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Autor Tema: Fallas en los ataques del Blitz 5  (Leído 2649 veces)
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acfa1973
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« : Noviembre 08, 2014, 09:09:34 »

Cuando un ataque llega a su destino o sea que es hora de la batalla el reloj del traslado del ejército a su destino o al enemigo se retrasa como cerca de 1 minuto y llega por segunda vez a su enemigo. O sea que en vez de llegar cuando debe llega como un minuto más tarde. Lo he comprobado varias veces  hoy 08/11/2014.

Arreglen eso por favor!!!!!!!!.
 
P.D. no sé como se ve del otro lado o sea el que recibe al ataque enemigo.

ACFA1973
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semper fidelis


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« Respuesta #1 : Noviembre 08, 2014, 16:42:59 »

el reloj de io siempre se retrasa, por eso hay que refrescarlo. Si es para cazar a la vuelta a alguien no uses el reloj de io, usa uno externo.
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DICTAMINOS NewVegas Nomad_Tyrany 300_s Guasones vanguardia
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« Respuesta #2 : Noviembre 08, 2014, 17:32:00 »

Aun asi están pasando cosas raras con los relojer...no solo el del sistema atrasa si no que los contadores de misiones tanto como de ataques recibidos e incluso los de las ofertas en el mercado también atrasan e incluso llegan a adelantar.

Ya hace tiempo que para cazar de vuelta hay que sumar algunos segundos a la hora de impacto pues se retrasa ese "impacto" y se tiene que tener en cuenta.

Además de esto también he visto sin ir mas lejos esta semana que,usando como dices un reloj externo que todos conocemos de hora Sofia,un ataque ha impactado antes de la hora prevista y contra eso ya nada se puede hacer...si uno suma 5min exactos que faltan para el impacto no es posible equivocarse en el segundo en el que impacta y vi que estó sucedió impactando 7seg antes de lo que debía así que cosas raras están ocurriendo aqui...

Lo malo es que imagino que ni caso se hará porque no les merece la pena dar soporte a la v5... *suicide*
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semper fidelis


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« Respuesta #3 : Noviembre 08, 2014, 18:38:45 »

algo raro pasa no, se llaman scripts jajaja pero los búlgaros y algunos mods dicen que no hay de eso  Grin Grin Grin
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« Respuesta #4 : Noviembre 08, 2014, 19:51:49 »

Lo de refrescar la pantalla es viejo y sabido si, pero lo que sucede ahora, que nunca lo había visto, es que un ataque cuando baja el contador a cero segundos en en vez de impactar vuelve a subir a un minuto y la cuenta otra vez a bajar hasta llegar a cero nuevamente y golpear al enemigo.
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« Respuesta #5 : Noviembre 08, 2014, 22:30:47 »

Lo de refrescar la pantalla es viejo y sabido si, pero lo que sucede ahora, que nunca lo había visto, es que un ataque cuando baja el contador a cero segundos en en vez de impactar vuelve a subir a un minuto y la cuenta otra vez a bajar hasta llegar a cero nuevamente y golpear al enemigo.

enserio? sera una falla, sinceramente no me he fijado jajaja los del suport te responderán el lunes.
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« Respuesta #6 : Noviembre 10, 2014, 10:58:20 »

Fecha y hora del ataque, por favor.
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« Respuesta #7 : Noviembre 15, 2014, 12:22:22 »

Puff.no es cosa de fecha y hora Stella,pasa SIEMPRE!!!. Así como es sabido por todos que el reloj del sistema atrasa( aunque ahora también he visto que adelanta),los demás contadores de tiempos como son los de las ofertas en el mercado o el de las misiones tanto propias como de ataques,atrasan o incluso adelantan si se tiene la ventana de la misión abierta y solo para que ese tiempo sea fiable se tiene que ir abriendo y cerrando la ventana de la misión para que el reloj actualice correctamente.

Con todo esto,y como dije, he llegado a ver un ataque impactar 7seg antes de lo que debería de hacerlo aun refrescando el reloj tal y como digo a cada rato.No pudo ser un error ya que varios estaban en la misma situación pues era para salir en una contra y nos quedamos con la misma cara de tontos al ver la hora de impacto.

Por todo esto no creo que sea cuestión de poner ejemplos puntuales a investigar ya que es generalizado y lo más adecuado seria,si es que se quiere,hacer una revisión a fondo de eso pues es seguro que está fallando.

Saludos.
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semper fidelis


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« Respuesta #8 : Noviembre 15, 2014, 13:02:48 »

no interesa investigar ya la v5, le está pasando como le paso a la v4...acabará muriendo y será un gran error de los búlgaros.
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« Respuesta #9 : Noviembre 17, 2014, 11:50:22 »

Para comprobarse lo que sea, necesitamos ejemplo exacto. Saben que el juego es en línea y siempre se puede surgir desviación.
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