Recimo zašto se svi resursi moraju skupiti prije izgradnje neke gradjevine i gdje oni nestanu jednom kada se ta ista pokrene?
Zašto se recimo ne skupi 20 % sveukupno resursa potrebno za izgradnju te građevine da bi se započela izgradnja i da se gradjevina gradi tim resursima, sve dok ima resursa ta ce se gradjevina graditi, kada ne bude resursa izgradnja se te gradjevine pauzira sve dok se ne imadne dovoljan broj resursa i nastavi izgradnja.
i da ti resursi ne nestanu trenutno, nego da se oduzimaju malo po malo ( osim onih obaveznih 20 % koje bi trebale nestati)
primjer
Ukupna cijena Utvrde x iznosi 500 000 drva i 10 000 000 kamena ( izgradnja traje 5 dana ) (
potrebno resursa za započinjanje izgradnje utvrde x iznose 100 000 drva i 2 000 000 kamena
i utvrda ce se graditi petinu vremena (20%) i zatim stati ukoliko igrač nema više drva i kamena (za 10 minuta trenutne izgradnje igrač treba imati resursa za 10 minuta izgradnje, kako netko ne bi prošao jeftinije)
ukoliko igrač imadne joše recimo 2 000 000 drva i 500 000 kamena , ti resursi če se polako smanjivati i utvrda če se izgrađivati ovisno o tome koliko resursa je potrošeno.
što mislite o ovome ?
DA ili NE ?
i imate li kakvih dodatnih prijedloga ako ste zainteresirani, ili kakvih pitanja kako bi to još funkcioniralo .
Nastao bi kaos i nestao bi gušt igre... Kako bi se to kontroliralo? Tada bi svi nešto gradili a nitko ne bi imao resursa... Svi bi bili u nekom dugu koji bi se otplačivao do kraja realma... Ako te netko napadne i sve ti uzme tada bi se sve to moralo stopirati dok ne skupiš rese itd itd itd... Di je tu gušt? Ovako te igra potiče da napadaš, pljačkaš itd.. osim ako nisi igrač koji guta dije... tada ti ova opcija zasigurno nije potrebna