Imperia Online Croatia
Travanj 26, 2024, 02:45:54 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: 1 [2] 3 4 ... 14
16  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Nova BEDASTOĆA ! na: Siječanj 10, 2011, 08:30:58
moras imati vise spijuna
Genijalno !  Cheesy
A da naštancam jedno 100 k špija !!! Grin
Možemo samo ratovati špijama ! Cool
17  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Nova BEDASTOĆA ! na: Siječanj 10, 2011, 06:14:03
Baš bih volio popričati s programerima ove igre  Grin Pogledajte ovo:

http://img808.imageshack.us/i/spije.jpg/

Ako imam 4 levela veće granićne postaje i 4 levela veću špijunažu od napadača kako je moguće da popušim svoje špije u pokušaju hvatanja protivničkih ?  Shocked

A kao drugo: Pa zar ima smisla da čovjek mora imati više špija nego neki igrači vojske da bi mogao odšpijati nekoga ?  Cheesy

Napominjem da je ovo stanje mojih špija nakon pokušaja hvatanja protivničkih špija !


18  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: sef utvrde na: Siječanj 09, 2011, 07:58:36
VIdim da se ova rasprava svela na svrsishodnost sefa ali mi nitko nije odgovorio zašto ne mogu pokupiti rese koje nisu u sefu ?
19  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Gdje čuvati zlato u R82 na: Siječanj 06, 2011, 05:16:42
sto je zapravo dobro.... u v4 imas razbacano zlato po provama i brzo se izvuces iz minusa ako je potrebno.... ovdje te dovede u minus i malo si u ku.cu... Grin
Pitanje je s koje strane gledaš ali nisam baš siguran da si u pravu. U v5 možeš u bilo kojoj provi ponuditi rese na tržištu i zlato od prodaje ti automatski ide u prijestolnicu. Nema 20 minuta za transport. I ako si u minusu lakše ćeš se izvaditi. To je dobra opcija za branitelja ali loša za napadača jer branitelj uvijek zna na koju provu će napadać ići i jedino mora štititi prijestolnicu.
20  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Gdje čuvati zlato u R82 na: Siječanj 06, 2011, 05:02:16
Kad si već spomenuo ovu temu koja je još jedna od loših stvari u v5 moram dodati da sama činjeica da se zlato može uzeti samo iz prijestolnice nameće zaključak da je u igri jedino važno imati snažnu utvrdu u prijestolnici i vojsku u njoj jer većina napadača kao mjerilo opravdanosti za napad uzima količinu zlata koju može opljačkati. Sada je zapravo najčešće neisplativo napadati okolne provincije pa je samim tim i prijestolnica jedina važna u carstvu. To mi se ne čini dobrim rješenjem. Ne postoji mogućnost da provincije ostanu u minusu i vojska u njima nepokretna. Igrača u minus možeš odvesti jedino napadom na prijestolnicu.
21  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Imperija na mobitelu na: Siječanj 05, 2011, 02:52:00
Imam jedno pitanje za igrače koji ovu igru igraju preko mobitela. (Meni mob služi za druge stvari) Da li postoji nekakva opcija koja napadnutog igrača obavještava o napadu. Neke igrače naprosto ne možeš iznenaditi i uhvatiti im vojsku jer u bilo koje doba dana ili noći kad uoče napad reagiraju. Išao sam u napad na jednog igrača svaka tri sata tijekom 24 sata očekujući da će kad tad morati ofline ali svaki put kad uoči napad makne vojsku. Imam dojam kao da je stalno ofline ali da igra na mob koji ga upozorava da je napadnut i samo tada ulazi u igru a ostalo vrijeme ga nema. Nadam se iskrenom odgovoru. Hvala  Embarrassed
22  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: sef utvrde na: Siječanj 02, 2011, 09:31:29
Tu nešto ne štima. Ako je max level za sef u utvdi 10 (utvrda level 6 i 7) u koji stane nešto više od 30 k resa. Zašto onda ne mogu pokupiti sve rese iz napadnute provincije u kojoj je oko 400 k resa ? Nosivost vojske i transportnih je preko 2 milje ?   Huh?
23  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: VRHUNAC GLUPOSTI U IMPERIJI ! na: Prosinac 26, 2010, 10:33:11
Kako ova tema ne bi završila zaključkom kako su nomadi strašni hebachi moram dati nekakav sukus ovoj temi pa neka se programeri malo zamisle a i oni koji očigledno jako dobro žive od ove igre.
To sam već i u r71 u nekoliko navrata isticao a i sada ću ponoviti. Ova igra se ne temelji na nekakvim realnim ili povijesnim okvirima niti su pravila ove igre zadana u skladu s realnim i mogućim ratnim ili ekonomskim okvirima srednjeg vijeka. Angola je dobro primijetio da bi s vojskom s kojom se u ovoj igri raspolaže u realnim okvirima bili pokoreni kontinenti. No to me još toliko i ne smeta koliko neke bedastoće koje doista izlaze iz svih mogućih okvira realnog i mogućeg. Ovo pitanje s katapultima u utvrdi je samo jedno od velikih bedastoća koje su programeri mogli osmisliti. Pretpostavka da u neku utvrdu ugurate 375 katapulta (ne moraju biti na zidovima jer mogu djelovati i iz unutrašnjosti utvrde) nameće zaključak da je potrebna doista veeeellllliiiiiiikaaaa utvrda. To se sigurno ne može učiniti u utvrdi u koju stane 6 tisuća vojnika. Dakle programska pogreška je u broju mjesta koje katapult zauzima u utvrdi. Već sam napomenuo da je bez obzira na poslužitelje apsurdno da u bitci učinkovito mogu djelovati sami katapulti bez vojske pa nalazili se oni i u utvrdi. Pa i danas su najsuvremeniji tenkovi u napadu neučinkoviti bez pratnje pješadije. I da ne razglabam o ostalim bedastoćama na temu katapulta jedino mogu zaključiti da je programerima očigledno jedini kriterij osmišljavanja igre kako igrače stimulirati da kupuju što više kredita. To se vidi ne samo iz ovog primjera već iz brojnih drugih koji su već raspravljani u drugim postovima ( gubljenje časti kod napada na jačeg igrača - apsurdna glupost / uloga vazala u igri - potpuno suprotno od onoga što su vazali bili i jedini smisao je uzeti dijamante za održavanje zadovoljstva / emigriranje populacije - potpuno nedefinirano razlozima i ima za cilj samo stimulirati igrače da kupuju zadovoljstvo / neprimjereno funkcioniranje tržišta resursima – kao što igrač ima mogućnost da ponudi cijenu po kojoj će resurse prodati trebao bi imati i mogućnost unaprijed zadati cijenu po kojoj će resurse i kupiti  /  itd…)
Mogao bih još toga nabrajati od neusklađenosti životnih bodova pojedinih jedinica i cijene treniranja do nataliteta i smrtnosti populacije, ali i nerazumljivog sustava špijunaže i kontrašpijunaže (zar nije bedasto da moraš poslati tisuću špija bez obzira štio imaš veći level špijunaže…)
Sada će odmah netko reći da nas nitko ne tjera da igramo ovu igru. I tu su u pravu ! Ali kad već uđeš u ovakvu igru, imaš neku ekipu i nastojiš biti timski igrač onda očekuješ da postoje neka pravila koja su koliko toliko logična, a ne da se sve kroji samo prema interesima profita iz kojih onda nastaju apsurdne bedastoće u igri.
Ako i budem nastavio igrati ovu igru više ne želim ni jedne lipe potrošiti na nju (u dvije godine sam doista puno potrošio ali izgleda da ni to nije bilo dovoljno da bih svojim prijateljima u igri mogao poslati besplatan poklon) pa je onda sasvim logično da više ne mogu biti u prvih 100 igrača.
Ispričavam se svima na predugačkom lamentiranju i svima koji će mi sada reći zašto onda igram ovu igru jedino mogu odgovoriti – NEMAM POJMA ZAŠTO JE IGRAM !!!
24  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: VRHUNAC GLUPOSTI U IMPERIJI ! na: Prosinac 22, 2010, 08:46:10

Pratnja je samo da gura katapulte u napad. onih 10 ljudi što katapult zauzima su oni koji rukuju samom spravom. Tiger je već par puta upozorio da se v4 i v5 jako razlikuju. Trebao si staviti u kalkulator prije no što si išao u napad. Iako se slažem da su oni koji osmišljaju igru pogriješili u nekim stvarima, ipak mislim da ovo nije jedna od njih. To je to.  Uglavnom.... Danas me je pola ljudi na razmjeni poklona tražilo katapulte. Na greškama se uči. Sva sreća da ovaj put ne moram učiti na svojoj pogrešci.  ;

Ajoj angola uz sva uvažavanja pojašnjenja koja si do sada davao ovo je trabunjanje bez ikakvih povjesnih argumenata. Ako mi u povjesti nađeš ijednu bitku u kojoj su sami katapulti pobjedili tisuće napadača podići ću ti spomenik pred povjesnim muzejom u Zagrebu. Pa tih 10 poslužitelja katapulta su isto ljudi koji ginu od tisuća strijela i mačeva. Nije stvar u tome što nisam provjerio u kalkulatoru već što to kao mogućnost izlazi iz svih mogućih pa i najimaginarnijih opcija bitaka. To je isto kao kada bi danas netko išao u napad u pljačku neke države s 1000 borbenih MIGOVA ali bez vojske. Migovi mogu napraviti veliku štetu ali sami ne mogu dobiti rat bez vojske ili opljačkati resurse.

Meni je jasno da je ovakva opcija idealna za "farmere" u ovoj igri, ali onda ova igra potpuno gubi svaki smisao.
Slična je situacija bila u ovogodišnjoj eri r71 kada je tip sve rese ulagao smo u utvrdu i imao 40 k bodova i utvrdu level 7 i svi koji su bili u x2 i išli na njega su pušili na snazi utvrde jer nisu imali adekvatnu vojsku da je osvoje. No to je donekle i moguće opravdati jer je u povjesti bilo utvrda koje su fantastično građene i smještene pa su bile neosvojive za napadače iako u utvrdi nije bilo vojske. No ovakva mogućnost da 345 katapulta dobije bitku protiv 50 tisuća vojnika ..... to je izvan svake zdrave pameti i logike. Ako mi nađeš ijedan primjer u povjesti za to svaka ti čast..

I mislim da više nema smisla raspravljati o ovome. Tko hoće igrati ovu glupost neka izvoli ali da oni koji rade ovu igru doista nemaju pojma to stoji. Neću sada objašnjavati još hrpe bedastoća u igri jer sam već neke od njih komentirao (funkcija vazala npr).

25  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: VRHUNAC GLUPOSTI U IMPERIJI ! na: Prosinac 22, 2010, 04:28:18
Nisam više mislio uopće sudjelovati u raspravi oko ove bedastoće ali moram odgovoriti svima koji misle da je to ok.
Ako sprave ne mogu u napad bez vojske i dovoljne brojčane pratnje nije mi jasno kako katapulti onda mogu funkcionirati u obrani bez vojske. Sigurno su kompjutoriziraini i satelitski navođeni. Kao drugo kolika bi to onda trebala biti utvrda u koju može stati 345 katapulta da bi mogli funkcionirati i koliko onda treba još mjesta za pratnju katapulta. I kako katapulti bez vojske pokupe opljačkane rese? Mislim da programeri nemaju pojma kako su katapulti izgledali i funkcionirali.

Tigeru namjerno nisma želio pokazati tko su sudionici u bici. Uzmi istu situaciju u simulatoru i provjeri.

Kao što se može zaključiti jedino što treba imati je katapulte i s njima ćete pobjediti svaku napadačku vojsku. Ovo više nije ratna igra na nekakvim realnim pretpostavkama već bedastoća koja nema veze s ratnom igrom i isključivo služi za ubiranje novaca od naivnih igrača kakav sam i ja bio protekle dvije godine.
26  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: VRHUNAC GLUPOSTI U IMPERIJI ! na: Prosinac 22, 2010, 06:28:13
Nadam se da ćete sada moći vidjeti vrhunac imperije i totalne bedastoće u ovoj igri

http://img32.imageshack.us/img32/6012/imperija1.jpg

Iz ovoga proizlazi da ne treba graditi vojsku. Samo natrpajte katapulte u utvrdu i neosvojivi ste. Sve ostalo postaje besmisleno. Da sam htio igrati farmu ostao bih na fejsu a ne bih igrao ovu igru. Ovako samo možete farmati i ni u ludilu ne idite na utvrdu u kojoj su samo katapulti.

Oni koji su ovo isprogramirali doista nemaju pojma i jedino o čemu razmišljaju kako što više ljudima uzeti kredita kroz ovu igru.
Nakon dvije godine igranja sada sam stvarno na definitivnom odlasku i više me nitko nikada neće namamiti na ovakve glupe igre. U staroj verziji sam šizio zbog gubljenja morala kod napada na jačeg igrača ali stara verzija je zakon u odnosu na ovu ušminkanu bedastoću.
Toliko od mene zauvijek ! Tongue
27  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / VRHUNAC GLUPOSTI U IMPERIJI ! na: Prosinac 22, 2010, 12:03:04
Ovo je doista vrhunac gluposti koji su programeri ove igre mogli smisliti.

http://s1126.photobucket.com/albums/l603/Zipe/?action=view&current=Imperija1.jpg

Da 345 katapulta u utvrdi mogu pobjediti i uništiti više od 40 tisuća vojnika. Iz ovoga proizlazi da uopće ne treba praviti vojsku već samo katapulte. Hvala na tako blesavoj igri. Sad mi je zaista pun ....
28  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: pomoć krediti na: Prosinac 19, 2010, 07:29:24
eto poslao porulu i dobio 24 dijamanta,   htio sam ja još par poruka poslati al mutavi mobitel odbija slati. :hmmm:
A da kupiš prvo bon za impulse na mobitelu !!! Grin Grin Grin
29  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Tvrdjava 6 na: Prosinac 19, 2010, 01:09:53
pozdrav zasto kod imperijale tvrdjava 6 nivo   limit vojnika u tvrdjavi je 2880 a kod  nomade duplo ili pak  da nije kod meni samo takao da nije neki bug Huh?
Zato što je snaga utvrde tog levela kod imperijana dvostruko veća nego kod nomada.
30  IO II: Doba osvajanja / Pitanja / Odg: Prijedlog: Obračun plijena po tržišnim cijenama na: Prosinac 19, 2010, 01:06:45
Bosanac upravo i mislim na rokanje. Kod farmanja ne gubiš vojsku pa nema potrebe za obnavljanjem vojske. Štos je u tome da kod svake bitke (izgubio ili pobjedio) gubiš dio vojske a pobjedu naplaćuješ u zlatu koje je bezvrijedno. Zato i mislim da bi bilo korektnije da se obračun opljačkanih resa nakon bitke vrši prema trenutnim tržišnim cijenama a ne u sadašnjem omjeru jer on nije primjeren stvarnoj vrijednosti vojske.
 Str: 1 [2] 3 4 ... 14
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!