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1  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:IMPERIA DERRAPO : Julio 20, 2011, 19:06:02
es que creo que no es internacional. Por más que por aca (Argentina) muchos digan que lo es, creo que en otros países tienen otras fechas. Obviamente podrían avisarles para próximas eras.
2  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 19, 2011, 13:58:23
Y bueno.

Solo resta que fue un gusto compartir este tiempo junto a ustedes.

Es cierto que el poder de Tercios era el mayor y tenian mas puntos militares que el resto por lo cuales son justos ganadores de la era. Pero de todos modos sugiero no vanagloriarse en exceso. La verdad es que estando en lucha una semana no resistian los castillos. Esa meta que fijaron los administradores es prácticamente un imposible.

Me alegro que nuestra petición haya sido escuchada. Lo de los abandonos es algo muy cierto. De hecho en la lista de Joluman no se pueden ver la gran cantidad de jugadores que pasaron por la alianza y fueron saliendo por inactividad. Por suerte habiamos tenido unos cuantos ingresos de ultimo momento que nos permitio no desbandar nuestro ejército.

Tal como mi buen compañero, tambien lamento no haber podido despedirme de forma adecuada. Muchos de ellos no pasan por aca y seguramente no entenderan que paso.
.
3  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:SI SOS COBARDE, DECLARA : Julio 18, 2011, 20:38:23
tienen algo que ver con los Titanes del sp 10? . aunque supongo que si les han resultado tan fáciles no deben ser los mismos.
4  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 18, 2011, 20:36:34
bueno. por lo visto me perdi algo

la era esta finalizada. el castillo de la viejaguardia en manos de los tercios y aparentemente estabamos mirando a otro lugar porque algunos como yo ni cuenta se dieron 

creo que de esa forma mucha fuerza ya no haremos. nos convenía mantener la era en pausa para poder dialogar con algo tangible que mostrar, pero bueno. al menos ya termino y he recobrado parte de mi perdida libertad.
5  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:imperia online sin creditos : Julio 15, 2011, 22:10:57
la idea no es mala. solo que habria que puliral un poco

si no se usan diamantes en absoluto, no se genera dinero. Sería pedirles que trabajen para nosotros gratis. eso tampoco es justo.

Lo que podria ser es que crearan un mundo donde pagaras una inscripcion en diamantes y luego en el transcurso del juego no hubiera mas diamantes para nada.

Para el tema de los modos vacacionistas podrian dar 3 a 5 para cada jugador y que los usen sabiamente, por ejemplo. Y dar uno o dos gremios a elegir para cada uno. y ese tipo de cosas. de manera que haya estrategia y aun asi ellos ganen dinero. La cantidad de diamantes de inscripción podrían calcularla de acuerdo a los diamantes que saben que no recaudaran durante la partida.
6  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 15, 2011, 22:06:21
la propuesta de el coco no es mala. Lo que pasa es que eso requiere mucho trabajo por parte de programadores y arte gráfica y otros (AOE fue creado por Microsoft por ejemplo) . Además un juego de ese tipo seguro requeriría instalar algo en tu ordenador. Aun asi, creo que a eso es a lo que apsiran casi todas las companias que hacen juegos como este.

Lo de usar un lema en comun me pareceria bien. ademas me sumo a cualquier propuesta que surja.

7  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 14, 2011, 12:40:06
Yo creo que el problema es que seguimos pareciendo 3 o 4 jugadores.

tenemos que encontrar una forma de que se note el número que somos en realidad. podriamos hacer que los lideres de cada alianza reunan una lista de los jugadores y mundos que estan de acuerdo con este tema. Luego ellos lo pasan a una sola persona que reuna la lista y la postee. Si fueramos muchos eso podria generar impacto. O incluso para mayor efecto, que cada jugador se cree cuenta en el foro (por los que aún no tienen) y mandemos todos un MP a algun responsable. Si ven que son muchos y todos de IPs diferentes entonces podrán ver nuestro número real.
8  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 13, 2011, 14:02:23
Creo que el caso de Arete es muy significativo. Ya que él ni siquiera se estaba enfocando en los castillos.

entonces al donar las tropas para los castillos, aquellos que donaron se convierten en vacas donadoras y se aburren. Aquellos que los atacaban, no encuentran diversión en los combates, ya que no importa con que los ataquen siempre van a ganar. Se disminuyen las guerras de alianzas por falta de oro y por falta de ejércitos individuales.

Aún así coincido en que la versión no es necesariamente mala. solo necesita retoques y algunos ajustes. Se puede notar rápido el esfuerzo y creatividad que le han puesto. Y creo que si aprovechan las experiencias de los jugadores y hacen algunos cambios, podrían lograr una versión muy superior a las anteriores. E incluso hacerla más rentable también. Y asi ganan todos.

Se agradece también la participación de Jovenmanos. Muchos entendemos que esto va más alla de sus posibilidades, pero contar con participación oficial por parte de jugadores de larga data es siempre muy interesante.

9  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 12, 2011, 11:28:54

Habría que hacer un comparativo, por ejemplo en ejércitos, en la versión 4 ya para estas fechas se veían muchos jugadores con ejércitos muy grandes todos mantenidos por las minas, yo en mineo sacaba de a 2 a 5M de oro por noche y aquí es muy escaso lo que se junta, quizás a aumentado ahora que varios donaron sus ejércitos a los castillos, pero la gran parte de la era existió una gran falta de oro, que potencializo una caída muy dura en los precios del mercado, haciendo a su ves difícil buscar grandes investigaciones o soportar grandes guerras.

Creo que este punto es clave. Ahora la disponibilidad de tiempo para el juego es mas notoria. Antes aún con escaso tiempo, podias enviar 2 tandas a minas y obtenias el oro para luego jugar de verdad durante unas horas al dia. Hoy obtener oro demanda mas tiempo investigando y atacando activos. De esta forma se generan diferencias muy grandes entre los ejércitos de unos jugadores y los de otros. Viniendo de la V4 siempre se acostumbro a decir que no existía jugador invencible. que por mas grande que fueras un tren bien organizado te reventaba. Hoy sin rumores, con los bonus de carga de la caballería (que se tornan brutales cuando es muy numerosa) y con las diferencias de tropas según "economías" ya no se si es tan asi. Esto se vuelve un inconveniente. El grande se aburre al no tener que manejar estrategia, no ser atacado y no tener que hacer demasiadas cuenatas para atacar. Y el pequeño se aburre al darse cuenta que no va a juntar esas tropas y el nivel de espionaje necesario a menos que invierta mucho más tiempo.

Y ahora hemos jugado un tiempo los castillos y puedo decir que con la unión de algunas alianzas hemos logrado detener a tercios, pero esto demuestra que una alianza sola no puede ganar inclusive creo que ni dos apoyandoce, como ya lo dijo sisifo no es posible mantener 4 castillos con ejércitos de 3M ya que cuando quieran las alianzas federadas mandan tren completo y quitan por lo menos dos de esos cuatro castillos, esto hace imposible la defensa y mantenimiento durante una semana de una influencia tan grande como el 66%


Ojala pronto podamos tener respuesta ha esta solicitud masiva.

Creo que eso es cierto. Aunque seguro se generará una serie de enfrentamientos por orgullo con respecto a si se pudo o no haber ganado en unos días. Algo que creo que ya no interesa de cualquier forma.

El problema principal de los castillos es que demandan demasiados recursos, convierten a jugadores activos en vacas donadoras (o hibridos al menos), consumen recursos útiles para investigaciones y estas se detienen. Los jugadores que solo donan se aburren y eventualmente abandonan o estan ansiosos por irse.

Y si bien algunos han mencionado que no es necesario involucrarse con los castillos, me gustaría recordarles que si nadie se involucra, una sola alianza que les preste atención, les gana a todos en unos días. Si muchos han podido permanecer jugando con ataques a otros jugadores sin tropas, ha sido porque estos jugadores han puesto sus soldados en un intento de mantener el juego un tiempo más. O sea que esos jugadores que se creen tan listos, "ya han perdido". Los castillos tal como están hoy, deben ser tenidos en cuenta o es aceptar la derrota.

Coincido con la propuesta de que las donaciones sean limitadas a un porcentaje de lo que cada jugador posee. Asi no se puede donar todo y los jugadores deben seguir atentos. Tambien creo que es necesario crear una nueva fuente de oro para poder contar con mas ejercitos en el juego. Los grandes de hoy seguirán siendo grandes, pero al menos los medianos tendrían algo de tropas con las cuales combatir o que permitan a los grandes cazar algo de vez en cuando.

También coincido en que lo más adecuado es mantener esto durante un tiempo para poder generar un diálogo. Si bien disfrutaría recuperar mi libertad  Grin , creo que de terminar en una semana, no lograríamos ningún resultado y la era recomenzaría tal como está.
10  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Peticiones al Staff de Imperia Online : Julio 11, 2011, 01:38:18
Realmente creo que has condensado muy bien los principales puntos a tratar en la nueva versión.

Es cierto que mucho de eso genera un desgano creciente y termina provocando el abandono de muchos jugadores.

La primera gran deserción ocurrio por la dificultad incrementada para atacar a otros jugadores. Antiguamente con solo unos minutos ya disponias de información como para elegir un objetivo entre varios posibles.

La escases de oro, la necesidad de más tiempo para poder investigar a los rivales y los costos de las guerras fueron el primer golpe.

La idea de los castillos no es necesariamente mala, pero coincido en que aumentar el número de ellos, y volverlos más accesibles para más alianzas generaría un mayor interés.

esperemos que se pueda generar una serie de ideas respecto a este asunto.

11  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Propuesta para MIMIPG : Julio 06, 2011, 01:27:41
jajajajaja

tanto timpo sin leer eso de "teletubies". jajajaja. me pongo nostalgico.  Grin . pero no lo digan muy fuerte que Pabloschug no guarda buenos recuerdos de esa epoca. jajajajajajaja (va con onda  Wink )
12  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Propuesta para MIMIPG : Julio 06, 2011, 00:50:37
jajajaja

mi estimado sisifo. creo poco conveniente intentar explicar este tipo de cosas.

hay jugadores que no podrian entender la diferencia de peso entre los logros de grupo y la pavada que uno hace cuando recien esta aprendiendo y su unica meta es una medalla. Tongue

Si has donado un millon de soldados es porque tanto vos como yo entendemos que ese grupo de soldados ahora tiene un valor que no tenia cuando los usabas vos solo. y es que los nombres de los jugadores se olvidan rapido, pero son las alianzas las que terminan quedando en el recuerdo. Creo que muchos de ellos no han tenido la suerte de haber integrado alguna vez una alianza de las buenas. por esta razon estan yendo por lo máximo que pueden lograr: gloria personal. jajajajajajajajaja
13  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:Propuesta para MIMIPG : Julio 06, 2011, 00:17:37
Creo que la queja de Cheroky es lógica.

El planteo de que gracias a los castillos, aquellos que sabian jugar como alianza han quedado bastante desprotejidos. Y ahora cualquier cuatro de copas (cualquier jugador mediocre) puede dominar por medio de ataques. Quizas fue algo imprevisto. Aunque reconozco que volvería a hacer lo mismo. De todos modos, mas qe aquellos que atacan de forma poco deportiva, me preocupan los que lo hacen sin motivo ni estrategia. Porque una cosa es atacar a una lainza rival, debilitarlos economicamente y luego ir a por su castillo y competir, y otra muy diferente es que solo ataquen porque ahora pueden y es divertido. pero bueno. es lo que hay.
14  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:mundo español 11 frenadoooooo : Julio 05, 2011, 10:50:41
pues lo que dicen es posible que sea cierto.

actualmente si bien no hay minas como en la V4, existen algunas alianzas donde los jugadores donan sus tropas para el grupo. esos jugadores se quedan sin mucha defensa pero con imperios que aun producen recursos. atacando a esos jugadores se pude obtener oro sin correr ningun riesgo. Obviamente no es muy deportivo pero es lo que hay. jajaja

De todos modos cabe destacar que aun este metodo requiere poseer aunque sea una levisima capacidad intelectual. Si vas a dedicarte a saquear jugadores que sostienen armies de alianza, conviene que ataques a los de tu bando contrario. Si sos tercio tenesmuchos jugadores para elegir, pero si pertences a alguna de las otras alianzas, entonces la maniobra podria considerarse poco inteligente. Ya que debilitando a los pocos que estan alargando el juego podrias convertirte en uno de los grandes perdedores de la era. jajajajaja.

Igualmente no se por qué algunos jugadores de larga experiencia siguen buscando los logros individuales. Creo que casi todos los que hemos participado en algún grupo decente, llegamos a la conclusion de que lo individual carece de valor frente a los logros grupales. Realmente lo más interesante del juego es obtener metas como alianza. lo demás es bastante secundario
15  IO II: Era de las Conquistas / Discusiones generales / Re:imperia sin castillos : Julio 01, 2011, 07:46:30
la verdad es que la V5 graficamente es mucho mas atractiva. incluso el asunto de las razas un poco pulido podría quedar interesante. Pero entiendo a los que se han quedado en la V4. La magnitud de la accion es otra. Parece que no, pero la existencia de fisgoneos, minas y una relacion diferente de lso recursos en el mercado, proveia mayor terreno para guerras divertidas.

quizas deberían tomar lo mejor de cada era y replantear el juego.
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