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IO II: Era de las Conquistas / Preguntas / Re:Mejorar ejercito ¿como se usa?
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: Enero 12, 2013, 10:15:07
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Pues que te da la posibilidad de mejorar a tus soldados de ligeros a pesados, o de pesados a élites. Vamos, imagínate que ya tienes élite pero tienes 100.000 soldados pesados. Usas esta opción y los transformas en 100.000 de élite. Si sale rentable o si compensa antes que hacer unos nuevos ya depende de cada uno.
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IO II: Era de las Conquistas / Sugerencias / Re:Dar un empujoncito a los Imperianos.
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: Enero 08, 2013, 12:04:18
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Lo dicho, siempre hay casos donde un Imperiano se impone, pero normalmente porque tiene detrás un nómada de primer nivel. Yo personalmente he estado en alianzas donde con un solo nómada medianamente activo y con un buen número de catafractos ha ganado guerras él solito. Pensar esto en el caso contrario es inviable porque normalmente un Imperiano solo hace dos cosas: Estampar a jugadores poco hábiles (cosa que se viene abajo en cuanto el enemigo es minimamente experimentado) y rematar las migajas que dejan los nómadas cuando no se limita a que no le cacen el ejército. ¿Habeis intentado acudir en ayuda de una colonia aliada siendo Imperianos? No os lo recomiendo porque os frustrareis. Una colonia de nómadas con base logística es capaz de movilizar en menos de veinte minutos cantidades ingentes de tropa, quemarte un par de provincias y volver a tiempo para cazarte el ejército mientras las falanges aun están de paseo.
Luego está el tema de cómo juega cada uno y la alianza en la que esté, pero...¿Cómo juega cada uno? ¿Unos granjean y los otros guerrean? Si es así perfecto pero al final todos los buenos jugadores acabarán siendo nómadas y los Imperianos serán una rara avis compuesta por novatos que empiezan a jugar, diamanteros Top o jugadores a los que le gusten los desafíos extremos. No es una queja, es simplemente lo que siento entre conocidos y compañeros que son grandísimos jugadores pero acaban exhasperados por la poca versatilidad imperiana en guerra. Este es un juego hecho por y para la guerra, y en esto los nómadas son netamente superiores. Sin embargo tampoco pido cambios radicales, simplemente detalles que animen a ser Imperiano como reducir la sangría con los arqueros, reducir sus costes de mantenimiento o reducir bonusa los nómadas que consigan que las guerras no se conviertan en un ir y venir de nómadas de menor puntuación quemándo a placer porque sus bonus de ataque de caballería son salvajes.
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IO II: Era de las Conquistas / Sugerencias / Re:Dar un empujoncito a los Imperianos.
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: Enero 08, 2013, 01:44:18
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Na, si el problema es que veo que el Imperiano solo rinde bien cuando no entra en guerras y si éstas ocurren la mayoría de las veces implica quedarte a la defensiva, que alguien cometa un error estampándose y después aguantar el resultado con uñas y dientes, pero cuando te vienen desde el otro extremo del mapa en 20 minutos...es desalentador, y más cuando te dicen con una sonrisa canina lo que les cuesta el mantenimiento de auténticas hordas. Tampoco dig0 que ambas razas estan extremadamente descompensadas, pero a los Imperianos les falta ese puntito para ponerse al nivel de los nómadas. Puedes ganar el partido de futbol con 10, pero es más dificil desde luego. Perdona, que es SDR?
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IO II: Era de las Conquistas / Sugerencias / Dar un empujoncito a los Imperianos.
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: Enero 07, 2013, 04:10:22
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Lo se, se que es un tema muy recurrido y únicamente quiero sugerir (o suplicar) algún punto extra que motive a los jugadores no diamanteros a ser imperianos. Se que volveremos al tema de "los imperianos acaban imponiéndose por su producción" pero en la práctica (y he jugado con ambos) no es así para mi imperial desgracia (o fortuna nómada). Esa teórica ventaja productiva (demasiado tardía) se ve echada por tierra rápidamente en cuanto ves que tienes que gastártela además de en casas, en un coste y mantenimiento de unidades monstruoso (sin ir más lejos la comparativa es que un ejército de 170.000 imperianos de los cuales solo 40.000 son caballería de élite cuesta aprox. más de 550.000 de oro a la hora. 345.000 catafractos junto con 40.000 arqueros-catafractos nómadas cuesta 1.2M a la hora, haced vuestros propios cálculos. Además un nómada no tiene que gastar oro moviendo tropa porque (y esto es importante porque iguala en cierta manera el plus defensivo del castillo imperiano) los nómadas cuentan con una capacidad de guarnición abismal (¿Pero no eran los Imperianos los especialistas defensivos caray?) y luego está el tema de las guerras que podría extenderse hasta el infinito: Menos PM, subida más rápida de puntos, más lentitud, falanges vulnerables no a una, sino a dos unidades nómadas, parálisis a poco que te incendien, menor capacidad de incendiar, tener que elegir entre no dormir para subir cartografía y ser minimamente competitivo... El problema no es que se quiera combatir como un nómada, sino que la forma de combatir del nómada es mortíferamente mucho más eficaz en este juego. Y por supuesto no generalizo, hay grandes jugadores Imperianos y siempre habrá ejemplos que rebatan esto, pero si alguien ha jugado con ambas facciones, sabrá a lo que me refiero. ¿Qué opinais los que habeis jugado sin diamantes con ambas razas? (y no siempre en una alianza top, que eso facilita mucho las cosas seas lo que seas).
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IO II: Era de las Conquistas / Preguntas / ¿Utilidad de las Maravillas?
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: Diciembre 28, 2012, 13:59:30
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Buenas, mientras ojeo la información referente al tema de las Maravillas me doy cuenta que unicamente reporta beneficios al que posea mayor nivel en cada una de ellas por lo que mi pregunta es...¿Sirve para algo construir algún nivel a sabiendas de que por no usar diamantes nunca vas a poder permitirte liderar ese ranking? ¿Reporta algún tipo de beneficio al jugador medio comenzar con ellas o unicamente es un cebo para "picar" a los Top e incentivar el gasto de diamantes? Gracias!
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