Imperia Online Croatia
Srpanj 07, 2020, 06:14:20 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: 1 ... 12 13 [14]
196  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: NE VJERUJTE SIMULATORU ! na: Studeni 07, 2009, 10:54:23
AU Andrea baš ti je objašnjenje ! *xxx* To što pokušavaš objasniti simulator bi trebao odraditi.... Žao mi je što ne smijem objaviti bitku.. Ali kako imam zapisane rezultate na papiru ponovo sam provjerio u simulatoru i događa se ista stvar. U simulatoru moral drugačije pada nego u stvarnoj bitci. Ne vjerujem da je to samo kod mene. Usporedite Vaše bitke i unesite podatke u simulator pa ćete dobiti različite rezultate. Zato još jednom ponavljam NE VJERUJET SIMULATORU JER LAŽE I OBMANJUJE !
Ubuduće u simulatoru stavljam moral na 80 !
197  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: NE VJERUJTE SIMULATORU ! na: Studeni 07, 2009, 09:45:53
Svaku rundu svaki igrač gubi 4 morala.
Ovisno o gubicima provodi se korekcija morala:
20-50% razlike = 1 korekcije
51-150% razlike = 2 korekcije
sve iznad 151% razlike - 3 korekcije

Ovo ne funkcionira u simulatoru !
198  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / NE VJERUJTE SIMULATORU ! na: Studeni 07, 2009, 09:34:17
E pa ovo više ne mogu prešutjeti ! Prije svakog napada na utvrdu provjerim u simulatoru potrebnu snagu sprava i vojske koja je potrebna za svladavanje protivničke vojske i utvrde. Namjerno ostavljam moral na razini 100 iako mi je početni moral uvijek iznad toga iznosa. U simulatoru složim vojsku i sprave tako da mi kod napada na utvrdu moral nikada ne padne ispod 60. I što se dogodi ? U stvarnoj bitci u koju sam ušao s manje od pola vojnika (prema izračunu simulatora) i s moralom 112, nakon 12 rundi moral padne na 48 i popušim sprave i 1000 vojnika bez veze. Štos je u tome da u simulatoru moral po svakoj rundi pada za 4 a u bitci pada za 7 i naravno da po toj progresiji moram popušiti. Može li mi netko objasniti što određuje brzinu padanja morala ? SIMULATOR LAŽE, VARA I OBMANJUJE ! SMEĆE ! (Izgubio sam 5 napada zbog tog glupog simulatora)
199  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Promjena tečaja resursa u trenutku kupovanja na: Studeni 04, 2009, 05:24:30
Tigre, upravo obrnuto. Ako pokušaš sam sebi prebaciti po nerealno niskom tečaju recimo ponudiš prodaju po 0,1 nitko ti ne jamči da ćeš to od sebe moći kupiti jer ću ja ponuditi kupnju po 1,2 ili nekom primjerenijem tečaju i prodaja će otići meni jer sam ponudio povoljniji tečaj kupovine.
200  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Promjena tečaja resursa u trenutku kupovanja na: Studeni 04, 2009, 03:27:19
Andrea očito ne kužiš kako funkcionira burza. Idi na betfair.com pa ćeš vidjeti kako se trguje okladama. Ako ponudim prevelik tečaj koji nikome ne odgovara neće mi kupiti resurse. Ako hoću kupiti po neprimjerno niskom tečaju nitko mi neće prodati. Sve je zakon ponude i potražnje. Andrea informiraj se o radu burza !!! Cheesy
201  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Promjena tečaja resursa u trenutku kupovanja na: Studeni 04, 2009, 02:59:43
Idealno bi bilo da svaki kupaci i prodavač može sam definirati cijenu prodaje i kupovine kao na pravoj burzi kada se nađu kupac i prodavač stvar je sređena. !!!
202  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Promjena tečaja resursa u trenutku kupovanja na: Studeni 04, 2009, 02:54:58
E najviše se razljutim kad vidim da me netko naočigled krade. A burza resursa je tipičan primjer krađe ! U trenutku kad postavim zahtjev za kupnju kamena na ekranu mi piše tečaj 1,7 a količina resursa više od 3 milijuna. Ja kupim 200 k i onda kad stisnem kupi prikaže mi na moju "radost" da sam te resurse kupio po tečaju 2,27. I naravno ja poludim! *WASSUP*
203  IO - klasični i V4 svjetovi / Prijedlozi / Odg: bankarstvo na: Studeni 01, 2009, 08:00:21
Andrea2009 jel ti još uopće igraš ovu igru. Ja tebe imam na popisu napuštenih carstava. Ili je to zato što si u velikom minusu sa zlatom Shocked
204  IO - klasični i V4 svjetovi / Prijedlozi / Odg: Utvrda na: Listopad 31, 2009, 08:13:04
Citat:
logika ima i vec ju je tiger gore napisao a ta logika bi zvucala ovako.... ako neko tebi srusi utvrdu jednom i njoj se smanje karakteristike taj koji te napada ti nece dati mira jer ce sad morati poslat neku sitnu vojskicu i cijelo vrijeme ce te napadat ovako karakteristike utvrde ostaju kakve su bile protivnik mora slat veliku vojsku i u krajnosti gledano nakon nekog vremena ako ti neodustanes lakse ces se obramit....
Ovo objašnjenje ima logike kada je aktivan igrač u pitanju. No aktivni igrač ima i druge mogućnosti da se obrani (od brzog popravka utvrde do sklapanja saveza s jačim igračem do postavljanja zamke u vidu utreniranih vojnika koje aktivira pred sam napad itd...). A s druge strane ako ga baš netko namjerava maltretirati neće mu pomoći ni ista snaga razrušene utvrde jer napadač će ga stalno napadati s istim snagama. Za napuštene provincije logika bi trebala biti upravo suprotna.. pa čak i mogućnost trajnog zauzimanja napuštenih provincija.... No otišao sam predaleko u mijenjanju pravila.. Sory!
205  IO - klasični i V4 svjetovi / Prijedlozi / Odg: Utvrda na: Listopad 31, 2009, 12:21:46
OK ja sam se tek prijavio za forum upravo stoga što mi nije bilo nešto jasno oko utvrda i ovdje sam našao. No čini mi se da nema logike da moraš već srušenu utvrdu uvijek napadati istom snagom da bi uzeo resurse zbog kojih si i napao napuštenu utvrdu. Zbog te nelogičnosti izgubim 1000 vojnika i sprave jer napadnem s manjim brojem vojnika i sprava računajući da je utvrda već razrušena. Sad sam skužio da na ovu temu već četiri mjeseca nitko nije ni riječi prozborio. Valjda je ostalima to logično. Pozdrav.
 Str: 1 ... 12 13 [14]
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!