gogata2013
Гост
|
|
« Отговор #8 -: Юли 08, 2014, 18:02:18 » |
|
Промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор . Други промени17.03.2014 11:56:08 Въведени промени и оправени проблеми във военния калкулатор:
Промени: 1. Кулите вече ще обстрелват противниковата армия в следната последователност: 1-ва линия, 3-та линия, 2-ра линия. Досега стреляха в последователност 3-та линия, 1-ва линия, 2-ра линия. 2. Ще бъде премахната придружаващата армия на обсадните машини в атака. 3. И в полева битка, и в крепостна обсада балистите вече ще стрелят най-напред по последната линия на далекобойните обсадни машини и чак след това ще нанасят щети на останалите единици в противниковата армия.
Проблеми, които ще бъдат отстранени: 1. Броят население за наемане на една обсадна машина вече ще се взема предвид коректно, което означава следното: - когато се пресмята силата на атаката на обсадните машини, която ще бъде разпределена по всички противникови единици, всяка противникова обсадна машина ще се брои не за 1 единица, а за броя население за наемането й; - максималният брой тарани, които обстрелват крепостта, вече ще бъде равен на базовия гарнизон на нивото на нападнатата крепост х3 / 35 (досега се делеше на 25), тъй като 35 е броят население за наемане на 1 таран; - мястото, което заема една обсадна машина (с изключение на товарните колички) в гарнизон, вече ще бъде равно на броя население за наемането й (досега беше равно на броя население, разделен на 5); 2. Ще бъде отстранен проблемът, при който параметрите на обсадните машини некоректно биваха повлияни от ефектите на проучвания, специални ресурси и генералски умения, които дават бонус единствено на параметрите на стрелци, пехота и конница.
Следните промени също ще бъдат въведени в играта днес: 1. Ще имате възможността да съкратите безплатно времето за обучение на максимум 5000 военни единици. Например: ако в момента имате общо 2000 военни единици, ще имате възможността да съкратите безплатно времето за обучение на още максимум 3000 военни единици. Тоест условието е общият брой на армията за империята да не надвишава 5000 военни единици. 2. Всеки велик човек ще има по-малък шанс да притежава талант с по-голям ефект от съответното умение и по-голям шанс да притежава талант с по-малък ефект от съответното умение. 3. Ще имате възможността да разглеждате по рундове подробния военен доклад, както и докладите от полева битка и разграбване.
Промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор07.03.2014 14:44:23 Екипът на Империя Онлайн предварително Ви уведомява за предстоящи промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор, които ще бъдат отразени в играта идната седмица. Конкретна дата ще бъде съобщена в допълнителна новина.
Промени: 1. Кулите вече ще обстрелват противниковата армия в следната последователност: 1-ва линия, 3-та линия, 2-ра линия. Досега стреляха в последователност 3-та линия, 1-ва линия, 2-ра линия. 2. Ще бъде премахната придружаващата армия на обсадните машини в атака. 3. И в полева битка, и в крепостна обсада балистите вече ще стрелят най-напред по последната линия на далекобойните обсадни машини и чак след това ще нанасят щети на останалите единици в противниковата армия.
Проблеми, които ще бъдат отстранени: 1. Броят население за наемане на една обсадна машина вече ще се взема предвид коректно, което означава следното: - когато се пресмята силата на атаката на обсадните машини, която ще бъде разпределена по всички противникови единици, всяка противникова обсадна машина ще се брои не за 1 единица, а за броя население за наемането й; - максималният брой тарани, които обстрелват крепостта, вече ще бъде равен на базовия гарнизон на нивото на нападнатата крепост х3 / 35 (досега се делеше на 25), тъй като 35 е броят население за наемане на 1 таран; - мястото, което заема една обсадна машина (с изключение на товарните колички) в гарнизон, вече ще бъде равно на броя население за наемането й (досега беше равно на броя население, разделен на 5); 2. Ще бъде отстранен проблемът, при който параметрите на обсадните машини некоректно биваха повлияни от ефектите на проучвания, специални ресурси и генералски умения, които дават бонус единствено на параметрите на стрелци, пехота и конница.
|