Imperia Online Croatia
Travanj 27, 2024, 12:10:04 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: [1] 2 3 ... 7
1  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: NE VJERUJTE SIMULATORU ! na: Travanj 04, 2012, 02:25:07
1. za fortove lake i teske vojske (od 1 do 6) potrebna je superiornost vojske na polju recimo 3:1 .A onda kad pocne opsada,potrebno je imati potpuno opterecenje zida Forta koji se napada - i taj broj macheva iznosi:
za nomade
 1(L)     2(L)     3(L)          4(T)        5(T)       6(T)         7(E)       8(E)      9(E)
--------------------------------------------------------------------------
300     600        1200      2400        4800        9600      19200    38400     76800

za imperijane - 2x manje

L - fort lake vojske ,nema bonus zivotne bodove
T - fort teske vojske,ima bonus zivotne bodove x1.5 u odnosu na lake
E - fort elitne vojske,ima bonus zivotne bodove x2 u odnosu na teske,a x3 u odnosu na lake.
Pored svega toga svaki sledeci fort ima 2x vise zivotnih bodova,ali i 2x vise mesta za pesadiju.

Najopasniji su fortovi koji su i E i na planini ,oni uvek zahtevaju opsadne masine zbog ogromne kolicine HP-a

Ukoliko ima strelaca u tvrdjavi,Treba imati dodatnih 20-30% maceva jer oni ginu,i potrebno je imati rezervnih da popune zid.

Ubacite to sve u kalkulator.

Pogledate koji deo bitke vise skripi - ako je opsada ,dodati katapulte,ako je bitka na polju ,vojske za polje.

Opsada je najtezi napad,jer ako onaj kojeg napadate zna sta radi,ima jak Fort,ima boksovanu glavnu provinciju ,dobre zidove,napad moze biti rizican,i ukoliko imate mnogo poena u ekonomiji,moguce je da mu ne mozete nista,jer dok napravite svu vojsku koja vam treba,izadjete mu iz 2x.
2  IO II: Doba osvajanja / Prijedlozi / Odg: nomadi na: Travanj 04, 2012, 02:08:43
Zavisi dosta i od brzine sveta.U blic svetu je nomad mnogo jaci ,ima prednost konjicke vojske,a jasno je da brza vojska  efikasnija u ratu.Imperijanska konjica je neuporedivo slabija,plus konjicki strelci stite nomadsku vojsku od pogibije.Imperijan ne moze ici samo konjima i ubijati dobre igrace.U sporom svetu gde imperijan moze da brani svoju populaciju ,i sama brzina istrazivanja igra bitnu ulogu,moze da se igra sa manje vojske ,itd..Imperijan je ok za neko besomucno farmanje/bankiranje.
3  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: NE VJERUJTE SIMULATORU ! na: Travanj 04, 2012, 01:32:15
Jedno piatnje nevezano za ovo,  zašto saljete konje u napad na utvrdu nikada mi jasno nije bilo ,pretostavljam da je igrač na offu..

nosivost
4  IO - klasični i V4 svjetovi / Razgovor / Odg: svijet 13 na: Ožujak 28, 2012, 04:31:41
upoznati su admini sa ovom temom i o ovim igracima
5  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Ratni prihod na: Ožujak 27, 2012, 10:02:08
Mislio sam da se to promijenilo, tj. da su uveli određeno vrijeme do kad se prihod mora preuzeti.

to u NI imas,isticanje ratnog plena.
6  IO II: Doba osvajanja / Svijet 15 [x4] / Odg: spijuni i njihovo putovanje? na: Ožujak 27, 2012, 01:22:40
koliko ja znam spijuni prelaza 1000 rastojanja u blicu za 1-2 minuta sa kartografijom 0
7  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: savezna vojska na: Ožujak 24, 2012, 07:54:42
za vojne veštine nisam siguran nisam se bavio nekim savezničkim split napadima,ali ove ostale stvari da.Baš se sećam kad se jednom menjao vođa,pa se kapacitet vojske u fortu smanjio,i ostalo je negativno slobodnog mesta.Bitna je takođe i čast vođe
8  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: cuvar racuna-napadi na: Ožujak 24, 2012, 06:17:52
ako ju čuvar ne može premještati po provama bez obzira na npade koja je logika čuvara??? ;D čuvar nemože poslati napade na druge igrače ali premještati vojsku vojsku iz jedne pripojene provincije u drugu bez obzira bio taj igrač kojeg čuva pod napadom ili ne. Stvar provjerena.  Tongue

evo još jedan pogrešan post

Čuvar ne može slati vojsku U provinciju koja je pod napadom.
Ćuvar može slati vojsku IZ provincije koja je pod napadom.
Sve u svemu ,ne može se POTURITI odbrana pojačanjem vojske,ali se može POBEĆI i spasiti vojska
primer

Čuvar je na nalogu,ima provincije 1,2,3.Napad je u toku na provinciju 1.Igrač ima vojsku u provinciji 2.
Vojska se može poslati iz provincije 2 u provinciju 3,ali provincija 1 nestaje sa spiska za izbor jer je provincija pod napadom
.Iz provincije 1 ,može se pobeći u provincije 2 i 3.
9  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: izgradnja kolonije i +20 zadovoljstva na: Ožujak 24, 2012, 06:12:49
TONE-CRO je dao tačan odgovor.Na pitanje je već odgovoreno.A vic je kad neko napiše 10 izmaštanih redova mehanike i time ili 1)trolluje ili 2)uči druge pogrešno namerno.Nije meni igrač rekao ''ne znam to i to,objasni mi" ,pa da ja neću da objasnim.A kad neko ne zna,a hoće da odgovara nastaje veća šteta nego korist.Naravno da moram da naglasim da je post igrača pogrešan.Ako se neko vređa što mu je post nazvan vicem,nemam komentar.
10  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: izgradnja kolonije i +20 zadovoljstva na: Ožujak 24, 2012, 05:54:49
 Grin premeštam post u sekciju najbolji vicevi  Grin
11  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: i sta da ja sad radim? na: Ožujak 24, 2012, 05:49:39
uvek se moze otići na odmor ukoliko je kasnija faza igre,jer 2 dana vrede mnogo manje od čitave vojske.Ko je mislio da je u skroz ugroženoj zoni mogao je da ublaži štetu,i usput se malo i odmori.Nisu oni birali tih 10h da bi neko bio na poslu u tome vreme ili spavao,već je tad nastao problem sa ISP-om.

A i imaju ljudi čuvare naloga za takve situacije,ako nemaš nikog da te pričuva,šta da se radi,koliko god da se stavi pauza 24,12h,6h ,nekom ne odgovara.Ni ja ne volim pauze u napadima a imam račun bez ekonomije samo sa vojskom i u sred rata se sve odlaže i neprijatelji će ojačati više nego što sam računao.
12  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: i sta da ja sad radim? na: Ožujak 22, 2012, 07:25:41
sta tek brazilci da kazu,njima to padne u 3 ujutru.Ja sam napomenuo da stave neku kratku praznicnu zastitu po izboru,u trajanju od 6 sati,al et predlog se izgubio u magli
13  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: ISTINA na: Ožujak 09, 2012, 09:16:05
normalno,i onda brazilce rokas ujutru ,oni tad spavaju,sto bi ko debil visio online po noci,bilo ko !
14  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: ISTINA na: Ožujak 09, 2012, 01:05:07

kako se vrši provjera IPadresa računa u igri ? ... ima li taj alat za provjeru kompletan ispis svih IPadresa koji su se spajali na neki račun i točna vremena ( od-do ) kad su se spajali ?

poslovna tajna  Wink
15  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: ISTINA na: Ožujak 08, 2012, 11:39:51
Pitanje je bilo imam li zeljeza za prodati?, naravno da imam pa taj racun sam skroz zapostavio i staviti cu na market tih par miliona koje imam steta da propadnu. Tako svi rade i to je normalno


klasičano razmišljanje account pushera.Trud ne propadne.Kombinovanje truda u 1 account .To apsolutno nije normalno.Uhvatili te sa prstima u pekmezu i praviš neku zamenu teza ,šta tebe interesuje implementacija i heuristika alata za određivanje zabrane napada.Bitno je da si varao,i sam priznaješ,i još se buniš.Da imaš imalo informatičkog obrazovanja
 (u daljem tekstu tvrdiš da tebi nije jasno i da nema niko pametniji od tebe

Neka mi netko pametniji od mene molim vas objadni. Na zalost takvog ovdije nema i to se objsniti ne moze



)


palo bi ti napamet nekoliko razloga zašto je napad moguć.E sad pošto nema niko pametniji od tebe,ja ti neću pružiti zadovoljstvo da ti objasnim zašto niti je dužnost i pravo IO tima da ti daje implementaciju svojih programa,a svakom drugom igraču koji me bude pitao privatnom porukom daću nekoliko mogućih objašnjenja zasto je napad bio moguć-pod uslovom da taj nema nameru to dalje proslediti tebi,najpametnijem ovde .Ja nemam uvid u kodove ali sam programer po struci  i uviđam takve sitnice tako da je to objašnjenje nezvanično iz perspektive stručnjaka.
 Str: [1] 2 3 ... 7
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!