Prijedlog za realisticniji nacin bitke
sorry nisam nasao sekciju prijedlozi pa to ovdje stavljam
Napad na polju.
Kad su se vojnici borili blizu utvrde u stvarnosti(a imperia se hvali kako je realna) strjelci iz utvrde bi pucali na napadace prije negoli se napadaci previse priblize pa je prevelik rizik da pogode svoje. Naravno da ja ne predlazem da bi strjelci iz utvrde kada pucaju trebali imati 4 x bonusa nego nek prvu rundu naprave svoju normalnu stetu napadacima. Znaci da kada je bitka na polju u prvoj rundi se braniocu pridruzuju i strjelci iz utvrde. Nakon prve runde se vojnici priblize toliko da strjelci s takve udaljenosti u utvrdi nemogu precizno utvrditi ko je njihov a ko ne(a laki strjelci su neprecizni pa bi pogadjali i svoje) pa prestaju pucati
Napad na utvrdu.
Napadaci nisu bili tako bespomocni dok ne sruse zidove
Dok je utvrda bila slaba nisu se niti trudili srusit zidove nego bi ljestvama i opsadnim tornjevima usli unutra i otvorili vrata a kad je bila jaka pobili bi par stjrelaca.
Dakle moj prjedlog bi bio da napadaci mogu raditi ljestve i opsadne tornjeve.
Svaka ljestva bi mogla nositi 10 macevaoca(samo laki ili elitni, teski imaju previse oklopa a nisu tako snazni kao elitni da bi se jos uvijek mogli pentrati)ali braniocevi kopljanici i macevaoci imaju sansu da im ljestve bace natrag. Naprimjer recimo da svaki macevaoc ili kopljanik imaju sansu 5% 7% i 15%(laki teski i elitni)[leveli utvrda i utvrdjivanja bi to mogli povisit(do duplo)] da odbace ljestve(a kad ih odbace ili uniste toranj svi vojnici unutra se gube). Tako da ako branioc ima 100 teskih macevaoca a napada ih 20 ljestva onda ce odbaciti 7 ljestva jer je 100*7% = 700% one ljestve koje bi se upjele postaviti svake runde bi pumpale 10 macevaoca u napad.Takodjer ovi macevaoci bi nastavili po pobjedjenoj rundi unistavat 7 ljestva. Znaci u ovom slucaju bi ostalo 14 ljestva, to jest sad se penje 140 macevaoca(recimo lakih) na utvrdu i zapocinje napad protiv 1/level utvrde cjelokupnog garnizona (nemozes ocekivat da ce napast cijelu utvrdu odjednom) i bitka se odvija. Prvo napadaju macevaoci napadaca(zbog efekta iznenadjenja) ali nisu 2 x korisniji protiv kopljanika i strjelaca nego se bore sa svojim osnovnim statistikama(u ovom slucaju Napad - 20 Životni bodovi - 200 )jer nepoznaju utvrdu, opkoljeni su braniocima sa svih strana, itd...
Kada se bore postoji 50/50 sansa da li ce pogoditi macevaoca ili kopljanika(25/25) ili strjelca. Ako napadacki macevaoci uspiju prezivjeti sljedece runde im stize pojacanje (sa ljestva ili tornjeva) te se taj dio obrambene vojske koji je napadnut ne bori protiv neprijeteljske vojske koja lupa na vrata nego samo protiv onih na zidovima. Ako napadaci pobjede sljedece runde pocinju borbu sa drugim dijelom obrambene vojske (1/ level utvrde) Ovo bi se isplatilo cak i kada gube jer strjelci imaju ogroman napad koji oni sada smanjuju. Ako se obranioc obrani od toga iste runde preostali macevaoci i kopljanici unistavaju ljestve napadaca(samo onoliko kolko mogu) i nakon sto raznesu sve ljestve nastave lupato po napadacima ispod njih. Takodjer ako je napadacka vojska na zidu manja od 1/3 branioceve vojske na tom dijelu utvrde(1/level) iste runde nakon sto srede napadace strjelci mogu pucat na napadace ispod njih. A sad o opsadnim tornjevima. Oni pumpaju 100 vojnika u utvrdu po potezu i oni mogu biti kopljanici i macevaoci bilo koje klase(makar je glupo kopljanike koristiti ali ipak i oni uskacu ako nema macevaoca) i svaki toranj ima zivotne bodove od 3000(50 elitnih macevaoce bez ikakvih poboljsanja s lakocom uniste u jednoj rundi) samo sto je s opsadnim tornjem kvaka jer ga obicni vojnici nemogu unistiti prije nego pristane na zidove a s time i iskrca vojnike(mogu ga unistiti obrambene balliste ali o tome poslije) princip bitke je isti, napadaci nedobijaju nikakve bonuse JEDINO sto se sad braniocevi kopljanici bore s 2 x bonusom protiv i macevaoca i kopljanika(drze ih na udaljenosti a kad 100 vojnika se gura da prodje vecinom se nabiju na koplja). Ako branioc pobijedi iste runde nanosi stetu opsadnom tornju(unistavaju JEDAN PO JEDAN) , i ako je napadaca manje od 1/3 strjelci nece pucati ako ijedan toranj u njihovoj blizini(1/level utvrde) stoji nego ce pucati na napadace na zidu, no ako su u nekoj rundi unistili sve tornjeve, iste runde strjelci opet pucaju na napadaca ispod njih(takodjer ljestve i tornjevi napadaju tek u rundi 3 dok ih baliste unistavaju, te branioci UVIJEK prvo unistavaju tornjeve, a onda ljestve). To bi bilo to od napadaca.
A sad o branitelju:D
Prvo idu baliste koje sam vec spomenuo
Dakle kad kliknete na utvrdu tamo bi trebala biti ikonica ballista i gumb gradi sa nekom cijenom koju trebate platiti kad hocete da se gradi ballista
Maximalni limit balista koje se mogu izgraditibio bi jednak broju kula na utvrdi
Znaci za lvl 1 i 2 bi bio 1 a za lvl3 bi bilo 4 a za lvl 4 bi bilo 12(dok je broj mogucih tornjeva i ljestva beskonacan).Svaka ballista imala bi napad od 1500 dok je svaki lvl strelicarstva poboljsava za 10 % tako da bi na lvl 10 strelicarstva mogli svaki unistiti 1 opsadni toranj ALI max broj tornjeva koji mogu unistit po rundi je
lvl tvrdjave + [lvl taktike*(lvl tvrdjave*0.25)]
znaci da bi za utvrdu 4 i za taktiku 4 mogao max unistiti 4 +[4*1] sto znaci 8 tornjeva a za lvl 5 tvrdjave i taktike bi bilo 5+(5*1.25) =5+ 6.25=max 11.25 tornjeva. Naravno da nece unistiti cetvrtinu tornja nego se zaokruzuje na najblizi cijeli broj a to je 11(level taktike treba zato da se nebi dogo<dila da 2 pucaju na isti toranj, pa da odaberu onaj koji je pod najboljim kutom da ga srusi, itd). Kad nema tornjeva balliste unistavaju opsadne strojeve(ovan ima 10 000 zivotnih bodova, katapult 20 000 a trebuse je predaleko da bi ga balista pogodila). Kada zidovi padnu automatski se 2/3 braniocevih macevaocA i kopljanika skupe kod rupa u zidu i dobiju bonus na svoj oklop koji se racuna
lvl taktike * 15 %njihovog trenutnog oklopa
(opet taktika da bi se stvorile pravilne formacije itd...) Dok preostala 1/3 brani strjelce na zidovima koji sada bi trebali imati 2x bonus na napad(jos uvijek su na povisenom i povoljnim lokacijama ali su im zidovi krhki). Kada zivi zid braniocevih vojnika padne e onda nastupa klasicna bitka kao na polju.
Nadam se da shvacate i da cu ovo vidjet u updateu
Cijene ostavljam gamemakerima na volju