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Autor Tema: Edificaciones (Actualizado)  (Leído 5809 veces)
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warang
Colonel
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« : Febrero 27, 2010, 05:18:51 »

Granja (Farm)



Aumenta el límite de población en la provincia.
Base: 1500 Aldeanos.
Cada nivel aumenta: 10% más espacio que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 2000 madera, 70 hierro.
Tecnologias necesarias: Para Granja 6, se necesita nivel 1 de Arquitectura. Para Granja 8, se necesita nivel 1 de Comercio (Trade)


Carpinteria (Lumbermill)



Aquí se produce la madera (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 10 madera por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 20 madera, 20 hierro.
Tecnologias necesarias: Carpinteria nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Mina de Hierro (Iron mine)



Aquí se produce el hierro (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 2 hierro por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 100 madera, 4 hierro.
Tecnologias necesarias: Mina de hierro nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Mina de Piedra (Stone quarry)



Aquí se produce la piedra (recurso).
Base: 600 trabajadores.
Producción base: 5 piedra por hora, cada 100 trabajadores.
Cada nivel aumenta: 5% más espacio de trabajadores que el nivel anterior.
Precio: 25% más que el nivel anterior.
Precio base: 60 madera, 12 hierro.
Tecnologias nescesarias: Mina de piedra nivel 10 necesita nivel 1 de Arquitectura.


Granero (Granary)



Aumenta el crecimiento de población de la provincia.
Efecto: +1 aldeano por hora*
Cada nivel aumenta: +1 aldeano.
Precio base: 40 madera, 5 hierro, 5 piedra
Tecnologias necesarias: Granero nivel 6 necesita nivel 1 de arquitectura.
*Esto es sumado a la base de crecimiento de la provincia, todos los bonus por terreno o medicina son calculados luego.


Estación de carga (Depot station)



Mueve los recursos de una provincia a las otras.
Puede también ser usado para esconder recursos. Si un jugador está por debajo de los 15.000 puntos, la descarga no se hace automática, por lo tanto los recursos mandados de una provincia a la otra, quedan escondidos hasta que se los descarga manualmente. Esto es muy útil cuando se ahorra para hacer inversiones importantes.
Base: 2000 recursos.
Cada nivel otorga: 50% mas de capacidad que el anterior.
Precio base: 200 madrea, 40 hierro, 100 piedra, 200 oro.
Tecnologia nescesaria: Estación de Carga nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.


Universidad (University)



La Universidad ayuda a reducir el tiempo y costo de las investigaciones.
Cada nivel reduce: Reduce el tiempo de investigación por 0.45 para los reinos de la versión 4 y por 0.25 veces para el resto de las versiones. Reduce el precio para investigación por 0.02 veces para los reinos de la versión 4 y por 0.05 veces para el resto de las Versiones.
Precio base:  200 madera, 100 piedra, 100 oro.
Tecnologia nescesaria: Fortaleza 1.


Cuartel de Infantería (Infantry barracks)



Entrena unidades de infantería (Lanceros y Espadachines).
Base: 200 soldados.
Precio base: 60 madera, 10 hierro, 60 piedra.
Tecnologias necesarias: Barracas de infantería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Lanceros.............................6 horas.
Lanceros pesados.................8 horas.
Falanges............................12 horas.
Espadachines......................12 horas.
Espadachines pesados..........16 horas.
Soldados de la guardia..........24 horas.


Cuartel de Tiradores (Shooting range)



Entrena Arqueros.
Base: 200 soldados.
Precio base: 60 madera, 10 hierro, 60 piedra.
Tecnologias necesarias: Barracas de tiro nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Arqueros.........................8 horas.
Arqueros pesados.............10 horas.
Arqueros elitarios.............14 horas.


Cuartel de Caballería (Cavalry barracks)



Entrena Caballería.
Base: 200 soldados.
Precio base: 120 madera, 20 hierro, 120 piedra.
Tecnologias necesarias: Barracas de caballería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempos de construcción:
Caballería liviana................18 horas.
Caballería pesada...............24 horas.
Paladin.............................36 horas.


Armamentos de Asedio (Siege workshop)



Construye armas de asedio.
Base: 20 armas de asédio.
Precio base: 240 madera, 50 hierro, 240 piedra.
Tecnologias necesarias: Taller de artillería nivel 1 necesita Fortaleza nivel 1.
Tiempo de construcción:
Ariete....................12 horas.
Catapulta...............18 horas.
Trabuco.................24 horas.


Fortaleza (Fortresses)



Defiende la provincia, incrementa su producción y protege los recursos almacenados en esta. Además puede almacenar unidades haciendo que no paguen costo de mantenimiento (No almacena armas de asedio).
Almacenamiento base: 100 soldados.
Cada nivlel aumenta: x2 el almacenamiento del nivel anterior, 10% la producción de recursos de la provincia.
Incremento de precio: Cada nivel el precio se multiplica x4.
Precio base: 300 madera, 1000 piedra.
Tecnologías necesarias:
- Fuerte nivel 1 necesita; Granja nivel 4, Carpinteria nivel 4, Mina de piedra nivel 2.
- Fuerte nivel 4 necesita; Fortificación nivel 1 y Arquitectura militar nivel 3.
- Fuerte nivel 6 necesita; Fortificación nivel 2 y Arquitectura militar nivel 5.


*Si un fortaleza es saqueada, se le considera destruido y necesita ser reparado. Estas reparaciones cuestan 1/5 del total en piedra necesario para construirlo. La reconstrucción es instantánea. Hasta que el fuerte es reparado, ningún edificio puede ser construído en esta provincia, y todas las demás cualidades del fuerte se mantienen funcionales.

*Ninguna unidad adentro del fuerte necesita mantenimento.


reserva (reserve)



Protege los recursos guardados adentro
Base: 2000 Recursos.
Cada nivel otorga: 10% más de capacidad que el anterior.
Precio base:  1200 madera, 300 hierro, 600 piedra.
Nivel Maximo: 10 para la provincia 8.
En línea

por favor no molesten con mensajes para eso estan los moderadores
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