Fragmaster
Global Moderator
Karma: +20/-25
Offline
Postova: 73
|
|
« Odgovor #58 na: Ožujak 02, 2012, 05:41:08 » |
|
Po meni treba napraviti simulator realnim.Jedinice i njihovi bonusi totalno nerealni i nelogični.Pa da krenemo redom.
Najlošije su realizovani konjički strelci i katafrakt strelci .Uopšte se ne bore u skladu sa svojom svrhom i namenom.Neko ko je opremljen lukom i strelom i konjem,nikada neće srljati da napadne u bliskoj borbi nekog ko je spor .Konjički strelci su prirodna anti jedinica kopljanicima,i treba da budu skroz efikasni u njihovom istrebljivanju.Cavalry archers su uvek koristili hit&run sistem,nikakvo uletanje(usiljeno prepravljan balans u poslednjim patchevima) i kome je to nepoznato iz istorije ,može naći na netu.Ono što je silom prilika nedostatak celog balansa,je nedovoljno dobro osmišljen sistem kontra jedinica,iliti papir,makaze,kamen princip.
Pa da krenemo sa opisom kako bi realno konjički strelci trebali funkcionisati
Konjički strelci su po prirodi brzi i slabo oklopljeni.Trebaju biti nepobedivi protiv sporih jedinica(osim kad su u sendviču,sabijeni sa boka kad ne mogu raditi manevarski napad),a slabi protiv brzih i dalekometnih jedinica.Tako da bi obična konjica protiv njih trebala imati bonus,dok bi baliste i strelci trebali biti cost-effective protiv njih zbog slabog oklopa.Oni da imaju jak oklop ne bi mogli nikome da beže,i onda je svrha njihovog postojanja nikakva.
Šteta konjičkih strelaca drugim jedinicama treba da bude srazmerna razlici brzine kretnje konjičkog strelca i jedinice po kojoj tuku.I obrnuto,da pomaže pri smanjivanju štete bliske borbe.To je realna pretpostavka,jer što je protivnik sporiji ,strelci imaju više vremena da nišane i da brže pucaju,jer troše manje vremena u bežanju.
Hit&run bi trebao biti moguć na primer do 3 puta tokom borbe u odnosu na front.Ako se prisetite,i pri gubitku morala,front se povlači prema strelcima i opsadnim spravama.Taj prostor bi bio skroz realan da konjički strelci koriste kao odstupnicu,da maksimizuju štetu koju čine.
0.5% x 1000 bonus ima apsolutno više smisla kod konjičkih strelaca nego kog katafrakta.Zbog jednostavne činjenice da oni pucaju a ne udaraju u bliskoj borbi.Kod njih pojam kritične mase ima realnu reprezentaciju.
Primer koji to dokazuje U borbi 1 na 1 izmedju običnog konjanika i konjičkog strelca,imamo potpunu koliziju ,svako svakog dohvata .To takođe važi i za male mase,recimo 10 na 10 ,u praksi bi se formirali duel parovi. U borbi 1000 na 1000 ,kolizija ne može biti 100% .Kontaktna povšina gde konji udaraju konjičke strelce nikako ne može biti potpuna,jer svaki konj zauzima neki prostor,i oni se svi drže zajedno,ne može se prići onima unutra,a ti unutra mogu pucati po onima nekoliko redova ispred.Pošto simulator ne uzima u obzir kontakt površinu ,katafrakt bonus se treba prebaciti strelcima.
Ko god je igrao neku real'time strategiju,jasno mu je da je glavna prednost dalekometnih jedinica upravo u tom svojstvu da jedinice bliske borbe imaju problema da uvek čine štetu protivniku ,i da postoji efekat naguravanja i besposlenosti.
Potrebno je detaljno definisati kako se oni bore.Kao što obični strelci pucaju od pozadi,u slučaju da u njihovom delu (levi bok na primer) postoje druge jedinice,konjički strelac ne bi trebao da koristi odstupnicu(3 hit&run-a) ,već da svoje saborce koristi kao topovsko meso,dokle god ih ima živih.Kad ostanu sami,treba uraditi da imaju do 3 povlačenja u nazad,uz neranjivost,stim što u praksi konji trebaju ubedljivo najefikasniji u borbi protiv konjičkih strelaca,i da im otpornost na njihovu štetu treba biti solidna jer konjički strelci nemaju kad da ih gađaju u vrat ili glavu,u tom galopu jurnjave.U nekim graničnim slučajevima ogromne količine vojske,konjički strelci bi trebali biti sve efikasniji i protiv konja,i da onda obični strelci i baliste postaju jedina prava kontrajedinica konjičkim strelcima. Meni se nikako ne sviđa što je nomadski izbor vojske u kasnom periodu igre totalno ograničen,zbog propusta programera koji su im dodelili i juriš i 0.5% bonus.E po meni,juriš treba dati jednoj jedinici,a 0.5% bonus drugoj,i katafrakti su ovom svom trenutnom obliku prejaki,i deo moći im treba prebaciti katafrakt strelcima.Jer nema ni S od strategije ako će se sve svoditi na što veću vojsku,bez da se neka vojska može jeftinije iskontrirati.Falange trebaju lagano da dobijaju katafrakte,a katafrakt strelci lagano da dobijaju falange
|