Imperia Online Croatia
Travanj 26, 2024, 06:50:32 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: 1 [2] 3 4 ... 7
16  IO II: Doba osvajanja / Svijet 111 Beta [x4] / Odg: ofline? na: Ožujak 08, 2012, 12:51:34
Pa to znam da moram,,pa nisam to napravio isao vidit koliko mi jos treba do isteka i izgasio,,,vratim se on mi produzi za 4 sata,,zasto mi nije produzio 6 sati?
ja sam milion puta dosao do tog ekrana gde pise koliko je isteklo i nikad se nije nista poremetilo i prekinulo blok ,bilo da uradim X na taj mali ekran ,ili ceo tab da izgasim
17  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: kolonija 19 na: Ožujak 06, 2012, 02:07:54
Postojao je metod tegova,u staroj v4 ,gde je PT bio izbagovan i radio retroaktivno.Malci oce nekim velikima da objave dodje neki debeli farmer,udje se u 5x,objavi se,i debeli farmer izadje
18  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Kapitulacija!!! na: Ožujak 04, 2012, 05:50:52
mislio sam opšti gasovi  Cheesy. Ne mislim se izrugivati nikome,već pričam realnu činjenjicu - kako god se neko dograbi moći u imperiji od snishodljivog ili normalnog stava prelazi se u uobražen.Svako voli da veruje da je najbolji ili ako nije najbolji da postoji debeli otežavajući razlog koji to racionalizuje.Bilo da su upitanju dijamanti,online vreme,bilo šta drugo...Iskustvom će pravi igrač naučiti da poštuje protivnike ,i da razume sve faktore ove igre,kako sa svoje strane,tako i sa protivničke.Kad jednog dana u imperiji nekog razvališ i to pripišeš protivnikovim otežavajućim faktorima (da kažeš,šta će nije mu radio net,nije on kriv) ,a ne da se odma lupaš po prsima kao tarzan,na dobrom si putu da postaneš igrač koga cene i saveznici i protivnici.Jako mi je žao što the-end ne ceni protivnike,al ne smatram svojom obavezom niti sam toliko uobražen  da sam ja taj koji ih treba loviti i glumiti superheroja.Da mi je bio cilj nekog trebiti,igrao bih pod drugim imenom...
19  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Kapitulacija!!! na: Ožujak 04, 2012, 03:55:35
egoizam je gadna stvar ,širi se kao gasovi kad god mu uslovi to dozvole... Smiley
20  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 09:39:25
da ali ko će to uvodit...a i šta če ti brodovi kad smo svi na istom kopnu nema otoka...

Pa zna se šta -svako kopno je 1 realm,i onda se brodovima može ići u različite svetove.  Grin
Al uvesti da čovek može da ode samo u svet stariji od svog  Cheesy ,dakle samo u jači ,ne sme u slabiji
21  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 08:23:40
pa kakav je to onda bonus kod konjice na juris kada ide zajedno sa pjesadijom http://clip2net.com/s/1EVYK  *tired*
taj deo je OK ,u realnosti bi konji ,ukoliko su duplo brzi,pustili pesadiju da predje pola puta,pa onda krenuli,i udaraju u istom trenutku.Ne vidim neki pravi problem u tome,osim čiste kozmetike u flashu bitke,a mehanika bitke tog dela je korektna.
22  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 07:07:09
pa ajde neka zamisle da konji krenu i pjesadija ide isto ko oni  Grin i ovnovi oni trebaju zadnji konji prvi kopljanici drugi i macelovci treci
a ovako konji i ovnovi idu isto  Grin  *crazy*

nadam se da troluješ,pa logično je da brži uspori,da bi išao uz sporijeg,zajedno su jači,nećeš poslati napad,pa da stigne 5 slabih talasa na protivnika,kako u bici,tako i na svetskoj mapi
23  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 06:45:37
onda ok jer ovo samo pise koja brzina a sta s njom koja korist Huh?  *crazy*
trenutna korist joj je brzina kretnje na svetskoj mapi.Najsporija jedinica koju vodiš ti određuje koeficijent brzine,koji se kartografijom pojačava 10% po nivou.A konji još 3% ako vodiš samo konje
24  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 05:18:05
ja vidim da ova brzina pise kad kupujes nekog npr konjicu a kad gledam bitku na polju svi se jednako krecu zasto konjica prva ne udara ako je brza
Primedba je na mestu.na prošloj stranici ima moj referat u kojem je prva rečenica da je bitka nerealno urađena.
25  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 05:03:04
Mislim da bi trebalo ukinuti ono sa zelenom kuglicom da se vidi kada je tko aktivan. Može ostati ali da to imaju samo vođa i prvi časnik, jer ako imate špijuna u savezu, onda je to još +
ovako nešto ima smisla prosleđivati dalje ,ovo je pominjano u priči adminima još i pre.
Baš  ta 2 člana trebaju znati precizno,da bi mogli izbaciti neodgovorne članove koji šalju loš army save.Trebala bi biti opcija da se recimo sakrije svoj online od običnih članova,da se privremeno ugasi i da onda špijunskog koristnika kazne pobedom u odbrani.
26  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 05:01:16
eto imam prijedlog da samo mozes staviti nest za savez u trzistu da imas tu opciju jer ovako ja ocu nest kupit a moram placat 5. a ovako bi mi neko u savezu mogo ponudit za 1. jer ovako kupe odma   Huh?

ne može ovo proći.baš zbog olakšanog varanja.Onda je dovoljno da neko  ubaci svoj multiacc u svoj savez i da nesmetano ima duplo manju cenu
27  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 03, 2012, 04:59:37
dati falangama da se bore kako su se i borili.. 16 bojnih redova i kad se umori neki red obilazi ostale i povlaci se iza i tako stalno kako je i bilo u stvarnom svijetu..i falange kako ste vi imenovali to je naziv taktike a ne vojske..takva vojska se zvala "hopliti"  taktika borbe falange

Slažem se da je ime falanga težak anahronizam i promašaj.Treba ga promeniti u pikeman ili halberdier.
28  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Ožujak 02, 2012, 05:41:08
Po meni treba napraviti simulator realnim.Jedinice i njihovi bonusi totalno nerealni i nelogični.Pa da krenemo redom.

Najlošije su realizovani konjički strelci i katafrakt strelci .Uopšte se ne bore u skladu sa svojom svrhom i namenom.Neko ko je opremljen lukom i strelom i konjem,nikada neće srljati da napadne u bliskoj borbi nekog ko je spor .Konjički strelci su prirodna anti jedinica kopljanicima,i treba da budu skroz efikasni u njihovom istrebljivanju.Cavalry archers su uvek koristili hit&run sistem,nikakvo uletanje(usiljeno prepravljan balans u poslednjim patchevima) i kome je to nepoznato iz istorije ,može naći na netu.Ono što je silom prilika nedostatak celog balansa,je nedovoljno dobro osmišljen sistem kontra jedinica,iliti papir,makaze,kamen princip.

Pa da krenemo sa opisom kako bi realno konjički strelci trebali funkcionisati

Konjički strelci su po prirodi brzi i slabo oklopljeni.Trebaju biti nepobedivi protiv sporih jedinica(osim kad su u sendviču,sabijeni sa boka kad ne mogu raditi manevarski napad),a slabi protiv brzih i dalekometnih jedinica.Tako da bi obična konjica protiv njih trebala imati bonus,dok bi baliste i strelci trebali biti cost-effective protiv njih zbog slabog oklopa.Oni da imaju jak oklop ne bi mogli nikome da beže,i onda je svrha njihovog postojanja nikakva.

Šteta konjičkih strelaca drugim jedinicama treba da bude srazmerna razlici brzine kretnje konjičkog strelca i jedinice po kojoj tuku.I obrnuto,da pomaže pri smanjivanju štete bliske borbe.To je realna pretpostavka,jer što je protivnik sporiji ,strelci imaju više vremena da nišane i da brže pucaju,jer troše manje vremena u bežanju.

Hit&run bi trebao biti moguć na primer do 3 puta tokom borbe u odnosu na front.Ako se prisetite,i pri gubitku morala,front se povlači prema strelcima i opsadnim spravama.Taj prostor bi bio skroz realan da konjički strelci koriste kao odstupnicu,da maksimizuju štetu koju čine.

0.5% x 1000 bonus ima apsolutno više smisla kod konjičkih strelaca nego kog katafrakta.Zbog jednostavne činjenice da oni pucaju a ne udaraju u bliskoj borbi.Kod njih pojam kritične mase ima realnu reprezentaciju.

Primer koji to dokazuje
U borbi 1 na 1 izmedju običnog konjanika i konjičkog strelca,imamo potpunu koliziju ,svako svakog dohvata .To takođe važi i za male mase,recimo 10 na 10 ,u praksi bi se formirali duel parovi.
U borbi 1000 na 1000 ,kolizija ne može biti 100% .Kontaktna povšina gde konji udaraju konjičke strelce nikako ne može biti potpuna,jer svaki konj zauzima neki prostor,i oni se svi drže zajedno,ne može se prići onima unutra,a ti unutra mogu pucati po onima nekoliko redova ispred.Pošto simulator ne uzima u obzir kontakt površinu ,katafrakt bonus se treba prebaciti strelcima.

Ko god je igrao neku real'time strategiju,jasno mu je da je glavna prednost dalekometnih jedinica upravo u tom svojstvu da jedinice bliske borbe imaju problema da uvek čine štetu protivniku ,i da postoji efekat naguravanja i besposlenosti.

Potrebno je detaljno definisati kako se oni bore.Kao što obični strelci pucaju od pozadi,u slučaju da u njihovom delu (levi bok na primer) postoje druge jedinice,konjički strelac ne bi trebao da koristi odstupnicu(3 hit&run-a) ,već da svoje saborce koristi kao topovsko meso,dokle god ih ima živih.Kad ostanu sami,treba uraditi da imaju do 3 povlačenja u nazad,uz neranjivost,stim što u praksi konji trebaju ubedljivo najefikasniji u borbi protiv konjičkih strelaca,i da im otpornost na njihovu štetu treba biti solidna jer konjički strelci nemaju kad da ih gađaju u vrat ili glavu,u tom galopu jurnjave.U nekim graničnim slučajevima ogromne količine vojske,konjički strelci bi trebali biti sve efikasniji i protiv konja,i da onda obični strelci i baliste postaju jedina prava kontrajedinica konjičkim strelcima.
Meni se nikako ne sviđa što je nomadski izbor vojske u kasnom periodu igre totalno ograničen,zbog propusta programera koji su im dodelili i juriš i 0.5% bonus.E po meni,juriš treba dati jednoj jedinici,a 0.5% bonus drugoj,i katafrakti su ovom svom trenutnom obliku prejaki,i deo moći im treba prebaciti katafrakt strelcima.Jer nema ni S od strategije ako će se sve svoditi na što veću vojsku,bez da se neka vojska može jeftinije iskontrirati.Falange trebaju lagano da dobijaju katafrakte,a katafrakt strelci lagano da dobijaju falange

29  IO - klasični i V4 svjetovi / Razgovor / Odg: jel ovo dozvoljeno na: Ožujak 01, 2012, 11:12:27
za takve stvari idu zatvorske kugle
30  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Ideje i prijedlozi na: Veljača 29, 2012, 05:41:18
da te poruke bi trebale ici redje ili cesce u zavisnosti od podesavanja u opcijama
ili na logovanje ili jednom dnevno pa kako ko voli
 Str: 1 [2] 3 4 ... 7
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!