Imperia Online Spanish  
Junio 16, 2024, 02:55:40 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
 
  Inicio Ayuda Buscar Ingresar Registrarse  
  Mostrar Mensajes
Páginas: [1] 2 3
1  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Mundo 72 / SERVIDOR LENTISIMO : Octubre 12, 2011, 00:44:30
Imposible jugar, cuando llega la noche en españa, es imposible, el servidor está lentisimooooooo. No hay manera, por la mañana fenomenal, por la tarde noche es imposible

no tengo mas remedio que vacacionar, espero noticias. No es mi conexion, voy cañon en las demas web
2  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Mundo 72 / DECLARACION DE GUERRAS ENTRE ALIANZAS : Julio 26, 2011, 01:03:46
En los mundos eliminados, se podia declarar gratis las guerras enviando tratado de paz a la alianza agredida.
Ahora no es posible, y de verdad, este juego sin guerras no merece la pena jugarlo, pagar enormes cantidades por las guerras entre alianzas, no lo veo, no
3  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re:como poder ganar si te doblan en puntos y ejercito... : Junio 18, 2011, 14:41:53
¿En que mundo juegas?. Solo para apuntarme
4  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re:COMO AGA PARA SUBIR LA MORAL DE MI EJERCITO : Junio 18, 2011, 14:03:29
*suicide* COMO SUBO ELA MORAL DE MI EJERCIT

Llévales mujeres de vez en cuando, pero procurando que no estén enfermas de sífilis. No le des paseos muy largos, que se cansan y agotan, procura que los uniformes estén limpios y nuevos. Las botas y calcetines, muy importantes, porque andan mucho. Procura que tus oficiales y suboficiales tengan mando, pero que sean tb caballeros y no maltraten a los chicos,
Y SOBRE TODO:
Quita el botón de pena de muerte, baja mucho la moral
5  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re:puedo atacar a una fortaleza sin arietes pero con 3000 espadachines? : Junio 18, 2011, 14:00:55
pues yo no entiendo nada me lo podriais explicar?? q hay q acer?? q es eso de la moral atake refriega y para q kiero una calculadora?¿

Lucas, este es un juego complicado, y has hecho demasiadas preguntas largas de contestar. Lee tutoriales que hay muchos, reduce tus dudas y entonces si podremos darte explicaciones.
6  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re: 1_Estrategias de Luis Pardoo : Junio 18, 2011, 13:58:17
hey miren que el pobre luispardo parece que lo dejaron caer de niño jajajaja entonces comprendan su estrategia jajajaja

No seas malo atlantis, pero para mi que llegar de novato y ponerse a dar clases, es cuando menos, un poco prepotente, asi que si alguien se le escapa un comentario como el tuyo, se lo ha ganado
7  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re: El arte de jugar en defensiva : Junio 18, 2011, 13:45:34
.lo mejor para mi es mandar ataque a una mina y volverte..puesto que cuando cambias de provincia te cobra por el traslado...entonces si te pones a mandar tu ejercito de provincia en provincia el que es inteligente anota cuanto oro tiene y si de un momento a otro ve que le bajo algunos miles de oro pues es obvio que movio el ejercito a otra provincia y asi es cuando te das cuenta que te quieren emboscar..al menos asi les he evitado yo......y pues pienso que la mejor defensa siempre seran las fronteras mas que todo..puesto que sino te infiltran no te atacan y si lo hacen puedes maniobrar muchisimos mas facil puesto que el atacante solo se podra fiar de los fisgoneos....

por otra parte para cuando tienes que mandar tu ejercito lejos es mejor no dividirlo siempre es mejor estar completo ademas que es mas trabajaso y tedioso que estar todas las noches y todas las mañanas dividiendo el ejercito en 8..9...10 partes iguales y luego volverlo a juntar......entonces cuando quieres mandar tu ejercito lejos si te da pereza andar buscando minas o no tenes tiempo pues simplemente mandar ataques señuelos..osea mandar 2000 o 3000 espadas pesadadas a dos o tres minas...y el grueso de tu ejercito a otra mina con una al menos una hora de diferencia..asi si te estan siguiendo el horario simplemente los confundiras y trataran de agarrar tus espadas pesadas sin saberlo...y el resto de tu ejercito llegara despues......

Apreciado atlantis, tu estrategia tiene algunos inconvenientes
1.- Si tiras a mina y vuelves, te baja un punto el honor, y eso avisa a un buen jugador, que por otra parte, con el nivel de puntos que suelen llevar tus cuentas, es casi lo único que puede atacarte, un gran jugador
2.- Si mandas a minear el ejército junto cuando no estas, es fácil ver en batallas ganadas y tener una aproximación muy buen del tiempo de llegada de tu ejército, esto sirve para saber si estas de descanso obligado y atacarte sabiendo que no hay nadie en casa, o bien, para cazar el ejército, no siempre se puede recepcionar 40 minutos antes de su llegada, y si te veo el ejército en casa al salir, y lo mandas a una sola mina, soy capaz de saber la llegada con unos minutos de diferencia. Por ello es bueno tener unos livianos, mandarlos a minas pequeñas de 2000 0 3000 unidades, y siempre despistaran, pues ganaras batallas a lo largo de una hora, y será muy difícil saber cual de ellas es el grueso del ejército
8  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Discusiones generales / Re:Spanish 1 Nueva Era : Junio 10, 2011, 10:19:57
EN PSICOTICOS DEMOSTRAMOS que con un juego limpio, con cuentas pequeñas de 200000 a 600000 puntos, se puede hacer un gran papel, quedamos terceros en puntos militares, toda una hazaña de equipo, felicidades a todos. Lamentar mi poca participación en esta era, pero la vida fuera de aqui a veces es dura. Un abrazo a todos mis compañeros.
9  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Salón de la fama / Re:Adios spa1 Psicoticos la alianza mas guerrera de esta era : Junio 10, 2011, 09:42:17
quiero felicitar a toodos los miembros que pasaron por nuestra alianza comenzabdo por el padre fundador cleychar nestdan .celtibero,elrafac.manduco.dr love. tikitaka.,juanparossy aquellos que pasaron sin pena ni gloria como legion, tacachito y otros no fuimos la mas frande en puntos generales pero si dimos muchas batallas hasta la que perdimos  les deseo buena suerte a todos y nos vem os en la proxima era viva psicoticos

Mis queridos compañeros, ha sido una era fantástica de como se juega en grupo, con cuentas pequeñas o no superiores a 500000 puntos y quedar terceros en la clasificación de puntos militares, UNA HAZAÑA CARAJO.
10  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re: MEDICINA MILITAR. EFECTO PARADOJICO. PARA QUE SIRVE Y NO SIRVE : Septiembre 23, 2010, 14:44:26
Parece que se os olvida un dato importante, y es que por cada nivel de medicina militar solo recuperamos un 2 % del ejercito más, veamos que supone esto en verdad:

Si lanzamos un ataque ganador en fase inicial del juego, donde 250000 de oro aún es mucho dinerito ( jugador de 20000 puntos con 5 provincias)

de esta guisa: 10000-10000-10000-10000 pesados ( es decir, 10000 lanceros, arqueros, espadas, caballeros), con 3 niveles mas de medicina militar conseguiremos un 6 % de recuperacion más, es decir:
600-600-600-600
con dos niveles mas seran
400-400-400-400
con un nivel mas sera
200-200-200-200

en este momento, tengo 6+3 de medicina militar y un solo nivel me cuesta 173000 , asi que subir 3 niveles me costara cerca de 800000, para recuperar en cada ataque un 600-600-600-600, que en madera, y hierro es una cantidad de :
187000 de madera y 63000 de hierro.
segun precio del mercado es una cantidad de 280000 en oro. Por lo que necesito ganar 4 batallas con ejército para recuperar el dinero invertido


si tu ejercito es de 5000-5000-5000-5000
necesitaremos 8 batallas para recuperar el dinero
y 16 si es de 2500-2500-2500-2500

ESTO DEMUESTRA QUE IREMOS SUBIENDO LA MEDICINA MILITAR CONFORME NUESTRO EJERCITO SEA MAYOR, y según nuestra forma de juego, CUANTO MAS AGRESIVOS, MAS MEDICINA MILITAR, si atacamos poco o nos vamos a dedicar a incendiar en las guerras, o nuestro ejercito es muy pequeño, y no es la caza de ejércitos nuestra principal misión, es de escaso interés.
Tampoco parece interesante dedicar un dinero que nos cueste pagar mucho, solo cuando sea un gasto medio a bajo según nuestro nivel
11  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Discusiones generales / Re: Spanish 1 Nueva Era : Junio 18, 2010, 02:41:25
Será una era genial, nos veremos las caras en PSICOTICOS, mi nueva alianza, cuidado con estos chicos, están todos un poco pillados
12  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Discusiones generales / Re: HAY EQUIPO.....? : Junio 09, 2010, 20:27:30
Los equipos son complicados, requieren unas horas de conexión amplias, una gran disciplina individual, y una organizacion en la aly, que despues se desmorona todo porque hay alguien que se deja el ejéricot en casa

Al final, lo único que vale son cosas sencillas
- no dejar el ejército en casa
- estar pendiente de la llegada de tu ejército
- Tener sensación de pertenencia al grupo, y luchar por el grupo, eliminando aquellos jugadores que no participan en las guerras

aplicando estas 3 sencillas normas, me he quedado gran parte de la era casi solo, muchos meses con 3 jugadores activos, a veces menos

así que poca estrategia de grupo podía hacer

En estas alys de guerra constante, se producen muchas bajas de jugadores por stress, en Aquiles2, solo terminamos la era dos de lso que empezamos, y han estado conmigo más de 45 jugadores en total, y no era porque se fueran a otra alianza, simplemente dejaron el juego
Ojalá encontrara jugadores, que además de hacer las 3 reglas, sean capaces de coordinar ataques en conjunto, entonces, temblad, masones, jejeje
13  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re: FORTALEZAS, COMO, CUANDO, DONDE : Febrero 10, 2010, 18:14:50
bastante bien la estrategia que pones, aunq podría recomendar una cosa, en lo que vos llamas fase avanzada conviene dejar al menos 1 provincia con una fortaleza vaja, como 5 o 6 para poder arreglarla e investigar cosas, por ejemplo después de una guerra si tenes todas f8 rotas, para investigar algo tenes q gastar demasiada piedra, entonces serviría una f5 y todas las provincias con carretas al máximo

si, ES MUY ACERTADO LO QUE PROPONESS
14  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / FORTALEZAS, COMO, CUANDO, DONDE : Febrero 10, 2010, 13:38:46
>El uso de las fortalezas, no es tan facil como puede aparentar.. Por un lado, podemos pensar que , ya que nos protegen, y encima nos aumenta el 10 % la produccion
interesan lo mas alta posible en todas las provincias al menor tiempo.

PERO:

Cuando un enemigo nos la destruye, debemos reconstruirla tarde o temprano, si queremos que esa provincia siga creciendo, porque mientras este rota, no nos deja hacer granjas, principal inconveniente de la rotura de las fortalezas. NO ES LOGICO QUE NOS GASTEMOS UNA FORTUNA EN GRANEROS Y EN MEDICINA PARA PROVOCAR UN CRECIMIENTO GRANDE EN LA POBLACION, Y AHORA LIMITEMOS ESE CRECIMIENTO CON EL FACTOR MAS IMPORTANTE : NO AUMENTAR LAS GRANJAS

Supone por tanto, una gran pérdida mantener esa provincia una o dos semanas rota, con la población parada por no hacer granjas


¿QUE HAGO ENTONCES?
Esto va a depender de la fase del juego donde nos encontremos

FASE INICAL

Debemos hacer la máxima fortaleza posible en la  provincia 8 que nos toca salir. Es importante, llegar a los primeros 50 puntos con una f3, porque nuestros vecinos estaran avidos de oro, y una f2 es muy sencilla de romper, en cuanto podamos, y lo antes posible, pasaremos a f4, esto nos dara una tranquilidad de una o dos semanas, hasta que lleguemos a los primeros 1000 puntos, EN ESTOS PRIMEROS 1000 PUNTOS, YA DEBEMOS TENER 3 PROVINCIAs , Y UN EJERCITO MINIMO DE 2000 UNIDADES EQUILIBRADO, QUE SON LOS MAS DIFICILES DE PARTIR, ES DECIR, CON EL mismo numero de unidades en todas las series
Debemos hacer un gran esfuerzo para conseguir la 5º provincia, momento en el que considero que hemos entrado en la fase media

FASE MEDIA

yA TENEMOS 5 0 6 PROVINCIAS, PODEMOS HACER EJERCITO PESADO, Y TENEMOS LA CAPITAL CERRADA, A SER POSIBLE, MONTAÑA CON BOSQUE, MAXIMO  NIVEL DE PROTECCION

es ahora cuando se nos plantea que hacemos, los recursos comienzan a llenar los casilleros, y nos podemos permitir, poner todas las provincias a un alto nivel de fortalezas , para que podamos recibir el 10% de incremento, PERO
SI NOS PARTE EL ENEMIGO UNA F6, TENEMOS QUE PAGAR UNA CONSIDERABLE SUMA PARA SEGUIR CRECIENDO LA PROVINCIA, POR LO TANTO, MIENTRAS LAS PROVINCIAS SIGAN CRECIENDO A TOPE EN POBLACION, SOLO HAREMOS F6 EN LA CAPITAL, EL RESTO SERAN F5, FACILES DE RECONSTRUIR EN CASO DE GUERRA, para no limitar nunca el crecimiento de la poblacion. Los puntos militares que puede ganar el enemigo tumbando una f6, vale, se tiene en cuenta, pero las guerras casi nunca las gana quien busca fortalezas vacias o incendios, LAS GANA QUIEN BUSCA EJERCITOS

fase avanzada

SOLO CUANDO EL CRECIMIENTO DE LA PROVINCIA LLEGA A SU FIN, YA SABEIS, UNAS 2800000 ALMAS EN PRADERAS, Y ESTO DISMINUYE A 170000 EN MONTAÑA CON BOSQUES, SOLO ENTONCES, COMENZAREMOS A PONER EL MAXIMO NUMERO DE FORTALEZAS EN TODAS LAS PROVINCIAS QUE TENGAMOS, para disfrutar de ese 10 por ciento de ingresos por cada nivel, si nos la parten, la dejamos rota, porque esa provincia ya la tenemos terminada, con sus granjas, con sus minas y con los cuarteles. podemos pasar casi la era entera sin tener que construir nada en esa provincia, siempre habra que tener alguna libre para poder investigar, pero no es lo mismo reparar una f6 que siete



15  IO - Mundos Clásicos y Versión 4 / Estrategia / Re: MEDICINA MILITAR. EFECTO PARADOJICO. PARA QUE SIRVE Y NO SIRVE : Octubre 09, 2009, 20:48:57
Los links de la las simulaciones no son visibles al cabo de un tiempo. Para solucionarlo propongo que hagas capturas de pantalla de dichas simulaciones o mejor aun, que alguien consiga ejemplos de batallas reales.

BIEN PUES ME PREPARO UNAS CAPTURAS DE PANTALLA Y LAS COLOCO. DADME UN PAR DE DIAS
Páginas: [1] 2 3
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 válido! CSS válido!