Nego, ideja prva:
-napadi u svijetu dopušteni samo na napuštena carstva, a između igrača samo u ratu tj. ako savez X objavi rat savezu Y, napadi dopušteni samo između saveza X i Y, ako savez Z koji je u federaciji sa savezom X želi napasti članove saveza Y mora im objaviti rat itd. Jednom takvom metodom bi se taktičko ratovanje diglo na novu razinu, a također ne bi bilo potrebe toliko vremena provoditi online
...ali prvo otvoriti probni svijet pa svi koji žele igrati na taj način prijeđu u taj svijet ... a dalje će se vidjeti dali će se isplatiti tj. potrošnja dijamanata povečati ili smanjiti - ekonomska računica
Ideja druga (pomoć vojske saveznika):
-igrač svom savezniku može poslati vojsku u pomoć kod napada ili obrane s tim da se napad ne izvršava u sekundi (kao realna simulacija ratovanja, a borba gotova u sekundi, kak da ne) nego traje oko 10min. ili kao animacija izvješća iz bitke.
Znači ako vi pošaljete napad na neprijatelja kad vojska stigne počinje borba koja traje oko 10min. i uzmimo da vam tokom bitke moral strašno padne i pred porazom ste, u tom trenutku stiže vojska vašeg saveznika u pomoć (mora doći za vrijeme bitke) te vam diže moral i bitka dobiva potpuno novu dimenziju jer tad i saveznik protivnika može poslati i svoju vojsku u pomoć ako je aktivan i ako stigne za vrijeme bitke, a onda nastaje pravi dernek.
pomoć vojske savezniku ... ok ali treba to razraditi do detalja ,
bitka traje 10 min ... onako ko u kinu sok i kokice 3D naočale i uživa
osim ako netko tebi uništava vojsku 10 min. a ne možeš učiniti ništa
Ideja treća (presretanje vojske):
-znači protivnik pošalje napad na vas i vi na globalnoj mapi vidite liniju kretanja protivničke vojske (60 min do napada kao i do sad, s tim da postoji tip istraživanja koji omogućava da vidite napad i više od 60min) koja se sprema na napad tako da jednostavno možete otvoriti globalnu mapu kliknuti na protivničku vojsku u napadu i presresti napad prije nego bi i došao do vašeg carstva, a isto to može učiniti i vaš saveznik ili poslati svoju vojsku u pomoć za vrijeme bitke
znaći saveznik bi trebao imati mogućnost da vidi sve linije protivničke vojske u napadu na svakog svog saveznika kako bi mogao presresti napad ... treba to izvest , prevelik posao za programere
Ideja četvrta (nagrade za vojne bodove i čast iznad 1000):
-čemu vojni bodovi? mogu ih imati i 5 milja i neću dobiti ništa, nula. Koja je uopće motivacija skupljati vojne bodove?
Treba uvesti nagrade za postignute vojne bodove, npr. lista postignutih vojnih bodova i pripadajuće nagrade za određenu količinu vojnih bodova koje bi se aktivirale po želji. Evo bezveze jedan primjer, ne znam, sa 200 000 vojnih bodova može se aktivirati par tijedana ne plaćanja održavanja vojske isl.
Isto tako čast iznad 1000 ne donosi ništa i zašto je uopće skupljati, čemu? (znam neke koji svršavaju na čast
)
Što skupiš više časti krećeš u napad s više morala i imaš sigurniju pobjedu .
Vojni bodovi u ratu se već nagrađuju ( naravno za pobjednike rata ) , a ovako ako po mapi teroriziraš farmere i zato dobiješ nagradu.. i nije baš nešt..
ali mogla bi biti neka medalja za najboljeg ... i / ili prva 3 igrača ( vojno i ekonomski ) isto kao i za prva 3 saveza ( gospodar svijeta )
Ideja peta (specijalne jedinice i nove rase):
-da svaka od rasa ima svoju specijalnu jedinicu jer ja sa manje od milju ekonomskih bodova imam sve što se može imati i dalje je monotonija. Onaj od 10 milja ili ja od milju ekonomskih nema ništa više nego ja, dobiješ tešku vojsku pa elitnu i dalje ništa.
Od novih rasa bi volio vidjeti Dynasty warriorse i Indijanska plemena
Tako bi kao specijalne jedinice (koje bi mogao otključati u visokom stadiju igre) Imperijani imali zmajeve ii čarobnjake, Nomadi bi imali kiklope i chimere, Dynasty warriorsi samuraje i ninje,a Indijanci medvjede i vukove
Npr. Imperijanski zmaj bi bio najača specijalna jedinica i održavanje pi se plaćalo populacijom, znači hranio bi se ljudima vlastitog carstva ili bi se porobljavalo protivničko carstvo i zarobljenike bi se davalo zmaju kao cijenu održavanja
Dok bi recimo ninje ako su poslane u napad u noćnim satima (bilo bi cool vidjeti na globalnoj mapi izmjenu dana i noći po realnom vremenu) njihov bi napad bio potpuno nevidljiv za protivnika minutu prije udara.
4 rase Imperijani , nomadi , Dynasty warriors , indijanci !