée. Je vais te tenir au courant :)

Le soucis de renforcer les compétences milis via les batailles, c'est que les compétences écos vont devenir plus rares à avoir ... donc, va falloir qu'ils modifient les % de chance d'avoir un "grand gens" ... et là, y'a tout un équilibre à trouver.

J'attends de tes nouvelles alors, mais je n'hésiterais pas à te harceler pour avoir la réponse de l'équipe de dev.  *evil* *evil* *evil*


On t'a pas prévenue ? Avec moi, CM est un job à temps plein ^^


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 01, 2014, 14:59:09 PM

J'attends de tes nouvelles alors, mais je n'hésiterais pas à te harceler pour avoir la réponse de l'équipe de dev.  *evil* *evil* *evil*


On t'a pas prévenue ? Avec moi, CM est un job à temps plein ^^

lol, je commence à avoir peur  *UNDECIDED* :-[


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 01, 2014, 15:09:31 PM
lol, je commence à avoir peur  *UNDECIDED* :-[

Tu peux ... tiens, et puisque c'est rare d'avoir un francophone de Bulgarie sous la main, j'ai 2 questions :
- Buzludzha : pourquoi laisser ce truc à l'abandon ? Y'aurait eu moyen de transformer le batiment en super salle de concert, nan ? A moins que ce ne soit perdu au milieu de nul part, j'en sais honnetement rien ... C'est idiot d'oublier que des gens ont construit un truc et de le laisser à l'abandon, souvenirs ou pas ...
- Ils carburent à quoi les bulgares ??? Y'en a un qui viens de lancer la vente de bonbon-déodorant en france ... http://www.lecoinbulgare.eu/nouvelles-en-franccedilais-de-la-bulgarie/un-confiseur-bulgare-lance-en-france-le-bonbon-deodorant
Sérieusement ??? -_-




Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 01, 2014, 16:08:26 PM
C'est un autre sujet de discussion...  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 02, 2014, 17:09:58 PM
Ok, merci. Ta proposition est exposée. Je vais te tenir au courant :)
Je relance déjà, vu que j'ai encore eu le cas de figure ...
(http://i.imgur.com/dUYzeWK.png)

Toujours sur le 191 ;)
Ils disent quoi exactement les dev ? Que c'est normal, ou bien ils disent qu'il y a un soucis ? Si c'est normal, va falloir modifier le texte, on peux pas dire qu'un "grand gens" a mené une bataille épique et le voir avec de telles caractéristiques ... A la limite, virer ce texte et mettre l'autre texte en double, ca paraitra toujours plus crédible ...

Pour mémoire, l'autre texte est le suivant :
"L’aristocrate NOM PRENOM est devenu/e célèbre dans la société mondaine. Vous pouvez l’ajouter à la cour impériale de Ici"

D'ailleurs, à ce propos : faut virer "de" à la fin ... Vous pouvez l'ajouter à la cour impériale Ici.
La même remarque est valable pour le message suivant :
"L’empereur Bernar Du Bodina est décédé. Le nouvel empereur est Rolan Du Bodina . Vive l’Empereur. Son héritier est Kleman Du Bodina . Vous pouvez modifier l’héritier de Ici"

Enjoy :)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 02, 2014, 17:13:41 PM
Aucune info pour le moment. Il faut d'abord examiner ton idée et y réfléchir et ensuite je vais connaître la réponse.   *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 03, 2014, 14:56:55 PM
J'insiste sur la seconde partie de mon message :
"Grands gens1 heure plus tôt
Soldat Moren Moreau a mené une bataille épique et il a mérité le titre d’aristocrate. Vous pouvez l’ajouter à votre cour impériale de Ici."

Cette phrase sera à modifier ...
"Grands gens1 heure plus tôt
Le soldat Moren Moreau a mené une bataille épique et a mérité le titre d’aristocrate. Vous pouvez l’ajouter à votre cour impériale Ici."

Et évidement, il y a les ’ qui sont à remplacer par des ' ... mais ça, c'est déjà connu ^^

De même le message pour le décès de l'empereur. Il y en a peut être d'autres.

Et sinon, j'ai chopé hier au soir un 3e grand gens aprés une bataille épique sans aucune caractéristique militaire ;)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 03, 2014, 15:02:00 PM
 *ok* ok c'est réglé.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 04, 2014, 12:08:45 PM
*ok* ok c'est réglé.  *rose*
Quote
Grands gensIl y a 42 minutes
Le soldat Fransoa Mesonie a mené une bataille épique. Vous pouvez l’ajouter à votre cour impériale Ici.

 *friends*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 04, 2014, 13:22:02 PM
 *PARTY*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on December 08, 2014, 17:15:24 PM
*friends*

Yop !

Un atre message à modifier :

Quote
Grands gensIl y a 49 minutes
L’aristocrate Charles Larsonor est devenu/e célèbre dans la société mondaine. Vous pouvez l’ajouter à la cour impériale de Ici

Il serait préférable d'écrire :
Quote
Grands gensIl y a 49 minutes
L'aristocrate Charles Larsonor est devenu/e célèbre dans la société mondaine. Vous pouvez l'ajouter à la cour impériale Ici

Bref, pareil : virer "de" ;)

Merci :)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 08, 2014, 17:19:37 PM
ok, c'est aussi corrigé. Il faut attendre la mise à jour.  *kissgirl*


Title: Re: Suggestions - Nouvelles dispositions des provinces
Post by: Petit.Patapon on December 14, 2014, 10:48:49 AM
Bonjour avec le :)
Cette semaine nous avons eu droit à une nouvelle et belle présentation  *heart* des provinces qui rend compte du terrain où sont bâties chaque province. Je tiens à remercier les développeur pour ce beau progrès   *rose*   *rose*  *rose*

Mais ils reste quelques améliorations possibles :
1- Dans certains cas l'affichage du temps restant est masqué par le bâtiment voisin - http://prntscr.com/5gn2l8 - faudrait revoir la chose  *gamer*
2- Les routes d'empire sont systématiquement présentes alors qu'elles ne sont pas actives sur certaine provinces ou carrément inutiles et hors de propos sur les PM - http://prntscr.com/5gn3mn - Il faudrait soit mettre la porte sur le rempart si le but est de montrer que le PM est accolé en protection à un PC - ou carrément les supprimer (c'est le plus simple)

En tous cas merci pour ce qui a déjà été fait   *ok*  *ok*  *ok* *rose*  *rose*  *rose*  *kissgirl*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 15, 2014, 11:21:47 AM
Bonjour  *rose*

on peut remarquer ces deux choses dans ton compte (que tu m'as indiqué) sur monde 161? Bonne semaine  *rose*
Pour les routes impérialeс, les développeurs ont ajouté ce bâtiment pour que les routes soient plus visibles par les joueurs, le bâtiment est compris surtout par l’idée des portes. Ainsi les joueurs peuvent voir plus facilement où ils peuvent construite les routes impériales. Car auparavant c’était pas assez claire et visible.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on December 16, 2014, 01:48:21 AM
Oui et c'est très bien pour les provinces.  *rose*

Mais pour les postes militaires on ne peut y construire aucune route ... d'où mon désarroi ...
 


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 16, 2014, 10:49:57 AM
oui, je comprends, mais la fonction principale des routes impériales c'est qu'en effet ce sont des éléments spéciaux de l'infrastructure qui relient toutes les provinces annexées. Donc leur rôle est surtout en ce qui concerne les provinces annexées ... pour le moment les routes impériales ne sont pas prévues pour les postes militaires.  *gamer*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on December 16, 2014, 23:52:11 PM
Et ce soir il n'y a plus de portes sur les poste Militaires  *ok*

Elles restent sur le Postes commerciaux sans pouvoir les sélectionner puisqu'il y a le bâtiment routes impériales. c'est donc cohérent *ok*
et assez joli du reste  *rose*

Merci


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 17, 2014, 14:48:44 PM
 *rose*


Title: Re: Suggestions Suggestions - Votes d'alliance
Post by: Petit.Patapon on December 18, 2014, 22:58:06 PM
   
Je reviens sur ce sujet car j'ai le sentiment qu'il est un peu passé à la trappe
Re: Suggestions - Votes d'alliance
« Répondre #130 le: Novembre 29, 2014, 12:03:36 »
Pour les votes d'alliance pendant les enquêtes;
Ce serait bien d'avoir le nombre de suffrages exprimés c'est intéressant quand on veut fonctionner en mode démocratique.

Et comme il y a Deux modes de vote  pourrait-on voir dans les enquêtes le pourcentage de joueurs qui ont voté :
    1- en Total du Nombre de votes / Nombre de joueurs dans l'alliance
    2- en Total des Points net des joueurs qui ont voté / Points nets total de l'alliance

D'avance merci de votre réponse  *PAINT*
Et de vos avis sur la question  *bravo*

Je pense que c'est indispensable pour savoir par exemple si pour éviter une guerre le total des points nets de ceux qui vont passer en MV dépassera ou non la limite fatidique des 50% pour l'attaquant et des 75% pour le défenseur...
Ils ne veulent pas faire quelquechose nos admirables développeurs ???


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 19, 2014, 09:11:19 AM
Bonjour Petit.Patapon,

il me semble que j'ai répondu à cette demande...mais bon, je vais le dire encore une fois. J'ai exposé ton idée, on attend la réponse.  *rose* Bon vendredi


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on December 20, 2014, 01:30:30 AM
bon WE


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on December 26, 2014, 01:32:09 AM
Et je vois ce soir qu'il y a une info bulle qui apparaît sur chaque pourcentage pour indiquer le nombre de vote.
Et sur la date du vote on peut voir par l'info bulle le nombre total de votant et le nombre de participants.

C'est super !
Merci.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 29, 2014, 09:03:06 AM
 *rose* Bonnes fêtes de fin d’année ;)


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on December 29, 2014, 15:11:29 PM
Le soucis de renforcer les compétences milis via les batailles, c'est que les compétences écos vont devenir plus rares à avoir ... donc, va falloir qu'ils modifient les % de chance d'avoir un "grand gens" ... et là, y'a tout un équilibre à trouver.

J'attends de tes nouvelles alors, mais je n'hésiterais pas à te harceler pour avoir la réponse de l'équipe de dev.  *evil* *evil* *evil*


On t'a pas prévenue ? Avec moi, CM est un job à temps plein ^^

Désolée, mais la réponse est la suivante: les talents sont hérités des parents et donc c'est pas obligatoire que ces talents innés concernent toujours les bonnes compétences militaires.  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on January 07, 2015, 11:05:16 AM
Pour faire simple mon idée est que :
Province par province, une petite armée ne pourrait être dirigée que par une seul général
et une grosse armée pourrait être dirigée en attaque et/ou en défense par plusieurs généraux.

Désolée, mais l’idée a été refusée. Bonne journée!  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on January 07, 2015, 23:46:26 PM
dommage  *hmm*


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on February 02, 2015, 14:34:51 PM
Pouvoir mettre des espions de défense dans nos postes commerciaux pour pouvoir se débarasser des 3200 quelques que certains s'amusent à "oublier"  *crazy*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on February 02, 2015, 15:15:12 PM
Pouvoir mettre des espions de défense dans nos postes commerciaux pour pouvoir se débarasser des 3200 quelques que certains s'amusent à "oublier"  *crazy*

Yep
bien que je ne comprends pas pourquoi des joueurs vont laisser des espions dans les Postes Commerciaux : le max defense est Fort 3.
donc meme si des joueurs s'amusent a y stocker des ressources, ca n'est pas difficile de tout detruire/piller

par contre, il pourrait y avoir un probleme : les espions sont consideres comme des unites militaires, et les Postes Commerciaux ne peuvent pas abriter d'unites militaires
il faudrait donc coder une exception a l'interieur d'une exception ...


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on February 02, 2015, 18:30:08 PM
3200 espions en mission, ca fait un peu d'or perdu totalement betement ^^
Si je compte bien : 3200*2*1.2 = 7 680 or/h ... ou encore 184 320 or/j ... valeurs pour un x2 ... sur un x4, ca double, et ça quintuple évidement sur blitz  *hahaha*


Dis toi que c'est un oubli qui peux le mettre dans le rouge coté or ... tout dépend évidement de l'avancement de l'ère.


Je regrette en revanche que l'on ne puisse pas récupérer un petit quelque chose lorsque l'on choppe des espions ... c'est un combat à part entière, le gagnant devrait pouvoir gagner quelques rescousses. A coupler avec la possibilité de perdre des spys en def, évidement ...


Title: Re: Suggestions
Post by: legantois on February 02, 2015, 22:31:19 PM
J'aimerias vraiment que vous ouvriez des mondes qui limitent l'utilisation des diamands

car la ca devient du grand n'importe quoi

les iraniens vont se battre avec les bresiliens dans 10 mondes separés et tout les autres joueurs vont se barrer

du grand n'importe quoi


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on February 02, 2015, 22:47:02 PM
Legantois,


tu n'as pas besoin de faire une course aux Diamants pour t'amuser a Imperia Online.
dans le 193, a l'Ere qui vient de se finir, j'etais dans le top 20 du Monde.
notre Alliance dans le top 10.
et tu sais quoi ? je n'utilises que le +1 Diamant gagnes chaque jour ;)


have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on February 05, 2015, 13:06:11 PM

suggestion :

avant que de faire des changements suppose "ergonomique" a l'ecran de jeu, serait-il possible que les graphistes fassent une petite annonce prealable et donne un apercu des modifications qu'ils comptent faire

a titre d'exemple, l'horloge de jeu a ete deplace d'un espace important (le haut de l'ecran, au centre), vers un coin invisible (en bas, a droite dans un espace sombre et encombre)
aujourd'hui, c'est le tour de l'icone de deplacement des troupes qui a ete deplace du centre haut de l'ecran, vers la droite entre plusieurs autres icones de couleurs terre (ce qui ne rend pas le tout mieux visible)
pire, il a ete remplace parce que je consideres un icone absolument inutile : une intensite de taxation a la facon d'un icone de connectivite internet. Plus le taux de taxation est eleve, plsu vous avez de barre ... et alors quoi ?

personnellement, je consideres comme nettement plus important de voir quelles sont les troupes en mouvement, si l'on est sous attaque, et verifier leur timing afin de planifier les contre-attaques avec les autres joueurs
Imperia Online est une simulation de guerre en epoque medievale, pas de connectivite financiere.

a l'avenir, merci de partager ces changements avec la communaute des joueurs, afin de voir s'ils sont desirables, apprecies, voire utile.


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on February 05, 2015, 14:13:32 PM
Perso, le déplacement de l'icone de déplacement des troupes, je trouve ça pas mal : si tu as une fenetre ouverte, la taverne d'alliance par exemple, tu peux voir quand même les troupes en déplacement. Pratique.

No comment sur la jauge.


Par contre : serait il possible d'avoir des infos sur les modifs ? IO retouche en permanence le jeu, certes, mais on a plus aucune annonce de modif ... la dernière modif annoncée date du 9/12/14 ...


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on February 23, 2015, 02:56:11 AM

depuis le temps, et le nombre de critiques sur le manque de lisibilite des rapports de bataille, je penses qu'il serait bien de considerer la possibilite de rajouter des pop-up sur les soldats de l'armee qui expliqueraient

1) le nombre de troupes et leur type dans chaque groupe
2) leur puissance attaque et defense (ie: points de vie) cumulee
3) le Moral du groupe a ce round de combat

ces pop-up existent deja, par exemple pour decrire les icones (nombres de tues, troupes restantes, nombre de ressource-equivalent, competences et valeur du bonus des Generaux ...)
il "suffirait" donc de les rajouter dans le rapport detaille, afin de le rendre plus visible

par exemple, en voyant la puissance d'attaque et de defense, on pourrait tout de suite retrouver les boni (technologiques, terrain et competences Generaux)
de maniere similaire, les Tactiques deviendraient un element nettement plus comprehensible, car directement visible par la taille des groupes et la distribution des troupes dedans
en somme, l'interet est de permettre une meilleure comprehension des mechanismes du jeu, sans pour autant enlever le "brouillard de guerre" et l'incertitude propre a chaque bataille (qui peut de toute facon etre tres reduite grace au simulateur, mais malheureusement de maniere encore trop abstraite)


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on February 25, 2015, 11:40:49 AM
d’accord Starbuck, j'ai exposé ta suggestion, on verra...  *rose*


Title: Re: Suggestions - Marché des ressources
Post by: Petit.Patapon on March 07, 2015, 17:35:48 PM
Depuis que le cours de la bourse chez le marchand impérial est imperturbablement fixé à 1 or la ressource je trouves qu'il y aurait mieux à faire.
 
1- Les cours du jour du marchand impériale ne pourraient-il pas être fixés par le cours moyen de la veille ? Ce même cours est déjà affiché sur les graphiques du jour précédent. Cela devrait de la même manière éviter la spéculation exagérée mais cela ressemblerait plus à un cours de bourse comme dans la réalité des marchés internationaux.
 
2- Ne pourrait-on pas faire afficher le prix du dernier achat qui a été réalisé sur le marché entre les joueurs ? Avoir cette information permettrait aux joueurs peu à l'aise avec les fonctionnements d'un marché boursier de voir à quel prix la ressource correspondante à déjà été vendue. C'est je crois aussi une manière de limiter la spéculation quand tout le monde sait à combien s'est déjà vendu telle ou telle ressource ...

3- En rajoutant au point 2 ci-dessus l'heure à laquelle cet achat à été réalisé cela donnera une indication sur la réactivité du marché. Cela devrait aider tous les joueurs pour savoir si la ressource est facile à vendre ou pas et à quel prix ...

4- Quand toutes les offres d'une ressource ont été vendues le prix apparaît à --,-- et c'est là que les prix peuvent délirer d'un coup. Il serait bien simple alors d'imposer que la vente de la ressource soit régulé par la règle du x2 mais par rapport au cours en vigueur chez le marchand impérial. exemple : si le marchand impérial achète à 1 or la ressource ne pourrait être vendue que à 2 or au maximum (pas à 15 ou 25 or)
 
5- De la même manière une limite basse de vente à la valeur moitié serait bien plus logique à mon avis (actuellement le prix mini est à 0,1or quel que soit le cours du marché non ?)

Voilà mes propositions d'amélioration.
A acheter ou à laisser ...


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on March 08, 2015, 16:03:02 PM

avoir un menu pour visualiser tous les envois de candidatures a rejoindre l'Alliance par
le Leader
le vice-Leader
le Diplomate

a l'heure actuelle, il n'est possible de voir que l'ensemble des candidatures ont volontairement faite a l'Alliance (Messagerie/Systeme/Alliance), mais pas celle que l'Alliance a envoyee
on est oblige de passer par un systeme indirect, qui est la boite de messagerie.


suggestion initiee ici :
http://forum.imperiaonline.org/int/index.php?topic=34949.msg238403;topicseen#msg238403


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 10, 2015, 09:37:25 AM
Bonjour Starbuck,

Est-ce que ta suggestion postée sur le forum international a été exposée? Quelqu'un s'en occupe?  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 10, 2015, 11:52:32 AM
Bonjour Petit.Patapon,

pour les suggestions 1 et 5 il me semble qu'elles ne seront pas acceptées, car le prix le prix reste fixé à 1 or. Pour les autres ... on verra  *rose* Bonne journée


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on March 10, 2015, 16:09:16 PM
Hello Alice

a ma connaissance, la suggestion sur le forum international n'a pas ete remontee
donc, je l'ai repostee ici pour tes bons et loyaux services  *rose*


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 10, 2015, 16:32:24 PM
Ok, merci de jeter un coup d'oeil sur tes messages privés et de me répondre. :)


Title: Re: Suggestions - attaques barbares
Post by: Petit.Patapon on March 21, 2015, 17:23:59 PM
Tout le monde doute du passage au rouge avant une attaque barbare.

http://prntscr.com/6jipf1
 
Il serait pourtant simple pour les développeur de mettre le rouge pendant l'attaque d'un camp barbare !
Cela éviterait quelques discussions pas forcément fondées ... Non ?


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on March 22, 2015, 00:29:40 AM
est-ce que l'icone d'attaque des barbares pourrait être de couleur différente genre brun ou jaune pour que nos bleus, vraiment bleus me paniquent pas quand ils arrivent sur eux?


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on March 22, 2015, 18:11:45 PM
Sur la carte quand on expose notre 2x, notre alli est en vert, est-ce que nos fed pourrait être bleu?


Title: Re: Suggestions
Post by: Fitzloinvoyant on March 30, 2015, 20:04:45 PM
Un petit souci apparu avec le changement de look des soldats

auparavant quand on méttais le curseur de la souris sur l'icone d'une unité une petite fenetre avecquelques infos(l'attaque , la défense , la vitesse , le cout , la force de dévastation , la capacité de pillage) apparaissait
voilà ce que ça donne en v5 mais avant la derniére amélioration des unités militaires on avait la même chose en v6 http://prntscr.com/6nctgc

c'était trés pratique pour regarder vite fait sans devoir ouvrir la page correspondante (par exemple vérifier les couts d'entretien pour savoir quoi ranger en garnison)
désormais seul le nom de l'unité apparait
http://prntscr.com/6ncnga

est ce que ça serait possible de remettre cette information en place ?


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 31, 2015, 09:20:22 AM
Bonjour,

Je voudrais vous informer sur la décision finale concernant certaines suggestions faites il y a pas mal de temps. Il est difficile de les trouver c'est pourquoi je les donne de cette manière:


Suggestion faite par Littlebread:

- en temps de guerre les membres de l'alliance ne peuvent pas quitter l'alliance. - refusée

Suggestion faite par Starbuck
depuis le temps, et le nombre de critiques sur le manque de lisibilité des rapports de bataille, je penses qu'il serait bien de considérer la possibilité de rajouter des pop-up sur les soldats de l'armee qui expliqueraient

1) le nombre de troupes et leur type dans chaque groupe
2) leur puissance attaque et défense (ie: points de vie) cumulée
3) le Moral du groupe a ce round de combat  - bonnes nouvelles :) c'est acceptée, mais il faut d'abord organiser l'équipe et son travail  *ok*

Suggestion faite par raghnatum:
Améliorations concernant le graphisme (la date) du marché - pour le moment, la suggestion est refusée.

Bonne journée  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on March 31, 2015, 10:10:03 AM
 *ok* *bravo*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 31, 2015, 11:27:01 AM
avoir un menu pour visualiser tous les envois de candidatures a rejoindre l'Alliance par
le Leader
le vice-Leader
le Diplomate

a l'heure actuelle, il n'est possible de voir que l'ensemble des candidatures ont volontairement faite a l'Alliance (Messagerie/Systeme/Alliance), mais pas celle que l'Alliance a envoyee
on est oblige de passer par un systeme indirect, qui est la boite de messagerie.


suggestion initiee ici :
http://forum.imperiaonline.org/int/index.php?topic=34949.msg238403;topicseen#msg238403


Have fun,
  - Suggestion acceptée. Les développeurs s'en occupent.  *rose* Aujourd'hui c'est le jour des suggestions acceptées pour Starbuck  *gamer* *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 31, 2015, 12:34:45 PM
Un petit souci apparu avec le changement de look des soldats

auparavant quand on méttais le curseur de la souris sur l'icone d'une unité une petite fenetre avecquelques infos(l'attaque , la défense , la vitesse , le cout , la force de dévastation , la capacité de pillage) apparaissait
voilà ce que ça donne en v5 mais avant la derniére amélioration des unités militaires on avait la même chose en v6 http://prntscr.com/6nctgc

c'était trés pratique pour regarder vite fait sans devoir ouvrir la page correspondante (par exemple vérifier les couts d'entretien pour savoir quoi ranger en garnison)
désormais seul le nom de l'unité apparait
http://prntscr.com/6ncnga

est ce que ça serait possible de remettre cette information en place ?

Salut :)
J'ai vérifié le cas, mais pour le moment les info-bulles restent comme ça ... Il faut ouvrir les onglets pour consulter l'information concrète.  *xxx* Bonne journée


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on March 31, 2015, 12:47:14 PM
Bonjour Petit.Patapon et lakomette,

nous (avec vous) avons discuté sur le sujet des attaques barbares, mais il me semble que la situation pour le moment reste comme ça.  *xxx*


Title: Re: Suggestions
Post by: lakomette on April 08, 2015, 16:02:31 PM
excuse, mais je ne me rappelle pas  *hihi*


Title: Re: Suggestions
Post by: Starbuck on April 08, 2015, 16:04:50 PM
excuse, mais je ne me rappelle pas  *hihi*

Hello Lakomette,


C'est a propos du changement de couleur lorsque les Barbares lancent une attaque, par rapport a quand ils se preparent a en lancer une : avoir un "feu vert" est un peu confus lorsqu'on est sous attaque  *pardon*


Have fun,


Title: Re: Suggestions
Post by: calvicia30 on April 28, 2015, 08:01:33 AM
BONJOUR

Ce qui serait bien c'est qu'au niveau de la staion de chargement on puisse donner des ressources autre que l or a un allié ( bois fer et pierre )


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on April 28, 2015, 08:40:56 AM
BONJOUR

Ce qui serait bien c'est qu'au niveau de la staion de chargement on puisse donner des ressources autre que l or a un allié ( bois fer et pierre )

Salut  *rose*

En effet j'ai exposé plusieurs fois cette suggestion, mais elle a été refusée. Désolée


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on May 23, 2015, 12:46:54 PM
Quelques bizareries d'affichage au niveau des traités dynastiques :
http://prntscr.com/78efe5
 
Une petite amélioration serait-elle possible ?


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on May 25, 2015, 13:18:03 PM
Bonjour Petit.Patapon,

Merci d'indiquer ton pseudo et le monde. Bonne semaine  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: Petit.Patapon on May 25, 2015, 18:25:12 PM
C'est fait par MP

Merci par avance  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on May 27, 2015, 14:54:22 PM
Bonjour,

Voici ma petite suggestion du jour: Nous permettre de faire une recherche par drapeau(/pays) dans le classement.
Un grand nombres d'alliances cherchent à regrouper les personnes provenant d'un même pays, ou tout du moins, parlant la même langue.
Il serais donc intéressant de faciliter la recherche des personnes du même pays que soit même^^.
Afin d'éviter de passer des heures sur le classement, cela aurais un côté plus pratique, et permettrais aux alliances de se former plus rapidement.

Merci d'avance :p


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on May 27, 2015, 15:20:25 PM
D'accord KuMa, mais est-il possible de préciser un peu ton idée pour que je puisse l'exposer à l’équipe ? Merci par avance  *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on May 27, 2015, 15:57:31 PM
Simple : actuellement, on a 1 colonne "Nom" avec drapeau/pseudo. Couper cette colonne en 2 colonnes : "Pays" et "Nom".
ajouter un bouton "Trouver les joueurs de mon pays" en bas du tableau, et créer une requête du style "SELECT * FROM 'data_base_players' WHERE flag = '".$player_flag."' ORDER BY ...
Ca semble barbare ? Mais non, c'est tout simple :)


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on May 27, 2015, 23:27:29 PM
Merci gnarf, c'est tout à fait ça l'idée^^.


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on May 28, 2015, 08:32:41 AM
Yep :)

Si j'ai tout compris, l'idée est transmise. Il y aura un retour un jour, mais je préfère signaler de suite qu'il y a peu de chance qu'elle soit appliquée. Tout du moins, sous cette forme.
En peu de mots : vu la requête nécessaire, et vu qu'IO comptabilise plus de 25 millions de comptes enregistrés (actifs ou "oubliés"), il y a de très fortes chances pour que la charge serveur générée soit rédhibitoire.


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on May 28, 2015, 11:18:23 AM
Merci beaucoup grmarf et KuMa. L'idée a été exposée, il faut attendre. On verra  *rose* *rose* *rose*


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on May 28, 2015, 21:47:06 PM
Merci à vous deux. Je me doute que ça n'as que peu de chance d'aboutir, mais bon comme on dit, qui ne tente rien n'as rien :p!


Title: Re: Suggestions
Post by: nalaa on May 29, 2015, 12:49:59 PM
coucou  *rose*
il me semble que cela ne servirait pas à grand chose à moins que les joueurs ne puissent plus changer leur drapeau  *xxx*
il n'est pas rare que pour des raisons stratégiques le drapeau mis en évidence ne soit pas celui de la nationalité réel du joueur  *hihi*


Title: Re: Suggestions
Post by: Alice on May 29, 2015, 13:05:21 PM
Bonjour nalaa  *rose*

On verra  *gamer* Bonne fin de semaine  *rose*



Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on May 29, 2015, 15:21:49 PM
Effectivement nalaa, pas mal de joueurs changent de drapeaux, mais pas forcément les nouveaux.
Pour moi, ceux qui vont aller changer leurs drapeaux seront les même qui iront postuler d'eux même, étant un peu "farfouilleur".
Le but la, est plus de trouver plus facilement les petits nouveaux :p


Title: Re: Suggestions - Attaque de Château indépendants
Post by: Petit.Patapon on June 06, 2015, 11:50:35 AM
Pour faire des simulations sur une attaque de château indépendant il faut entrer à la main les caractéristiques du château en question.
Ne pourrait-on pas avoir comme sur les autres joueurs le bouton espionnage qui permettrait d'envoyer des espions et donc ensuite de rentrer automatiquement la composition de l'armée du château et ses caractéristiques sur le simulateur comme pour tous les autres résultats d'un espionnage?
 
Ensuite comme la prise d'un château ne peut être que le résultat d'attaques répétées, il pourrait aussi y avoir au niveau du simulateur un bouton qui permettrait d'utiliser les résultats d'une bataille avec les troupes restantes pour initialiser la simulation de la bataille suivante.

Cette deuxième amélioration pourrait également servir aux autres simulations d'attaques sur les empires des joueurs actifs (ou non) et leur Postes Militaires afin de permettre l'évaluation du nombres de batailles possibles pour prendre un PM ou pour réduire l'armée en champs avant de pouvoir lancer un siège de forteresse...

Qu'en pensez vous ?


Title: Re: Suggestions - forteresse sombre
Post by: Petit.Patapon on July 04, 2015, 14:29:18 PM
Je trouve un peu dommage que l'attaque des forteresses sombres puissent être faites avec une attaque instantanée en payant 15 diamants !

Le résultat : http://prntscr.com/7op2fq sur le monde v6-161 elle n'a même pas tenue 10 mn et seulement 15 attaquants et 10 alliances ont eu le privilège de passer une attaque ! ? ! Une seule solution faire une attaque instantanée en payant 15 diamants ...

Je trouves cela dommage qu'aucune place n'est plus laissée au hasard sur ce type de choses.
Je propose donc d'interdire l'attaque instantanée sur la forteresse sombre.

Car l'interdiction des attaques instantanées je crois ferait réfléchir nombre de gros joueur : envoyer toutes leurs armées en laissant l'empire sans défenses pendant  heure cela mettrait un peu de peps non ?

En plus, IO y a gagné que dalle en diamants 15x15 = 225 Ca fait quoi ça 16 euro 25 centimes ?!? Quel bénéfice !!!


Title: Re: Suggestions - attaques hors du x5
Post by: Petit.Patapon on December 22, 2015, 10:18:44 AM
Le attaques hors du x5 ne sont possible que sur les Empires Abandonnés et sur les Postes Commerciaux si j'ai bien compris les mécanismes de IO.

J'ai cependant une ou 2 questions et une suggestion qui restera à affiner si elle trouve des échos favorables....

Voila le 16-décembre dernier j'ai été attaqué par le plus gros joueur du monde v6-161 par 7 attaques instantanées de plus 1 000 000 de soldats adverses accompagnés de de 5000 engins de siège - il venait me voler dans mon sommeil ma laine (du coup je passerai l'hiver au froid malgré le réchauffement climatique :D ) et cela pour le compte d'un de ses amis
première attaque 2h28 : http://prntscr.com/9h48x2
dernière attaque 2h28 : http://prntscr.com/9h49fc

Comment est-il possible de cliquer instantanément 8x pour envoyer la même armée ?
Pourquoi le joueur n'a-t-il pas eu un malus de vaillance compte tenu de la différence de points (il est dans un x25) ?

Ne pourrait-il / Ne devrait-il vraiment pas y avoir quelques limitations sur ce genre d'attaques ? Je proposerais volontier quelque freins du genre :
- imposer un délai entre 2 attaques simultanées sur une seule et même cible (idem à la durée limite pour le déplacement d'une attaque sur un joueur actif soit 20 minute sur le v6-161).
- perte de vaillance en fonction de la différence réelle de points.
- limiter la taille des armées attaquante par niveau du général attaquant et par taille de l'empire - car de mon avis 8 fois 1 million 400 milles hommes (en comptant les servants des engins de siège) qui attaquent sans général et qui gagnent automatiquement cela ne devrait pas être possible - ou pour le moins cela ne devrait pas être aussi simple....  :rant: *evil*

 Si cette dernière idée peut-être acceptable, je pourrait proposer de choses pour la développer (limitation des armées en fonction de la population active; limitation d'une armé d'attaque en fonction du niveau du général attaquant; probabilité/malus de désorganisation pour une attaque sans général pouvant amener à la perte de la bataille ou la fuite des soldats qui font un pillage sans chef à transformer directement en barbares par exemple ...)

Sur ce, bon jeu à tous
et Joyeux Noël


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on January 25, 2016, 22:38:06 PM
Bonjour,
ça fait plusieurs mois que je me dit qu'il faut que je fasse cette suggestion, car je ne comprends pas l'intérêt d'avoir supprimer cette option.
Auparavant, on pouvais voir l'emplacement sur la map de l'armée attaquante (j'ai fait le screen sur moi attaquant un barbare, juste pour avoir la bonne icone), et donc de connaître son emplacement à un temps "t".
Ici l'icone:


Maintenant, elle nous renvoi vers la province attaqué. L'intérêt est bien moindre je trouve...

Ma suggestion serait donc de remettre l'ancienne fonction de ce bouton, ou alors d'en faire un autre avec ce principe:
Quand on clique dessus, cela nous envoie sur la carte globale, et nous permet donc de connaître la distance en mi entre l'armée attaquante et notre province visée.

Je trouve dommage qu'IO simplifie de plus en plus le jeu, au point de se demande s'il dans un an, il y aura encore un intérêt à jouer sans diamant...
Qu'Io fasse en sorte de pousser un maximum l'utilisation de diamant est une logique que je conçoit, bien que je la réprouve. Mais je vois pas l'intérêt de démunir les autres joueurs des rares cartes qu'ils ont dans les mains pour se défendre en connaissant un peu mieux le jeu que la moyenne.

PS: Pour l'intérêt de ma demande, cela permet de calculer l'heure de retour de l'armée attaquante à son point de départ, à quelques secondes prêt.
Et donc de tenter de la prendre en retour.
Chose que l'on peux toujours faire quand le temps de trajets est de 10min, mais plus quand il est supérieur.... (http://[/url)


Title: Re: Suggestions
Post by: grmarf on January 25, 2016, 22:58:08 PM
(Ton lien ne semble pas bon, ça me renvoie vers un truc étrange ...)


Title: Re: Suggestions - paranoïaque moi ?
Post by: Petit.Patapon on January 26, 2016, 00:41:20 AM
J'ai un nouveau truc qui rend fou ...

Comment peut-on voir apparaitre des offres négatives sur le marché des ressource ?
http://prntscr.com/9utflb
Nota: je n'ai pas réussi à obtenir de l'or en achetant cette offre; j'ai réussi à saisir la quantité en négatif après avoir cliqué dessus mais la réponse du système a été :''Quantité minimale d`achat est 100'' (il me semble)
Et pour l'instant la valeur en négatif s'affiche toujours automatiquement en liste de choix : http://prntscr.com/9uu4zc
Est-ce limité au monde 161 ?

Ou bien faut-il devenir paranoïaque ? c'est un peu comme le message d'avant Noël dans cette même section (voir ci-après). J'en arrive à penser que certains joueurs arrivent à contourner les règles du jeu !!!

Voila le 16-décembre dernier j'ai été attaqué par le plus gros joueur du monde v6-161 par 7 attaques instantanées de plus 1 000 000 de soldats adverses accompagnés de de 5000 engins de siège - il venait me voler dans mon sommeil ma laine (du coup je passerai l'hiver au froid malgré le réchauffement climatique :D ) et cela pour le compte d'un de ses amis
première attaque 2h28 : http://prntscr.com/9h48x2
dernière attaque 2h28 : http://prntscr.com/9h49fc

Comment est-il possible de cliquer instantanément 8x pour envoyer la même armée ?
Pourquoi le joueur n'a-t-il pas eu un malus de vaillance compte tenu de la différence de points (il est dans un x25) ?

Ne pourrait-il / Ne devrait-il vraiment pas y avoir quelques limitations sur ce genre d'attaques ?


Title: Re: Suggestions
Post by: KuMa on January 26, 2016, 14:28:39 PM
Merci pour le coup du lien, dès que je peux je le refait avec le bon :p!

Sinon pour la question au dessus pour le truc d'avant noel, pour les 8 attaques c'est faisable avec un très bon PC et une bonne connexion. (tu rentre le type d'armée que tu veux envoyer, et tu clic comme un fou sur siège de forteresse, si tu as 8 fois l'armée sélectionner, cela va envoyer 8 attaques... ).
Et pour la perte de vaillance, tout dépend si le PM est accolé à un pc sur une ressource spéciale, du coup tous le monde peut l'attaquer sans pertes de vaillance. (tu perds cette protection sur une ressource spéciale).

Bon ça n'empêche qu'il existe tout de même des tricheurs sur ce jeu, mais voila des pistes d'idées pour ta question.
Par contre pour ton coup de l'or négatif...joker.


Title: Re: Suggestions
Post by: Blaster on March 30, 2017, 17:28:08 PM
Bonjour,
je viens moi aussi demander plus de limitation, pour permettre à chacun d'avoir sa chance, cette fois-ci concernant le Crâne d'abondance, la Forteresse sombre, la Tour de la Connaissance, et autres événements ponctuels de ce type.

bon, soyons clairs, je ne demande pas à ce que le petit joueur à 5k et 3 chariots remporte autant de récompenses que le gros joueurs à 20M et 5k chariots.
par contre, si je prends l'exemple du crâne d'abondance, il est écrit qu'une régle empêche l'utilisation de l'attaque instantanée pour un joueur ayant atteint 30% de contribution.
30%... je trouve cela énorme, car il y a souvent au moins 5 ou 6 joueurs pétés de frics qui se tirent la bourrent en haut de classement, à gros renforts de diamants.
donc, si je calcule bien, en 10 secondes, 4 joueurs peuvent mettre fin à l'événement, et priver tout le reste de la communauté sur le serveur d'avoir une serait-ce qu'une misérable miette, et même les gros joueurs qui n'avaient pas la chance d'être en ligne à ce moment-là s'en trouvent privés également, donc c'est aussi une petre pour IoL, puisque ces gros joueurs auraient pu dépenser des diamants pour cet événement.
à titre d'exemple, hier, la forteresse sombre a été anéantie en moins de 15 minutes sur le serveur où je joue, donc même pour ceux qui ont cliqué dès la première seconde, aucune contribution n'était possible sans l'utilisation de diamants.

donc, je suggère de renforcer ces limitations à 10%.
merci


Title: Re: Suggestions
Post by: Blaster on April 04, 2017, 18:27:08 PM
Voici une autre suggestion, précédée d'une question : pourquoi la durée des expéditions militaires est-elle figée ainsi dans une liste déroulante ?

on a d'abord : 1h, 2h, 3h
puis ensuite, c'est chaque 30 minutes : 4h, 4h30, 5h, 5h30, .... jusqu'à 12h

d'abord, pourquoi n'a-t-on pas : 0h30, 1h30, 2h30, 3h30 ?
ensuite, pourquoi s'arrêter à 12h?

ma suggestion :
- ou bien étendre la liste en commençant à 0h30, et toutes les 30 minutes jusqu'à 16h, voire 18h.
- ou bien laisser une entrée libre heures:minutes, avec une limite à 18h, par exemple.

merci