Imperia Online Croatia
Travanj 25, 2024, 12:46:00 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: 1 2 [3] 4 5 ... 7
31  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Dijamanti savez? na: Veljača 27, 2012, 09:25:25
Služe da ih neki drugi ,manje bogati,  saigrač uzme i troši.A vođa reguliše koliko ko sme da uzme.
32  IO II: Doba osvajanja / Traženje saveza / Odg: Savez ''Spartanci'' ... na: Veljača 27, 2012, 02:33:49
cro 3 je mrtav svijet ko krepana mačka od 7 dana
Grin Grin Grin Grin Grin Grin
33  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 25, 2012, 12:26:39
novi predlog : da se pri slanju napada moze odabrati kartografija kojom ce vojska napadati .Dakle da se moze odabrati kartografija 0 ili trenutno istrazena kartografija.U ovim brzim svetovima army save postaje problem,i ljudima treba dati sansu da spavaju sto je duze moguce bez da drugima upropaste rat.
34  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 25, 2012, 12:01:34
Pozdrav svima.
Pohvale na ovoj rubrici, bilo je krajnje vrijeme da se uvede takvo nešto. Imperia je nastala kao igra koja ima podlogu u srednjevjekovnom ratovanju a onda ni jedno carstvo nije moglo vojsku sakriti od protivnika. Moj bi prijedlog bio da se golderi ukinu i obavezan off makne. Kad bi goldere ukinuli tim bi napuštenim carstvima ostali svi bonusi pa ih netko ko ja ne bi mogao napadati a slabiji igrači bi imali priliku prikupiti rese za brži razvoj. Micanjem goldera, jaki igrači, kao i svi ostali, ne bi mogli tako jednostavno raditi army save i ne razmišljati šta im je sa vojskom. Na taj način bili bi svi prisiljeni pomno izabrati na koga ćemo poslati vojsku te bi tako ili stalno čuvali vojsku doma ili bi puno češće napadali, što na kraju miče potrebu za obaveznim offom i čini igru dinamičnijom.
Vjerujem da bi tako igrač u svakom trenutku mogao čuvati svoje carstvo, a ostali bi bili prisiljeni napadati jer bi tako vojske bile dostupnije.
samo sto se tice offline sati - ja sam kao igrac proveo dosta vremena i u jednom i u drugom periodu razvoja igre.I kad su offline sati bili iskljuceni,i kad su bili ukljuceni,i svaki od tih perioda je ziveo duze od godinu dana.Moje iskustvo je da ugaseni offline (suprotno od ovoga sada) vodi u neumitna varanja i 24/7 akaunte.Ljudi igraju na smenu,koriste razne skripte i botove i ne mogu se nikada ubiti.I to je izuzetno frustrirajuce.Tako da sam 100% siguran da je svakom postenom igracu koji igra sam i koji spava,a verujem da svako spava,6h off blagoslov.
35  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: pomoć za traženje golda na: Veljača 24, 2012, 11:55:21
 Grin e ne znam,znam da kod tih postignuca obicno baguje na aneksiranim provama,da samo iz prove 1 sigurno radi,i znam da ne reaguje ako dobijes gotovu zgradu aneksijom.
36  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: pomoć za traženje golda na: Veljača 24, 2012, 10:39:31
skini clip2net pa prebroji  Grin.Prvi klik ti je u systray na ikonicu programa,program aktivira mod zahvatanja dela ekrana koji ce se snimiti u slici.Onda se misem pritisne i drzi klik,formira pravougaonik,a zatim pusti klik.I iskace meni gde se snima fajl i tu je kraj,samo lupish enter
37  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: pomoć za traženje golda na: Veljača 24, 2012, 10:25:18
AArsenal ,zasto nesto raditi sa 7 klikova kad moze sa 2.
38  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: pomoć za traženje golda na: Veljača 24, 2012, 06:56:51
kako je kome lakse brze i efikasnije nek radi.Zbog razlicitosti sam i dodao komentar.Meni je bar ,cudno da pored svih ozbiljnih papira na stolu drzim neke papire i tackice za imperiju i merim po monitoru ,neko ko je u ofisu na poslu ce da se prekrsti i levom i desnom da te vidi da to radis.
39  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: pomoć za traženje golda na: Veljača 24, 2012, 06:18:43
papir i olovka u eri kompjutera...Pa skines si program clip2net,i direktno radish screen shot u jednom trenutku dana,i posle poredis trenutno stanje sa tim fajlom ,snimljeni fajl na desnu polovinu ekrana,trenutnu mapu na levu.A kad imas papir,sta radis kad neki sto su rudnici prestanu biti rudnici ,brises ih gumicom?Ja mislim da to 90% igraca zna samo ih mrzi patiti se,pogotovo u slabim regionalnim svetovima..
40  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 24, 2012, 05:42:14
To ce postati prava dinamicna igra,kad svako pocne slati sejv na zive igrace jer nije sigurno dal ce mu lova biti kuci da mu pokrije sejv,ne na goldice.E onda tu svako svakog lovi u sekund i na kartografije.A naravno i timska igra,da ostali igraci posalju zlato nekome ko je od napadom,takodje vrlo precizno transportom zlata.A ne ovo tuku svi praznu slamu i dovoljno je ulogovati se pre nego sto sejv stigne da se pomeri vojska.To je prelagano...
41  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 24, 2012, 05:27:29
piše oznaka smajli za "crazy" Smiley
što ako se nađu dva igrača jedan do drugog i ovaj prvi s duplo jačom vojskom svakih 40 min šalje napad na ovog drugog u glavnu prov. i tako iznova i iznova ... i cijeli dan , i sutra opet iz početka... naravno dok ovaj drugi ne ugasi proizvodnju  Wink


Dobra konstatacija,i zasluzuje detaljan odgovor

Prvo niko ne treba da moze da igra bez vojske.
Drugo to moze da radi samo neko ko je 3 puta jaci od tog igraca,pa 70% vojske napada ,a 30% jace od cele vojske manjeg igraca.Ukoliko veci krene na manjeg svom snagom,manji moze da mu uzvrati pljacku.Ako ne krene svom snagom,veci moze da pogine.U svakom slucaju manji moze da trosi resurse,i svaciji resursi bi mnogo manje bili etiketirani kao "sigurno svoji za potrositi".Manji igrac moze napadati nekog manjeg od sebe i takodje uzimati lovu .Cilj igre je da se igraci cesto napadaju,a ne da svako farma svoj farmville.
Takodje u v5 je opsada postala zanemarena,kao i potreba za dobrom tvrdjavom u glavnoj provinciji.Sad se vojske jure na bitku na polju i svi izbegavaju sprave u nekim periodima igre.To ne bi trebalo da je tako..
42  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 24, 2012, 01:26:11
2 predloga ,da se usvoji jedan od njih.

1) Da kad neko udari u glavnu provinciju,da nosi sve resurse,i iz glavne provincije i iz svih sporednih.Da udaranje po sporednim provincijama ostane isto - samo taj novac iz sporednih.
2) Da se cena pravljenja vojske smanji dvostruko ,da vrednost boda vojnika ostane ista kao pre,i da odrzavanje ostane isto.U prevodu,ne menja se balans 2x dometa,samo postaje isplativije napadati druge igrace,potencijalni gubici se prepolovljavaju,ofanzivnom igrom se moze zaraditi i napredovati,maksimalna vojska ostaje srazmerna ekonomiji na isti nacin,samo se taj maksimum brze dostize,a igraci brze oporavljaju od poraza ,vrednost totalne pasivne igre se smanjuje ,i niko ne moze zgradama i spijunima da se brani pola ere ,veoma efikasno bez coravog zlatnika u vojsci.Ovo takodje otvara mnogo laksi  tajming koji sprecava all-in farmanje bez balansa vojska/ekonomija ,gde neko ko samo ulaze u glavnu tvrdjavu i igra optimalno brzo,uvek bude za korak ispred,neranjiv,od ostalih igraca.Ta gradnja beskonacnog ulaganja koje je jako i 95% neprobojno u svakom momentu ne sme da postoji
43  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: trazenje kolonije na: Veljača 23, 2012, 12:22:06
Konvencionalni metod pretrage ne postoji.Dakle 4 su mogućnosti .Jedna je da je to neko stvarno lutao i naleteo.Druga je da ceo savez ide i traži kolonije po mapi.Treća metoda bi bila da neko (nikad se ne zna sve je moguće) razbija podatke iz Flash-a korišćenjem dekompajlera ili nekakvog cheatengine-a i vadi podatke o kolonijama.I konačno četvrta varijanta je da imate trojance u alijansi,koji automatski otkucavaju koordinate neprijatelju.E opcije 2 i 4 su najverovatnije,opcija 1 je manje verovatna,a opcija 3 ubedljivo najmanja.
44   Svjetsko prvenstvo / Razgovor / Odg: World CUP 2012 na: Veljača 22, 2012, 08:12:06
Veći je SF normalno dobiti bugare ...  *freak*
45   Svjetsko prvenstvo / Razgovor / Odg: World CUP 2012 na: Veljača 22, 2012, 07:45:40
Pa sta vi mislite zasto su poruke van saveza zabranjene.Stavite prst na celo ,i shvatite cega se bugari zapravo boje...
 Str: 1 2 [3] 4 5 ... 7
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!