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Other Forums => Actualités => Topic started by: Alice on March 06, 2014, 12:13:32 PM



Title: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Alice on March 06, 2014, 12:13:32 PM
http://forum.imperiaonline.org/int/index.php?topic=32773.0

Un grand merci à Dutch Community Manager Dint  *rose* *bravo*


Title: Re: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Fitzloinvoyant on March 06, 2014, 18:51:45 PM
oui un grand merci pour ce résumé
et super sympa Alice d'avoir posté le lien ici


Title: Re: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Alice on March 07, 2014, 11:06:20 AM
C'est très pratique :)  *rose*


Title: Re: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Alice on March 07, 2014, 15:39:23 PM
On a traduit (avec l'assistance de zetruc  *rose*) pour vous le texte en français:

Carte globale

IcôneSens
(http://i.imgur.com/BbdF8Bc.png)Le joueur est puni pour batailles arrangées ou marché illégal
(http://i.imgur.com/Vf49nIE.png)L’empire est sous protection de débutant
(http://i.imgur.com/RVFdvAV.png)Compte bloqué
(http://i.imgur.com/JmkPoQh.png)Le joueur a capitulé
(http://i.imgur.com/5oPxwHY.png)Empire abandonné, mais encore productif
(http://i.imgur.com/Th34b36.png)Empire abandonné ne produisant plus de ressource
(http://i.imgur.com/l6s330g.png)Empire sous protection de fêtes ou de retour en activité
(http://i.imgur.com/RxoHYql.png)Joueur puni au silence
(http://i.imgur.com/vDtlrmR.png)Empire en mode vacances


Statut des provinces

IcôneSens
(http://i.imgur.com/bTrn2HK.png)Province incendiée
(http://i.imgur.com/OzPvIQE.png)Province dont la forteresse détruite
(http://i.imgur.com/RMLWFiy.png)Province entourée
(http://i.imgur.com/OkkfHgp.png)Montre les statuts d’une province qui en compte plus d’un (si une province entourée et incendiée aussi, les 2 statuts s’afficheront après avoir pointé sur cet icône)


Ressources spéciales

IcôneRessourceEffet
  (http://i.imgur.com/E4yNNxp.png)     Bois5% bonus vers la production de bois, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/w7M6AZA.png)     Bois+10% bonus vers la production de bois, 750 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/ChV5bR6.png)     Fer5% bonus vers la production de fer , 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/Q5t2b0S.png)     Fer+10% bonus vers la production de fer, 750 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/LWE9BgI.png)     Pierre5% vers la production de pierre, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/qZDv6mN.png)     Pierre+10% vers la production de pierre, 750 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/hXvRWMV.png)     Or5% bonus vers l’or généré des taux d’imposition, 2 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/7OMjrqC.png)     Or+10% bonus vers l’or généré des taux d’imposition, 3 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/j9hERIQ.png)     Diamants5% vers le nombre des diamants achetés , 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/dvP2ZXh.png)     Diamants+10% vers le nombre des diamants achetés, 2 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/u2PvTUB.png)     Vin5 points supplémentaires vers le bonheur dans tous les domaines, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/ER0PH7A.png)     Pierres précieuses10 points supplémentaires vers le bonheur dans tous les domaines , 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/cDqfKBG.png)     IvoireAugmente de 5 le bonheur maximal dans tous les domaines. 3 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/g75qIdE.png)     SoieAugmente de 10 le bonheur maximal dans tous les domaines. 5 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/b4DWFZj.png)     Ancien Temple5 points bonus vers le moral de l’armée, 250 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/ICBtKEu.png)     Ancien Temple Saint10 points bonus vers le moral de l’armée, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/qLRJk3E.png)     Fer à cheval5% bonus vers l’attaque et le coup de la cavalerie dans le premier round, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/3HNWlRG.png)     Fer à cheval lourd10% bonus vers l’attaque et le coup de la cavalerie dans le premier round, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/2eWLxOm.png)     If5% bonus vers l’attaque des archers, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/BJT386X.png)     If+10% bonus vers l’attaque des archers , 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/a9y0G61.png)     Charbon5% bonus vers l’attaque de l’infanterie (porte-glaives et lanciers) , 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/4YS99mi.png)     Charbon+10% bonus vers l’attaque de l’infanterie (porte-glaives et lanciers), 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/f47Xj7f.png)     Granite5% bonus vers les points de vie de la forteresse, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/aKDVD2w.png)     Granite+10% bonus vers les points de vie de la forteresse, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/xMsJjSV.png)     ChanvreDiminue de 5% le temps de construction, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/iYHYG9C.png)     Chanvre+Diminue de 10% le temps de construction, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/sQqNyiQ.png)     PapyrusDiminue de 5% le temps de la recherche, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/zNV2wIN.png)     ParcheminDiminue de 10% le temps de la recherche, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/AKY59KD.png)     Riz5% bonus vers l’effet des fermes, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/YuI7Q6r.png)     Riz+10% bonus vers l’effet des fermes, 750 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/N8M7KLQ.png)     Blé5% bonus vers l’effet des fermes, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/GQvloUc.png)     Blé+10% bonus vers l’effet des fermes, 750 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/HYzyuHz.png)     EpicesDiminue de 10% la taxe pour la publication d’une offre de ressource sur le marché, 5 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/9eia9TU.png)     ChevauxDiminue de 5% le temps de déplacement de l’armée au cours d’une mission. 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/sUxC91d.png)     Chevaux lourdsRéduit de 10% le temps de déplacement de l’armée au cours d’une mission. 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/YQT6amB.png)     LaineDiminue de 5% l’entretien de l’armée, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/SEddlMs.png)     Laine+Diminue de 10% l’entretien de l’armée, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/uoQHEAR.png)     CotonDiminue de 5% l’entretien de l’armée, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/oRE1ekX.png)     Coton+Diminue de 10% l’entretien de l’armée, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/fUk186N.png)     MarbreRéduit de 5% le temps de construction du Temple dans un Château d’alliance, 3 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/Lh586Ce.png)     Marbre+Réduit de 10% le temps de construction du Temple dans un Château d’alliance, 5 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/hon5qeJ.png)     Café5% Trade potential bonus, 1 000 trade potential
  (http://i.imgur.com/8z5WqXc.png)     Café+5% bonus vers le potentiel commercial, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/nZyio06.png)     CartesAugmente de 15%  la distance, jusqu’à l’empire, à laquelle un joueur peut fonder des colonies, postes commerciaux et militaires, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/b786nbf.png)     Cartes détailléesAugmente  de 30% la distance, jusqu’à l’empire, à laquelle un joueur peut fonder des colonies, postes commerciaux et militaires, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/7HHs6Km.png)     Ruines anciennes 5% bonus vers le contenu du coffret du temple, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/Ol3Gqet.png)     Argent10% bonus vers les points générés de l’expérience du gouverneur, 2 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/KRKzsOb.png)     Argent+15% bonus vers les points générés de l’expérience du gouverneur, 3 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/DhQckmq.png)     Bronze10% bonus vers les points générés de l’expérience du général, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/F2Q3vOz.png)     Bronze+15% bonus vers les points générés de l’expérience du général , 2 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/H9ZAlby.png)     DécoctionsAugmente de 5% les chances que votre général survive, augmente de 5% les chances que le général ennemi meure, 1 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/J8R9tgL.png)     PotionsAugmente de 10% les chances que votre général survive, augmente de 10% les chances que le général ennemi meure,  2 000 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/2zYeYVe.png)     Argile5% bonus vers la capacité des maisons, 500 potentiel commercial
  (http://i.imgur.com/906YolT.png)     Argile+10% bonus vers la capacité des maisons, 1 000 potentiel commercial


Title: Re: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Petit.Patapon on June 22, 2014, 09:59:41 AM
C'est vraiment super  *ok*
merci Alice  *rose* merci zetruc  *rose*

Cela sera-t-il accessible ailleurs que sur le forum ? Cela me semble très utile surtout pour les débutant faut arriver à le rendre accessible dans le comment jouer  *gamer*
2 remarques cependant :
pour le haut-parleur interdit j'aurais donné : Joueur puni au silence
et je ne comprends pas ce qu'est un marché illégal : Là aussi dans le comment jouer il pourrait y avoir un paragraphe des interdits (à moins que cela y soit déjà et que je n'ai encore lu cette section. Dans ce cas  *pardon* )


Title: Re: Info concernant les icônes dans le jeu
Post by: Alice on June 23, 2014, 15:42:24 PM
oui, il y aura un tableau pareil dans le glossaire tout comme en version 5, mais il me semble que les icônes ne seront pas affichées.  *gamer*