Благодаря за отговора!:)
Накратко, проблема с дохода не е решен. Потвърждавам, че след спадът в доходите(като временна начална база взето съотношение по времето преди обновяването на класацията и след нея) е бил наличен. След съответният спад, с нарастването на населението се отчита правилно повишение на дохода. Но не е отчетено това, че ако сутринта беше взета коректна временна базова стойност сега дохода ми щеше да е стигнал примерно 4.8М+ на час, а не едва малко над 4М към момента на публикуване на този отговор
Ще го опиша подробно, за да е по-ясно. Предположенията ми са следните: В 05:59 при коефициент Х1.86 имам доход злато общо от данъци и търговия около 4.5М на час(цифрата е примерна, не помня съвсем точно) след обновяването на класацията, в която съм вече по-ниско и с увеличен на Х2.35 коефициент, сутринта около 07:20 погледнах дохода общо беше някъде към 3.5М на час. Този приблизително 1М на час рязък спад е необясним. От тогава насам с растежа на населението както се очаква и дохода расте колкото расте и броят работници. Мислех си първоначално, че проблема може да е възникнал по време на вчерашната профилактика, но да се е проявил при смяната на класацията тази сутрин, защото когато пусках армията в обход в 01:37 часа и изчислявах колко злато ще остане към момента на връщане беше положително число от няколко милиона, а заварих положението към 07:20 с минус 3.5М злато и се наложи да продавам ресурси. Армията ми се върна в 07:37.
Положителни отзиви:
1.След днешната профилактика сървъра реагираше почти мигновено. Вероятно защото още не се бяха логнали достатъчно потребители, или не се е(по мое предположение) бил препълнил буфера от оперативна памет, което да доведе до прекалени обръщения към най-бавната система, устройствата за съхранение на данни, без значение дали са SSD или HDD, от което да се получат известните лагове, от които вече отново, както виждам, има оплакване.
2.Поправен е, не докладван от мене бъг, водещ до некоректно мащабиране - увеличение с фокус около дърводелницата, пазара и товарната станция, при смяната на провинциите чрез натискане на стрелките в титула на прозореца на отворена казарма и стрелките тук:
при което незададено от потребителя увеличение плъзгача на лупата оставаше в началното си положение.
3. Поправена синхронизацията между действията в играта и системните съобщения.
PS:
4. Тази сутрин 9.12.2016г. нещата и с пресмятането на доходите през коефициента, като че ли влязоха "в релси".
Благодаря за добрата работа! Темата може да бъде затворена, или запазена за докладване на евентуални бъгове, които ще се проявят в бъдеще време.