Blitz svijet slijedi pravila i mehaniku IO II 'Doba osvajanja' brzina x4. Razvoj računa je 4 puta brži nego u normalnom svijetu.
Ekonomija
Proizvodnja x4 - 4 puta više resursa proizvode radnici na jedan sat. 100 radnika proizvodi 40 drva / 8 željeza / 20 kamenja.
Prihod zlata x4 - 4 puta više zlata se uzima radnicima kao porez svaki sat. 100 radnika donosi:
Drugi nivo (vrlo nizak) - +4 zlata
Treći nivo (nizak) - +8 zlata
Četvrti nivo (srednji) - +12 zlata
Peti nivo (visok) - +16 zlata
Šesti nivo (vrlo visok) - +20 zlata
Rast populacije x4 - populacija se povećava 4x brže, ali limit populacije Nomada i kapacitet kuća Imperijana ostaju isti.
Dnevni modifikatori zadovoljstva se množe sa 4, dok na jednokratne modifikatore ne utječe brzina igre.
Migracija se odvija svaka 24 sata u vrijeme registracije i nije aktivna prva 24 sata ere.
Vrijeme gradnje i istraživanja je 4 puta kraće.
Trenutna izgradnja je dostupna ako je preostalo manje od 24 sata do završetka izgradnje.
Prijenos resursa između pripojenih provincija pod napadom traje 5 minuta. U mirna vremena je trenutno.
Kamate na zlato su ograničene na 12 000 000 po danu.
Bankovni zajmovi daju 4 puta veće iznose i otplaćuju se 168 sati.
10 sati bonus resursa možete primiti svakih 24 sata. Količina primljenih resursa je 2 puta veća nego u normalnom svijetu, zbog proizvodnje x4, ali cijena ostaje ista - 10 dijamanata.
Obavezno vrijeme offline ostaje 6 uzastopnih sati, nakon svakih 24 sata online.
Kolonizatori putuju prema odabranoj koloniji 4 puta brže, ali vrijeme konstruiranja kolonije je 12 sati, nema smanjenja vremena izgradnje.
Vojska
Vrijeme treniranja je 4 puta kraće.
Brzina jedinica je 4 puta veća.
Troškovi održavanja se množe sa 4.
Najkraće trajanje misije je 10 minuta u mirna vremena.
Putovanje između pripojenih provincija i u nezavisne provincije traje 2 i pol minute pod napadom i može biti trenutno kada niste pod napadom.
Vrijeme čekanja između napada na nezavisne provincije u kojima ima resursa je 4 puta kraće.
Provincija može biti porobljena svaka 42 sata. Igrač može napraviti 4 porobljavanja unutar 24 sata.
Kapitulacija traje 42 sata. Igrač 'x' može kapitulirati od igrča 'y' samo ako je u posljednjih 12 sati igrač 'y' napao igrača 'x', a igrač 'x' nije napao igrača 'y'.
Automatski generirana čast +3 za časnike diplomacije i +2 za ostale igrače.
Diplomacija
Status vjernosti se dijeli sa 4, tako da bonusi zadovoljstva i posebni bonusi se primaju 4 puta ranije u eri.
Rat traje 42 sata. Vrijeme između objave i aktivacije rata ostaje 8 sati.
Najkraće vrijeme misije tijekom rata je 10 minuta.
Provincija može biti porobljena svakih 21 sati u ratu.
Period hlađenja (bez napada) novoosnovanih/osvojenih posjeda saveza je još uvijek 12 sati.
Vođa može promijeniti poziciju članova ako je prošlo barem 42 sata od prethodne promjene.
ostala pravila su na
http://wc.imperiaonline.org/?section=tournament_rules