Imperia Online Croatia
Travanj 19, 2024, 07:47:56 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: [1]
1  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: populacija na: Prosinac 02, 2009, 12:27:40
Populacija se povećava razmnožavanjem.
2  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: bodovi za napad na utvrdu na: Studeni 28, 2009, 02:40:09
Razaranje tvrđave donosi slijedeće vojne bodove:

Tvrđava 1 – 1 bod
Tvrđava 2 – 2 boda
Tvrđava 3 – 3 boda
Tvrđava 4 – 4 boda
Tvrđava 5 – 8 bodova
Tvrđava 6 – 16 bodova
Tvrđava 7 – 32 boda
Tvrđava 8 - 64 boda

i te bodove bodove dobijaš neovisno da li je tvrđava puna ili prazna.

bodovi za ubijenu vojsku (ako je uopće bilo) se posebno obračunavaju i dodaju na ove dobivene bodove od razorene tvrđave.
računaju se tako da se net bodovi koje je protivnik izgubio podijele sa 15.
(a ti izgubljeni net bodovi se inače računaju tako da se ukupna net vrijednost izgubljene vojske podijeli sa 500).

onaj uvjet od "5% vlastite izgubljene vojske" nema veze sa vojnim bodovima, nego sa čašću (honor) i odnosi se samo na pobjednika bitke.
znači, ako pobjednik bitke izgubi više od 5% vlastitih vojnih jedinica, onda dobija bodove časti.
računaju se tako da se ukupan broj pobjednikovih poginulih vojnika podijeli sa 1000.
na to se dodaje još 1 bod časti ako je to bila bitka na polju, odnosno 2 boda časti ako je bio napad na utvrdu.
3  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: Kako je ovo moguće??? na: Studeni 20, 2009, 01:49:04
gledam i ja sve i računam i nije mi jasno....

jarugin napad na jopu     18:49:07
jarugin put kući             02:11:12 (uz udaljenost 2020, kartografiju 15, brzinu trebsa i rat)
jaruga stigao kući          21:00:19

febbin napad na jarugu   20:59:52 prema screenshotu! (znači promašuje ga)
febbin napad na jarugu   21:01:00 vrijeme stvarno odigranog napada!!! (ne samo da mu hvata vojsku, nego mu i kupi resurse koji su stigli u međuvremenu)

e sad, teško mi je povjerovat da je febbo fulao i poslao napada 27 sek prije (to bi onda značilo da onim timerima na Mission tabu baš i nije za vjerovat i moguće je da to ima veze i sa cacheom i cookiesima i refreshanjem i tko zna sve s čim..)

a siguran sam da isto tako nije ni gađao vrijeme 21:01:00 jer bi onda kasnio 41 sek!
prema febbinim riječima, on je gađao vrijeme dolaska plus 5 sek, znači 21:00:24.


očito je samo da je battle server zaštekao oko 21:00 i "odštekao" se minutu poslije.
vidio da su obje vojske u istoj provinciji (i resursi) i izračunao "bitku".

ta minuta ili manje je skroz dovoljna da jaruga bezveze i ne svojom krivicom izgubi pola vojske, a to se slaže s onim što je tiger rekao.
također se slaže i onim što je rekao salinjo da su bugari namjerno zamrznuli server na tako kratko vrijeme.  Cheesy
jer kad se slučajno zamrzne obično im treba vremena dok ne skuže (tj. dok im ne dojave).

inače, šalu nastranu, zaista ne kužim zašto je tako teško napravit rewind i vratit prijašnje stanje vojske (bodova, časti i ostalog) svim oštećenim igračima.
toliko su barem dužni napravit jer je krivnja isključivo do njih.
a administratorska (i programerska) uzrečica da nešto "tehnički nije moguće", jako često znači "ne da mi se s tim za Lips Sealed avat".

jer ne dešava se prvi put, ne dešava se tako rijetko i sve se svodi na nekakav bad luck (iliti baksuz).
a to nije nikakva utjeha nakon više mjeseci "truda".




4  IO - klasični i V4 svjetovi / Pitanja / Odg: feudalsi_? na: Studeni 01, 2009, 04:52:28
tu bitku upravo možeš vidjeti na Bitkama dana...tzv. "Majka svih bitaka"  Grin

http://www17.imperiaonline.org/imperia/game/statBitka.php?realm=71
 Str: [1]
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!