Imperia Online България  
Октомври 22, 2021, 17:17:30 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Особености на крепостната обсада.  (Прочетена 17774 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Август 29, 2007, 15:17:29 »

Крепостните обсади са битките, които се водят между атакуващата армия и гарнизона на Крепостта. За да стане това, първо атакуващата армия трябва да е елиминирала полевата армия в провинцията или да не е имало такава (полева армия). Задачата на Крепостта като цяло не е да нанася тежки загуби в жива сила на нападателя, а да изтощава и сломява бойния му дух,намалявайки желанието му за бой.Крепостите винаги са били важни, тъй като те принуждават атакуващия враг да губи сили и ресурси в тяхното превземане, вместо да продължи с настъплението си. Дори и армията на нападателя да превъзхожда многобройно крепостния гарнизон, това няма да му помогне, тъй като няма място къде да ги разположи. Силата на Крепостта не се крие в това да може да унищожи противниковата армия – в крайна сметка тя се защитава и нападащият може да реши да си тръгне. Силата на Крепостта се крие в деморализирането на нападащата армия. Превземането на Крепостта отнема дълго време и в един момент нападащата армия може да изгуби вяра в успеха и да се разбяга. Нападението на Крепост с армия, която има нисък морал, е винаги безкрайно рисковано.

Особености на крепостната битка

Битката се провежда на два етапа.Първият е докато стената на крепостта е цяла и вторият след като падне.След падането на стената битката се развива нормално (както при полевите битки). Докато не падне стената, следните особености важат:

-Нападащата армия може да използва по едно и също време не повече от четирикратния размер на максималният гарнизон на крепостта, за нападение. Причината за това е ограниченият фронт, на който се развива сражението. (Пример: Ако нападащият има 500 човека, а Крепостта, която се отбранява, има максимален гарнизон 100, то във всеки един момент нападащият може да е с 400 човека, останалите чакат и запълват местата на убитите преди началото на всеки рунд).
-Конницата не може да бъде използвана, докато не паднат стените.
-Копиеносците и Мечоносците са единствените единици, които могат да събарят стени.Силата, с която рушат, е равна на нормалната им атака. Това прави Мечоносците най-добрата единица при превземането на Крепости.
-Копиеносците и Мечоносците на защитника не участват в сражението, докато не паднат стените.
-Стрелците на нападателя стрелят с 0,33 сила от нормалната си атака и могат да целят всички единици на крепостния гарнизон.
-Стрелците на защитника стрелят с х4 сила от нормалната си атака и стрелят от рунд 1 (независимо какъв клас са-заради височинното си превъзходство)
-Гарнизонът не се влияе от загубата на морал.
-Ако крепостта загуби целия си гарнизон тя продължава да бъде пречка. Дори на “празна” крепост стените трябва да бъдат разрушени за да се превземе. Това е така поради факта че дори и да няма редовна армия в крепостта винаги има някаква милиция, която може да удържи на стените, но да няма шанс когато те паднат.
-Катапултите и требушетите стрелят от рунд 1 по стената,тараните влизат в употреба наравно с пехотата - от рунд 3.
-Ако армията побегне по време на крепостната обсада,тя автоматично губи 20 % от оцелелите до момента на бягството бойни единици плюс всички обсадни машини.Останалите се връщат обратно към провинцията, от която са изпратени.
Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!