Imperia Online Croatia
Travanj 19, 2024, 10:37:34 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
   Forum   Pomoć Traži Prijava Registracija  
 Str: [1]   Dolje
  Ispis  
Autor Tema: Mehanika proizvodnje  (Posjeta: 1317 puta)
0 Članova i 1 Gost pregledava ovu temu.
Proxy
Global Moderator
*

Karma: +93/-263
Offline Offline

Postova: 1154


I'm watching you!

proxymus@live.com
Profil
« na: Siječanj 16, 2011, 08:49:15 »

U ovoj temi čemo vidjeti malenu razliku proizvodnje između imperijana i nomada te koji sve faktori utječu na rast proizvodnje, kako imati kvalitetnu proizvodnju koju možemo sa lakočom kontrolirati, koji resursi su bitni i koji faktor igra ulogu u proizvodnji zlata. Pa da krenemo...

U igri imamo četri vrste resursa:

Drvo
- prijeko potreban resurs za izgradnji građevina i treniranje vojske
Željezo - resurs za izgradnju nekih građevina i istraživanja, koristi se za sve vrste jedinica vojske
Kamen - koristan za izgradnju utvrda, nekoličinu sekundarnih građevina i istraživanje
Zlato - najvažniji resurs u igri, dobiva se zapošljavanjem populacije

Prijestolnica carstva ima fiksni bonus od 10% na sve resurse, svaki nivo utvrde daje 10% proizvodnje na resurse, a u savezu, istraživanje proizvodnje daje 2% na resurse u vašem carstvu. Aktivacija zanatskog ceha daje 10%, a taj ceh se plača 20 dijamanta. Neke provincije daju bonus na proizvodnju, ili smanjuje proizvodnju.

Znači, osnovna proizvodnja na 100 ljudi:
drva - 10
željezo - 2
kamen - 5
zlato - 1



Zlato

Kako je zlato najvažniji resurs igre, o njemu ču pričati najviše, jer vjerujem da prve tri vrste resursa ama baš  svi poznate.
Zlato se generira kao porez u provinciji, isključivo se prima od radnika. Slobodna populacija ne plača porez, zato je bitno stalno zapošljavat da povečate proizvodnju zlata. Svaki nivo poreza nam daje više zlata. Naravo sve ovisi o zaposlenim ljudima, cehu, prijestolnici i visini poreza.
Hajde navedimo da imamo zaposlenih 100000 ljudi u prijestolnici i da nemamo zanatski ceh, utvrda nam je nivo 5:

Vrlo nizak porez - 1650
Nizak porez  - 3300
Srednj porez - 4950
Visok porez - 6600
Vrlo visok porez - 8250


Na koju foru? Evo formule Smiley   100000 ljudi podijelimo na 100 jer se porez računa na svakih 100 ljudi, to pomnožimo sa 10% od prijestolnice i dodamo 50% od produktivnosti utvrde.
Znači formula je:
100000/100 * 1.1(10% od prijestolnice) * 1.5 (50% od utvrde) = 1650 zlata na 100 ljudi nam je vrlo nizak porez. Svaki sljedeči nivo poreza računajte sa porezom nivoa 2.

 1650+1650=3300 to je nizak porez
 3300+1650=4950 srednji porez
4950+1650=6600 visoki porez
6600+1650=8250 vrlo visoki porez

Kada računate, morate paziti da nebi zaboravili zanatski ceh koji daje 10%, ili da znate ne računati 10% od prijestolnice ako se radi o sporednoj provinciji, isto tako pazite na faktor birokracije.

Kamen

Svaka čast imperijanima na bonusu kamena od 20%, samo zato kaj su imperijani, al njima su bar utvrde malo skuplje nego nomadima. Oni imaju malo drugačiju računicu za kamen. Recimo da u prijestolnici imaju 60ooo populacije koja radi u rudniku kamena, utvrda je nivo 5, imaju zanatski ceh, u savezu je gdje je razvijena proizvodnja na nivo 8. Znači...

60000/100*5*1.2*1.5*1.1*1.16*1.1= 7579 kamena po satu

Sad si malo razmislite koliko gubite kad vas porobe, ima iznimka koji mogu to nadoknadit.
Računica je ista i kod nomada, samo oni ne računaju za kamen 20% bonusa, moram napomenuti da ako je prijestolnica u provinciji sa bonusom od 20% onda je računica drugačija:

60000/100*5*1.2*1.5*1.1*1.16*1.1*1.2=  9095 kamena po satu

Iz priloženoga se vidi da prijestolnica smještena u provinciju koja nam daje bonus od 20% na kamen imamo i veču proizvodnju. Tak da imperijani mogu biti više-manje mirni usprkos tome kaj njihvoe utvrde su skuplje nego utvrde od nomada.


Željezo

Resurs koji je jednako potreban kao i drvo za treniranje jedinice vojske,  samo kaj se željezo naspram drva znatno manje proizvodnji, istina je da ga i manje treba za vojsku, ali je jako cijenjen resurs i na tržnici je jedan najskuplji ako mislite kupovati željezo sa zlatom.  Napravit čemo usporedbu proizvodnje željeza u prijestolnici koja se nalazi u provinciji 1 ( nema osnovnog bonusa na provinciji) i  proizvodnju željeza u sekundarnoj provinciji 2 ( -10% na proizvodnju )
Znači, prijestolnica nema osnovnog bonusa željeza, trenutno vam u rudniku željeza radi 34000 ljudi, recimo da u prijestolnici stoji utvrda 7 koja daje 70% na proizvodnju resursa u prijestolnici, u savezu se nalazite koji ima savezno istraživanje proizvodnje nivo 10, tojest 20% dobivate iz saveza i koristite zanatski ceh.
34000/100*2*1.7*1.1*1.2= 1525 željeza po satu u provinciji 1 koja je prijestolnica (bez bonusa)

Isto tako, sekundarna provincija koja ima -10% proizvodnje i nije prijestolnica, ima utvrdu 7.
34000/100*2*1.7*1.1*1.2*0.9= 1373 željeza po satu u provinciji 2 koja nije prijestolnica

Sada si zamislite da da vam je prijestolnica u provinciji 4 gdje ima bonus 20% na proizvodnju željeza
34000/100*2*1.7*1.1*1.2*1.2= 1831 zlata u provinciji 4 ako je ona prijestolnica

Drvo

Resurs koji se dobiva zapošljavanjem radnika u pilani, a vjerujem da je i najrasprostranjeniji u carstvu jer se najviše proizvodi, koristi se za izgradnju svih građevina u carstvu, za neka istraživanja i za treniranje vojske.
Dosad smo upotrebljavali efikasnost na 100% znači resursi su se proizvodili punom parom, kaj ako je efikasnost provincije na 70%? Radi usporedbe vidjet čemo provinciju 16 koja ima 25% na osnovni bonus proizvodnju drva gdije bi bilo zaposleno nekih 75ooo ljudi, nije prijestolnica, ne koristimo zanatski ceh, utvrda je nivo 5, iz saveza imamo nivo 6, tojest 12% proizvodnje.

75000/100*10*1.5*1.25*0.7*1.12= 11025 drva po satu u provinciji 16 sa 70% efikasnosti

Ali da imamo efikasnost na 100% koju nam daje razvijanje birokracije, onda bi bilo:
75000/100*10*1.5*1.25*1.1*1.12= 15750 drva po satu u provniciji 16 sa 100% efikasnosti

Iz priloženoga se vidi da je bitno uz svaku pripojeni provinciju, razvijat birokraciju baš zbog proizvodnje resursa.


Važno!!!

Iskreno, sama igra vam to računa i nepotrebno se gnjavit sa brojkama, ali često se na forumu nađu pitanja o proizvodnji prijestolnice i zašto u prijestolnici proizvodimo više resursa nego u nekoj od vaših provincija usprkos istom broju radnika i istom osnovnom bonusu resursa na provinciji.Sa ovime čete bar malo znati staviti u kontrolu proizvodnju resursa i poboljšat ekonomiju. Mislim  da sam bar malo objasnio mehaniku proizvodnje u prijestolnici sa bonusom i bez bonusa na proizvodnju resursa. Isto tako kakav faktor utječe na proizvodnju resursa, koliko je od važnosti savezno iszraživanje bitno na vašu proizvodnju i kako zbog efikasnosti provincije imamo manju proizvodnju resursa. Razlika u proizvodnji resursa između nomada i imperijana jest samo u proizvodnji kamena, točnije imperijani imaju svoj bonus od 20% na proizvodnju kamena u svakoj provinciji, dok ga nomadi nemaju. tako da ako se taj bonus kod imperijana dobro iskoristi sa ostalim pozitivnim faktorima,  možete se usporedit sa nomadima koji nemaju taj bonus ali imaju jeftinije utvrde. Ja bih to nazvao još jednim placebo efektom koji vizualno zavarava, zato se nedajte zbuniti i pazite gdje radite prijestolnicu jer ona ima najviše bonusa. prvenstveno sami bonus prijestolnice jest 10%, svi mi imamo najviše utvrde u prijestolnici tako da je to pozitivan faktor u prijestolnici, još ako je napravite u provinciji koja vam daje bonus od 10-25% ( ovisno koja provincija ) na osnovnu proizvodnju, možete imat izvrsnu ekonomiju. Poželjno da unaprijed izračunate sve te bonuse da dobijete preciznu proizvodnju jer se greške skupo plačaju.
Provincije drugog kruga nam daju bonus resurse +5%, a provincije trečeg kruga nam daju bonus od 10% resursa. Svaka provincija daje samo jednu vrstu resursa bonusa.









« Zadnja izmjena: Siječanj 25, 2011, 05:43:42 od Proxy » Evidentirano

 Str: [1]   Gore
  Ispis  
 
Skoči na:  

Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!