yovanna
Community Manager
Karma: +101/-64
Desconectado
Mensajes: 2010
No vale la pena ser reloj!
|
|
« : Diciembre 20, 2008, 19:44:03 » |
|
VERSION 4
Duración de la Era: desconocida Tamaño del Mapa: 20´000 x 20´000 Velocidad de Juego: 1 Estado en Línea: oculto. Regla Fuera de Línea: 6 horas Precio de Centralización: Madera: 30´000; Hierro: 2´000: Piedra: 20´000; Oro: 60´000; Precio de Incremento de Centralización: x2 Precio de Burocracia: madera: 250; Hierro: 60; Piedra: 125; Oro: 1´600; Cartografía: Oro: 10´000;
Reducción por Universidad: Reduce el tiempo de investigación por 0.45* Reduce el tiempo de investigación por 0.02*
Reducción por Arquitectura: Reduce el tiempo para construir un edificio por 0.30* Reduce el tiempo para construir un edificio por 0.02*
Reducción por Arquitectura Militar: Reduce el timepo para construir un nivel de fortaleza por 0.30* Incrementa el tamaño máximo de la Guarnición de la Forteleza por 10%
Requerimientos para Forteleza Nivel 4: Fortificación 1 Arquitectura Militar 3 Requerimientos para Fortaleza Nivel 6: Fortificación 6 Arquitectura Militar 8
Requerimientos para Fortaleza Nivel 8: Fortificación 12 Arquitectura Militar 12 Nivel Máximo de Fortaleza:8 Costo de Reparación de la Fortaleza: 1/3
Costo de Unidades Militares: Liviana Lanceros: Madera: 22.5; Hierro 9; Tiempo de entrenamiento: 6 horas; Mantenimiento 0.1; Arqueros: Madera: 22.5; Hierro 9; tiempo de entrenamiento: 8 horas; Mantenimiento 0.1; Espadachines: Madera: 45; Hierro 18; Tiempo de entrenamiento: 12 horas; mantenimiento 0.2; Caballería Liviana: Madera: 90; Hierro: 36; Tiempo de entrenamiento: 18 horas; Mantenimiento 0.4; Arietes: Madera: 2´250; Hierro: 900; Tiempo de entrenamiento: 12 horas; Mantenimiento 10;
Pesada Lanceros Pesados: Madera: 37.5; Hierro: 15; Tiempo de entrenamiento: 8 horas; Mantenimiento: 0.15; Archeros Pesados: Madera: 37.5; Hierro: 15; Tiempo de entrenamiento: 10 horas; Mantenimiento: 0.15; Espadachines Pesados: Madera: 75; Hierro: 30; Tiempo de enrenamiento: 16 horas; Mantenimiento: 0.3; Caballería Pesada: Madera 150; Hierro: 60; Tiempo de entrenamiento: 24 horas; Mantenimiento: 0.6; Catapultas: Madera: 3´750; Hierro: 1´500; Tiempo de entrenamiento: 18 horas; Mantenimiento: 15;
Elite Falange: Madera: 75; Hierro: 30; Tiempo de entrenamiento: 12 horas; Mantenimiento 0.2; Arqueros Elites: Madera: 75; Hierro: 30; Tiempo de entrenamiento: 14 horas; Manteniniento 0.3; Soldados de Guardia: Madera 150; Hierro: 60; Tiempo de entrenamiento: 24 horas; Mantenimiento 0.4; Paladines: Madera: 300; Hierro: 120; Tiempo de entrenamiento: 36 horas; Mantenimiento 0.8; Trabucos: Madera: 7´500; Hierro: 3´000; Tiempo de entrenamiento: 24 horas: Mantenimiento: 20;
Requerimiento para Unidades Militares: Liviana Lanceros: Ataque - Refriega 1; Arqueros: Rango de Ataque 1; Espadachines: Ataque - Refriega 1; Caballería Liviana: Ataque - Refriega 1; Caballería de Combate 1; Arietes: Tácticas 1;
Pesada Lanceros Pesados: Centralización 4; Tácticas 5; Arqueros Pesados: Centralización 4; Rango de Ataque 7; Espadachines Pesados: Centralización 4; Ataque - Refriega 7; Coraza 7; Caballería Pesada: Centralización 4; Ataque - Refriega 7; Coraza 8; Tácticas 1; Caballería de Combate 5; Catapultas: Centralización 4; Rango de Ataque 7; Tácticas 5;
Elites Falange: Tácticas 7, Coraza 10; Arqueros Elites: Rango de Ataque 14; Soldados de Guardia: Ataque - Refriega 13; Coraza 13; Paladines: Ataque - Refriega 14; Coraza 14; Tácticas 3; Caballería de Combate 7; Trabucos: Tácticas 7; Rango de Ataque 14;
Puntuación Neta del Ejército: x2 Mantenimiento del Ejército: x1 Mantenimiento del Ejército durante el ataque: x1.5 Distancia Máxima de Ataque: x5
Capacidad de carga de las unidades La capacidad de transportar oro en un saqueo de cada soldado es:
Ligeros Lanceros transportan 30 de oro Arqueros transportan 35 de oro Espadachines transportan 25 de oro Caballeria Ligera transportan 60 de oro
Pesados Lanceros Pesados transportan 25 de oro Arqueros Pesados transportan 30 de oro Espadachines Pesados transportan 20 de oro Caballeria Pesada transportan 50 de oro
Elitarios Falanges transportan 15 de oro Arqueros Elitarios transportan 25 de oro Guardianes transportan 15 de oro Paladines transportan 40 de oro
Capacidad de fortaleza máxima de acumulacion de recursos Fortaleza 1 - hasta 10,000 unidades de cada recurso Fortaleza 2 - hasta 25,000 unidades de cada recurso Fortaleza 3 - hasta 100,000 unidades de cada recurso Fortaleza 4 - hasta 400,000 unidades de cada recurso Fortaleza 5 - hasta 1,200,000 unidades de cada recurso Fortaleza 6 - hasta 4,800,000 unidades de cada recurso Fortaleza 7 - hasta 19,200,000 unidades de cada recurso Fortaleza 8 - hasta 38,400,000 unidades de cada recurso
Espionaje y vista de ataques - si el espionaje del atacante y los puestos fronterizos del defensor son iguales, el defensor verá el ejercito del atacante 30 min antes de q llegue - en cada diferencia de nivel entre espionaje y puestos fronterizos de los mismos, subira o disminuira en 10 min la visualizacion del ejercito del atacante - en caso de que exista mucha diferencia del espionaje del atacante, sobre los puestos fronterizos del defensor, éste no podrá ver nunca la composición del ejercito
FORMANDO UNA ALIANZA
Cada jugador puede formar una Alianza automáticamente, siendo él el primer líder de esa Alianza. Cada Alianza puede aceptar hasta 5 miembros en el principio. Para que la Alianza pueda aceptar más miembros, tiene que hacer un upgrade para el nivel siguiente. Un jugador puede cambiar hasta 10 veces su alianza. Todos los miembros de la Alianza van a ser agrupados en 3 categorías diferentes:
LÍDERES; ALTO COMANDO; MIEMBROS Cada Alianza va a tener a su disposición un Tesoro común, que servirá para efectuar investigaciones comunes a todos los miembros y declarar guerras. Todas las investigaciones de la Alianza cuestan solamente oro. Todos los miembros puedem colocar oro en ese Tesoro a través de un menú especial. Una vez depositado el oro, no podrán sacarlo del Tesoro, reinvertido a favor de la Alianza. Las investigaciones de la Alianza afectan todos los miembros. Miembros de la misma Alianza no se pueden atacar mutuamente. Todos los miembros de la Alianza pueden ver el oro depositado en el Tesoro de la Alianza.
POSICIONES EN LA ALIANZA
LIDERATO LíDER - El Líder tiene 10 puntos de moral de bonificación. - El Líder puede ver los informes económicos y militares de todos los miembros de la Alianza. - El Líder puede ver todos los movimientos de los ejércitos de todos los miembros. - El Líder puede ordenar investigaciones usando el Tesoro de la Alianza. - El Líder puede nombrar o despedir miembros del Alto Comando. - El Líder puede aceptar o rechazar nuevos miembros en la Alianza. - El Líder puede firmar PNA (Pactos de No Agresión) y Uniones (Federaciones) con otras Alianzas. - El Líder puede declarar guerra a otras Alianzas. - 10% de los recursos, que el Líder genera en su economía, es depositado en el Tesoro de la Alianza; a pesar de esto el Líder no pierde rendimientos; este oro es generado automáticamente en el Tesoro de la Alianza.
PRIMER-OFICIAL - El Primer-oficial tiene los mismos derechos y bonificación que el Líder, con excepción del hecho que no puede expulsar miembros de la Alianza. Su rendimiento no es generado en el Tesoro de la Alianza. - El Primer-oficial es nombrado por el Líder, pero en el caso de que el Líder quiera puede no nombrar a nadie.
ALTO COMANDO Estes son los miembros nombrados por el Líder para posiciones-clave en la Alianza. Las posibles posiciones son las siguientes:
- Tesorero - Científico - Diplomata - General
Por cada 5 miembros que la Alianza tenga, usted puede tener 1 General; el resto de las posiciones están limitadas a 1 lugar por Alianza. Cada nombramiento es hecho por un mínimo de 168 horas, por lo tanto en el caso de que el Líder quiera alterar algo en el Alto Comando, tiene que esperar 168 horas.
GENERAL - El General recibe una bonificación de 10 puntos de moral. - El General consigue ver todos los ejércitos en el seno de su División. - El General consigue enviar mensajes en masa para toda la Alianza y para su división.
TESORERO - El Tesorero puede usar el Mercado con mitad de la comisión de intereses normales. - El Tesorero puede ver los informes económicos de todos los miembros de la Alianza. - El Tesorero fija el plazo a depositar por todos los miembros en el Tesoro de la Alianza. - 10% del oro que el Tesorero genera en su economía es depositada en el Tesoro de la Alianza; a pesar de esto el Tesorero no pierde rendimientos; este oro es generado automáticamente en el Tesoro de la Alianza.
CIENTÍFICO - El científico hace las investigaciones 50% más rápido. - El nivel de Universidad del científico afecta el costo de las Investigaciones de la Alianza (luego conviene que el jugador con el nivel superior de Universidad sea el indicado para esta posición).
DIPLOMATA - El Diplomata recibe 4 puntos de honor por día. - El Diplomata puede aceptar nuevos miembros en la Alianza. - El Diplomata es responsable de la diplomacía de la Alianza.
Todas las posiciones pueden tener acceso al menú de las batallas de la Alianza y ver los informes de batalla de todos sus miembros.
MIEMBROS Estes son los miembros normales de la Alianza. El Líder puede formar divisiones o grupos de 5 miembros y nombrar un General para cada grupo. El líder puede incluso movilizar los Miembros en el interior de la Alianza cambiando su División. Los Miembros sólo puedem mandar mensajes en masa en el interior de su División.
ELEGIENDO UN NUEVO LÍDER Cualquier jugador puede ser nombrado Líder sólo 4 veces. Mientras la votación esté corriendo, no se puede expulsar ese jugador de la Alianza. La votación dura 24 horas; todos los miembros de la Alianza pueden votar en la elección usando su totalidad de puntos como voto.
DIPLOMACíA DE LA ALIANZA Todas las Alianzas pueden firmar los siguientes acuerdos: - PNA (PACTO DE NO AGRESIÓN) - FEDERACIONES
PACTOS DE NO AGRESIÓN - Es un entendimiento oficial entre dos Alianzas en que existe la garantía de no agresión durante 168 horas entre ambas. Aun así, los ataques son permitidos, y, en el caso de que un ataque exista, el PNA se considera quebrado y el Líder responsable de la Alianza va a recibir un aviso de PNA quebrado en las estadísticas. Para firmar un PNA ambas Alianzas puedem concordar en depositar un Seguro, que será devuelto después de las 168 horas. Si una de las Alianzas se rompe, el PNA perderá ese Seguro. Ese Seguro no revertirá a favor de la otra Alianza; simplemente desaparecerá.
FEDERACIÓN Cada Alianza puede formar una Federación con otras Alianzas hasta un total de 5 por Federación. En el caso de que la Alianza A forme una Federación con la Alianza B, y la Alianza C declare guerra a la Alianza B, entonces la Alianza A tiene el derecho de declarar guerra a la Alianza C gratuitamente. Por otro lado, si dos Alianzas de una Federación declaran guerra a las restantes Alianzas, miembros de la Federación, pueden escoger el lado en el cual participaron o declararse neutras en la guerra.
INVESTIGACIONES DE LA ALIANZA Cada alianza tiene su Tesoro de la Alianza, donde los fondos son acumulados automáticamente (por su líder y Financiero) y voluntariamente (por el resto de los miembros). Sólo el oro puede ser depositado en el Banco de la Alianza. Estos fondos pueden ser usados para ordenar investigaciones, Declarar la guerra y firmar por los NAPs por el Líder solamente. El costo de las investigaciones es sólo en oro y dan bonificaciones respectivas a todos los miembros de la alianza.
- Administración de la alianza: Cada alianza puede tener solo 5 miembros al principio. Esta es una investigacion para mejorar vuestra alianza. Entre mas aliados usted tenga mas fuerte la alianza va a ser. Cada nivel abre espacio para 5 aliados mas. Precio Bases: 200 000 gold Incremento en el precio: cada nivel es 3 veces mas caro que el nivel previo. - Atacar: Da niveles addiconales de Ataque-Tirador y Ataque-Refriega ha todos los miembros de la alianza. Por cada nivel ellos dan +1 bonus de ataque a todas las unidades pero no pueden ser utilizados para descubrir unidades mas avanzadas. Cada nivel de Ataque de alianza mejora Ataque-Tirador y Ataque-Refriega por 1 nivel para todos los miembros. Precio Base: 500 000 oro Precio Incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo. - Defensa: Da niveles adicionales de coraza a todos los miembros de la alianza. Cada nivel da +1 en coraza a todas las unidades pero no puede ser usado para descubrir unidades mas avanzadas. Cada nivel de Defensa de Alianza mejora la Coraza para todos los miembros por 1 nivel. Precio Base: 500 000 oro Precio Incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo - Medicina militar: Da niveles adicionales de Medicina Militar a todos los miembros de la alianza. Incrementa el porncentaje de recuperacion de perdidas en las unidades despues de una batalla. Cada nivel da 2% de bono de recuperacion a todos los miembros. Cada nivel de Medicina Militar de alianza mejora la Medicina Militar para todos los miembros por 1 nivel. Precio Base: 200 000 oro Precio incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo - Fortificación: Cada nivel adicional Fortifica a todos los miembros de la alianza. Por cada nivel incrementa la solidez de puntos claves de todas las fortalezas por un 10% pero no puede ser usado para descubrir Fortalezas mas avanzadas. Cada nivel de Fortificacion de Alianza mejora la Fortificacion de todos los miembros por 1 nivel. Precio Base: 5 000 000 oro Precio incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel anterior. - Ingresos: Cada nivel da 2$ en bono de ingresos por todos los miembros de la alianza. Este ingreso es calculado sobre todo los ingresos, no en el base. Precio Base: 100 000 oro Incremento en el precio: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo - Medicina: Da niveles adicionales de Medicina a todos los miembros de la alianza. Por cada nivel se incrementa el crecimiento de la poblacion por 5%. Cada nicel de Medicina de Alianza mejora la Medicina de todos los miembros por 1 nivel. Precio Base: 500 000 oro Precio incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo - Espionaje: Da niveles adicionales de Espionage a todos los miembros de la alianza. Mejora los Espias. Cada nivel de Espionage de Alianza mejora el Espionaje de todos los miembros por 1 nivel. Precio base: 200 000 oro Precion incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo - Puestos fronterizos: Da niveles adicionales de Puestos Fronterizoz a todos los miembros de la alianza. Incrementa la posibnilidad de interceptar espias enemigos. Cada nicel de Puestos Fronterizos de la Alianza mejora los Puestos Fronterizos de los todos miembros por 1 nivel. Precio Base: 200 000 oro Precio incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel anterior - Cartografia: Da niveles adicionales de Cartografia a todos los miembros. Incrementa la velocidad de todas las unidades por 10%. Cada nivel de Cartografia de la Alianza mejora la Cartografia de todos los miembros por 1 nivel. Precio Bases: 200 000 oro Precio incrementa por: cada nivel es 4 veces mas caro que el nivel previo
RANKING DE ALIANZAS Existen 2 ranking de alianzas - el ranking basado en puntos de la alianza - el ranking conformado por los puntos militares obtenidos en las guerras de la alianza
Capitulación Un jugador puede usar la opción de Capitular para defenderse o rendirse temporalmente ante otro jugador. Ninguno de los dos (2) jugadores podrán atacarse durante la capitulación (a excepción de que se encuentren en una guerra de alianzas) La consecuencia directa de capitular es que se pierden el 10 % de los puntos militares. Esto debido al rendimiento temporal ante el jugador atacante. La capitulación tiene un período de duración de 168 horas, después que puede ser reactivado.
DECLARACIONES DE GUERRAS Se puede declarar una guerra entre 2 alianzas o federaciones, hasta un maximo de diferencia x5. El declarante o agresor, debera pagar un impuesto para declarar la guerra que esta basado su calculo en la cantidad de puntos de la alianza ( cuanto mas puntos, mayor es el impuesto)
El cálculo del impuesto se aplica a la siguiente formula:
- La tasa a pagar para la declaracion esta basada en los puntos de la alianza - El impuesto a pagar depende de la diferencia de puntaje entre ambas. Por cada 0.1 punto de diferencia, es 1 de oro que se debe pagar - Ejemplo
Alianza x = 6.649.415 puntos Alianza y - 3.586.806 puntos Al no superar la diferencia x2 entre ambas, sera: 6.649.415 x 10 = 66.494.150 de oro a pagar
- El tiempo de duracion de la guerra es de 168 hs, en el cual los integrantes de las alianzas luchan con diferentes reglas dependiendo la diferencia de puntos
- El calculo de la perdida de moral en ataques encima de rango x2, se calculan de a cuerdo a la formula normal: 1.67 de perdida de moral cada 0.1 punto encima de los puntos x2, ejemplo: un jugador que ataque en x5 tendra una perdida de 50 puntos de moral en ese combate - Se pueden realizar pillages cada 48 hs (solo aplicable a jugadores en guerra entre ambos) - la preparacion de ataque disminuye de 40 minutos a 10 minutos - Los puestos fronterizos aumentan 1 nivel a todos los participantes de esa guerra
TESORO DE LA ALIANZA Son los ingresos que acumula la alianza mediante la cuota impuesta por el lider, primer oficial o tesorero de la misma
- El 10% de los ingresos del líder y el tesorero (convertido en el equivalente de Oro) son automáticamente depositados en el tesoro de la alianza. El líder y el tesorero no pierden los ingresos, estos son generados automáticamente en el tesoro de la alianza. Un jugador con una fuerte economía sería una sabia elección de Financiero.
- El tesoro de la alianza, sirve solo para realizar investigaciones de alianzas y declaraciones de guerras. Estas investigaciones afectan a todos los miembros de la misma al declarar guerras
Preparado por Alexandert
|