Ivanina
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« am: September 28, 2010, 13:12:06 » |
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Allianzsystem Version 4
Eine Allianz gründen
- Jeder Spieler kann eine Allianz gründen und wird automatisch das Oberhaupt der Allianz. - Jede neue Allianz kann bis zu 5 Mitglieder aufnehmen. - Um mehr Mitglieder aufzunehmen, muss die Allianz auf die nächste Stufe erforscht werden. - Jedes Mitglied, dass den Stamm verlassen hat oder entlassen wurde kann maximal einmal wieder zu der Allianz zurückkehren.
Alle Mitglieder sind in 3 Gruppen unterteilt: Leiter, höhere Offiziere, normale Mitglieder.
- Jede Allianz hat ihre eigene Mitgliedskasse(Steuerkasse) um Allianzforschungen zu kaufen und Kriege zu erklären. - Alle Allianzforschungen kosten nur Gold. Jedes Allianzmitglied kann im Allianzmenü Gold in diese Kasse einzahlen. - Bereits eingezahltes Geld kann der Spieler nicht wieder entnehmen. - Die Allianzforschungen gelten für alle Allianzmitglieder. - Allianzmitglieder können sich untereinander nicht angreifen. - Alle Mitglieder können einsehen wie viel Geld die anderen Mitglieder in die Allianzkasse eingezahlt haben. Politische Verbindungen zwischen Allianzen
Leiterflügel
Leiter
Dies ist der höchste Rang der in einer Allianz vergeben wird.
- Der Leiter kann die Wirtschafts- und Angriffsberichte aller Mitglieder einsehen. - Der Leiter einer Allianz erhält 10% Bonus auf seine maximale Moral - Der Leiter kann alle Truppenbewegungen innerhalb des Stammes sehen. - Der Leiter kann Allianzforschungen in Auftrag geben, die von der Allianzkasse bezahlt werden. - Der Leiter kann höhere Offiziere ernennen oder entlassen. - Der Leiter kann neue Mitglieder aufnehmen und Mitglieder entlassen. - Der Leiter kann Bündnisse und NAPs mit anderen Allianzen unterzeichnen. - Der Leiter kann einen Krieg gegen andere Stämme erklären. - Der Leiter einer Allianz wird von allen Mitgliedern der Allianz gewählt. - Der Leiter ist verantwortlich die Allianz für neue Mitglieder zugänglich zu machen oder nicht. - 10% des Einkommens(Gold) werden vom Allianzleiter in die Allianzkasse einbezahlt. Der Allianzleiter verliert das Gold nicht, es wird nur dort gelagert.
Erster Offizier (Vertreter des Leiters)
- Der Erste Offizier hat die gleichen Rechte wie der Leiter, aber er kann allerdings nicht den Leiter aus der Allianz entlassen. - Der Erste Offizier wird vom Leiter ernannt, aber er kann diese Ernennung auch ablehnen.
Höhere Offiziere
Diese Mitglieder sind die mächtigen Leute der Allianz(vergleichbar mit einem Senat). Der Leiter kann folgende Positionen an diese Mitglieder verteilen:
- Finanzminister - Forscher - Diplomat - General
- Für jeweils 5 Mitglieder in der Allianz können Sie einen General ernennen, die anderen Positionen werden nur mit jeweils einer Person besetzt. - Jede Benennung dauert mindestens 168 Stunden, also muss der Führer mindestens 168 Stunden warten, um Änderungen in den Positionen durchzuführen.
General
- Der General einer Allianz erhält 10% Bonus auf seine maximale Moral. - Der General kann alle verfügbaren Flotten und Angriffe innerhalb seiner Gruppe sehen. - Alle Generäle können Rundmails an die gesamte Allianz oder an ihre Gruppe senden.
Finanzminister
- Der Finanzminister kann den Markt zur hälfte der normal fälligen Konditionen nutzen. - Der Finanzminister kann die Wirtschaftsbereichte aller Mitglieder einsehen. - Der Finanzminister kann eine Rate festlegen die jedes Mitglied in die Allianzkasse einzahlt. - 10% des Einkommens(Gold) werden vom Finanzminister in die Allianzkasse einbezahlt. - Der Finanzminister verliert das Gold nicht, es wird nur dort gelagert.
Forscher
- Der Forscher bestellt Forschungen 50% schneller. - Die Stufe der Universität des Forschers hat einen Einfluss auf die Preise der Allianzforschungen. - Deshalb ist ein Spieler mit der höchsten Universität am besten für diese Position geeignet.
Diplomat
- Der Diplomat bekommt 4 Punkte auf Ruhm pro Tag. - Der Diplomat kann neue Allianzmitglieder aufnehmen. - Der Diplomat ist verantwortlich für die Diplomatie der Allianz.
Mitglieder
Diese sind die reguläre Mitglieder der Allianz.
- Der Leiter kann Gruppen von bis zu 5 Mitgliedern einteilen und diesen einen General zuweisen. - Der Leiter kann innerhalb der Gruppen Mitglieder in andere Gruppen einteilen. - Mitglieder können nur Rundmails in ihren Gruppen schreiben.
Wahl eines Leiters
- Jeder Spieler kann sich 4 Mal zur Wahl des Leiters nominieren. - Während der Abstimmung kann dieser nicht aus der Allianz entlassen werden. - Eine Wahl dauert 24 Stunden. Allianzabkommen
Alle Allianzen können die folgenden Abkommen unterzeichnen:
NAP
Der Nicht-Angriffs-Pakt ist eine offizielle Vereinbarung zweier Allianzen, welche garantiert, dass keine Angriffe in einem Zeitraum von 168 Stunden erfolgen. Sollte eine Allianz den NAP brechen, so bekommt die Allianz in die Statistik unter "gebrochene NAPs" einen Eintrag. Darüber hinaus kann eine Allianz eine Kaution beim Abschließen des NAPs vereinbaren, die nach Ablauf der 168 Stunden zurückgezahlt wird. Wenn eine Allianz das NAP bricht, so verfällt die Kaution. (Die Kaution kriegt nicht die andere Allianz, sie verfällt einfach)
Friedensvertrag
Jede Allianz hat das Recht einen Friedensvertrag mit anderen Allianzen zu schließen.
- Wenn Allianz A und Allianz B eine Föderation haben und Allianz C erklärt Allianz B den Krieg, dann kann A Allianz C einen Krieg kostenlos erklären. - Die Allianzen, die einen Friedensvertrag geschlossen haben, können sich gegenseitig den Krieg nicht erklären. Allianzkriege
Kriege können zwischen 2 Allianzen oder Förderationen (Allianzen, die Friedensvertrag geschlossen haben) geführt werden.
- Der Angreifer muss Steuern zahlen, um einen Krieg zu erklären. Diese Steuer basiert auf dem Kapital der Allianz. Je größer die Allianz, desto höher die Kosten. - Der Preis hängt von der Anzahl der Netto-punkten der beiden Allianzen ab - Für jede 0,1 Unterschied über x2 erlaubten Punktebereich, erhöht sich die Gebühr um 1 Gold für jeden Netto-Punkt - Die Kriege haben eine feste Dauer von 168 Stunden. In dieser Zeit kämpfen sich die Spieler unter geänderten Regeln. - Reputation wird wegen Angriffe und Plünderungen in x5 Bereich nicht weggenommen. - Plünderungen können alle 84 Stunden durchgeführt werden (dies gilt nur für die Spieler, die sich in einem Krieg befinden!) - Die Angriffsvorbereitung dauert 10 Minuten. - Die Grenzposten steigen mit einer Stufe auf (das gilt nur für Spieler, die im Krieg sind und nur während des Kriegs!)
Kriegsregeln
1. Der Krieg hat eine feste Dauer von 168 Stunden. 2. Nach den 168 Stunden wird ein Sieger ermittelt anhand des gesamten Schadens, der während des Krieges angerichtet wurde. 3. Der Krieg fängt 8 Stunden nach der Kriegserklärung an. 4. Um einen Krieg zu erklären, dürfen die Punkte aller Mitglieder der Allianz nicht mehr als 5 mal so hoch (oder niedrig) sein, wie die der gegnerischen Allianz. (Beispiel: Wenn eine Allianz insgesamt 100.000 Punkte hat, dann darf sie Allianzen angreifen, die zwischen 20.000 und 500.000 Punkten haben) 5. Inaktive Allianzen können an keinem Krieg teilnehmen. 6. Die Punktzahl (Nettopunkte) der Allianz muss mindestens 5.000 betragen, um an einem Krieg teilnehmen zu können. 7. Der Anführer der Allianz muss mindestens 500 Nettopunkte haben, um einen Krieg erklären zu können. 8. Die Allianz muss seit über 168 Stunden existieren, um an einem Krieg teilnehmen zu können. 9. Eine Allianz kann alle 24 Stunden einen Krieg erklären.
Ziele des Krieges:
1. Ihre Allianz in der Rangliste nach oben zu bringen. 2. Eine andere Allianz in der Rangliste nach unten zu bringen. 3. 50% der Ressoursen, die man für die Ausbildung der getöteten Armee verbraucht hat als Kriegseinnahme am Ende des Krieges zu bekommen. Die Kriegseinnahmen bekommen nur die Spieler, dessen Ally gewonnen hat. Die besiegte Alliany bekommt nichts.
Bestimmen des Siegers:
Punkte können auf folgende Art erkämpft werden:
1. Zerstören einer Festung der Stufe
Festung 1 - 0,5 Punkte Festung 2 - 1 Punkt Festung 3 - 2 Punkte Festung 4 - 4 Punkte Festung 5 - 8 Punkte Festung 6 - 16 Punkte Festung 7 - 32 Punkte Festung 8 - 64 Punkte
2. Feldschlachten
-Alle Einheiten, die in einem Kampf besiegt werden, bringen Punkte. -Eine Armee mit dem Gegenwert von 5000 Gold bringt dabei einen Punkt.
Die Regel gilt genauso für Belagerungen. Die getöteten Einheiten geben Punkte für beide Seiten - der Verlierer bekommt auch Punkte für die Einheiten, die er während eines Kampfes getötet hat.
3. Plündern von Provinzen
1000 besiegte Arbeiter bringen einen Punkt.
Die volle Anzahl der gewonnenen Kriegspunkte des Spielers wird in der Allianzrangliste aufgeschrieben. Der Verlierer nimmt nur 25% von den im Krieg gewonnenen Punkten. Allianz Erforschungen
Jede Allianz hat eine Allianzkasse und einen Finanzminister. Dort werden automatisch Gold vom Leiter und Finanzminister eingezahlt. Darüber hinaus zahlen die Mitglieder einen Beitrag ein, sofern dieser vom Finanzminister festgeleg ist. - Nur Gold kann in die Allianzkasse eingezahlt werden. - Dieses Gold kann genutzt werden um Allianzforschungen durchzuführen, Krieg zu erklären oder NAPs zu unterzeichnen. - Allianzforschungen kosten nur Gold und haben Bonus auf alle Allianzmitglieder. Rangliste der Allianzen
Es gibt drei Möglichkeiten, in denen Spieler die Vorherrschaft erringen können.
- Dem Wert der Allianz - Den Militärpunkten, die während der Kriege gewonnen wurden - Den Punkten durch Allianzforschungen
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