Imperia Online Croatia

IO II: Doba osvajanja => Pitanja => Autor teme: DeeRaa na Listopad 16, 2012, 09:00:47



Naslov: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: DeeRaa na Listopad 16, 2012, 09:00:47
"Sljedeće promjene će biti uvedene 23. listopada:
- Maksimalan nivo streličarstva, bliske borbe i oklop, koji će se uzimati u obzir u bitci će biti 30(suma individualnih istraživanja i istraživanja saveza) umjesto dosadašnjih 20."
Otvorio sam ovu temu (istini za volju) nisam baš pregledavao forum i ako ima slična - isprike ... ali zanima me mišljenje svih igrača povodom nadolazećih promjena ...
- Kao prvo, bliska borba 30 (svaki lvl dodaje 5% na napad sve pješadije !!!)  izrazito pogoduje Imperima kao i streličarstvo koje je u slučaju elitnih jedinica već 2x jače ... to u prevedenom znači da "jak" Imper koji je do sada imao određenu prednost imat će je još više ...
- Kao drugo Nomadi još uvijek moraju potrošiti rese i dr. za "potkove" , opet u slučaju Impera "ugljen" više nema nikakvog smisla jer je jednostavnije podić 2 lvl bliske i stvar riješena ... da ne kažem i više
- Isto je i u slučaju "tise" kome je potrebna kada većina igrača u jednom trenutku ne zna di će sa drvetom ... naravno u kasnijoj fazi igre ...
- Kao treće, simulator još nije "kalibriran" na novosti ili se meni čini ?


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: tomeooo na Listopad 17, 2012, 09:28:27
"Sljedeće promjene će biti uvedene 23. listopada:
- Maksimalan nivo streličarstva, bliske borbe i oklop, koji će se uzimati u obzir u bitci će biti 30(suma individualnih istraživanja i istraživanja saveza) umjesto dosadašnjih 20."
Otvorio sam ovu temu (istini za volju) nisam baš pregledavao forum i ako ima slična - isprike ... ali zanima me mišljenje svih igrača povodom nadolazećih promjena ...
- Kao prvo, bliska borba 30 (svaki lvl dodaje 5% na napad sve pješadije !!!)  izrazito pogoduje Imperima kao i streličarstvo koje je u slučaju elitnih jedinica već 2x jače ... to u prevedenom znači da "jak" Imper koji je do sada imao određenu prednost imat će je još više ...
- Kao drugo Nomadi još uvijek moraju potrošiti rese i dr. za "potkove" , opet u slučaju Impera "ugljen" više nema nikakvog smisla jer je jednostavnije podić 2 lvl bliske i stvar riješena ... da ne kažem i više
- Isto je i u slučaju "tise" kome je potrebna kada većina igrača u jednom trenutku ne zna di će sa drvetom ... naravno u kasnijoj fazi igre ...
- Kao treće, simulator još nije "kalibriran" na novosti ili se meni čini ?
bravooo Dee pravo pitanje  ;)


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: Tiger na Listopad 17, 2012, 10:04:01
Sljedeće promjene će biti uvedene 23. listopada :) - nisu još uvedene.
Ali pošto kolonije rade nakon limita od 30, jer se dodaju posebno ti bonusi, ipak igraju ulogu.
Istraživanja su ista za nomade i imperijane. Isti utjecaj, pošto nomadi imaju 2x više jedinica za istu cijenu. I ako staviš 20 ili 30 na obje vojske ne igra ulogu. Igra ulogu ako netko ima viša istraživanja ili to što imperijani imaju jaču ekonomiju.  Ali zato nomadi imaju kataprahte i dupli kapacitet utvrda za smjestiti ih unutra, dok imperijani to nemaju.


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: DeeRaa na Listopad 17, 2012, 02:17:38
ma dobro sve to štima Imperi imaju jaču ali i skuplju vojsku i vojska koja se duže radi ali ipak, nomadi nemaju istraživanje koje će pojačat napad konjice to hoću reći s tim da opet Imper ako pojača blisku borbu 2x defakto je napravio koloniju na ugljenu i to kud i kamo jeftinije od same kolonije zato jer lvl 17 i lvl 18 (zato kaj većina sveza , za sada istraži napad/obrana 4 lvl) košta cc 6M željeza i 3.5M golda a prva kolonija košta cc 9M drvca 0.9M željeza 2.4M kamena i 1.2 M golda ... nadalje nikad kolonija ne košta samo toliko pogotovo ako si slabiji u eri onda hramovi , utvrde , vojska zbog zadovoljstva ... po mom mišljenju skuplje nego 2 lvl bliske u koji si uložio i još k tome nemaš brige jer ti ta dva lvl niko ne može uzeti a koloniju ti rasturi bilo koji igrač sa mačevima u neko doba noći ... zato kažem Imperi će imati pogotovo u brzim i blitz svjetovima dobru prednost jer mogu pojačat napad falangi za 50% !!! a nomadi ostaju na napadu kao do sada sa Katama + "potkova" ... još kad znamo da Imperi jako malo željeza troše na konje ...


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: jasmina na Listopad 17, 2012, 04:21:16
onda igraj imperijana


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: sculy na Listopad 17, 2012, 06:15:39
BLISKA BORBA-Daje +5% na napad sve pješadije. Potrebno za elitnije jedinice.

Maksimalan nivo kod obračuna - 30 (suma individualnih istraživanja i istraživanja saveza) dakle tu piše pojačava napad sve pješadije , ali to ne podrazumjeva samo kopljanike i mačevaoce nego i konjicu , dakle svaki nivo bliske borbe daje 5% na napad kataprahta kao i ostalih jedinica osim strijelaca (valjda) neznam jel kalkulator uštiman na blisku 30 ali probaj staviti 100000 kataprahta sa bliskom 16 protiv 97000 kataprahta sa bliskom 20 i pobjediće ovih 97k, to bi trebalo značiti da bliska borba i kataprahtima daje 5% na napad po nivou


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: ANUBIS na Listopad 17, 2012, 06:47:01
Od kada je konjica bila pješadija ili sam ja nešto pobrkao.. moguće zašto ne ako amerikanci konjicu zovu Helikopterske jedinice možda i u imperiji su paladini i kataprahti moderni pješadinci ako ostave konja na pojilu ili padnu sa njega.. :D


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: DeeRaa na Listopad 17, 2012, 07:22:40
onda igraj imperijana
ma nisam ja ovo napisao jer se žalim ili ću igrati ovo ili ono zanima me mišljenje igrača ... debatiramo ne ?


Naslov: Odg: OBRAČUN KOD NAPADA/OBRANE JEDINICA
Autor: vuleta na Listopad 17, 2012, 10:41:27
ma samo vi igrajte impere,ionako nemoze bit vise od 8 nomada  *UNDECIDED* ..