Imperia Online България  
Април 24, 2024, 23:41:08 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Много странна битка :)  (Прочетена 1623 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Apuyc1912
Trusted Member
*

Karma: +171/-195
Неактивен Неактивен

Публикации: 767



Профил
« -: Юли 02, 2014, 16:41:32 »

Нелогично разбиване

http://prntscr.com/3ynbgf  до 6 рунд му избивам балисти и от там нататък изчезват

http://prntscr.com/3ynbvt до 14 рунд му оставям крепоста на 4.3М точки

http://prntscr.com/3ync2v и на 15 рунд ми избягва армията по необсяними за мен причини при наличието на 92 морал

На симулаторът при завишени стойности на противника ми дава,че му влизам


[battleRep=302802]Apuyc1912 срещу -Fierce-[/battleRep]

Моля за обсянение Smiley
Активен

gAmA
Сержант
**

Karma: +2/-14
Неактивен Неактивен

Публикации: 57



Профил
« Отговор #1 -: Юли 02, 2014, 18:20:34 »

Поредния бъг на ИО ....
Активен
gerganar
Community Manager
*

Karma: +29/-31
Неактивен Неактивен

Публикации: 782


Профил
« Отговор #2 -: Юли 03, 2014, 10:35:39 »

ще проверя и ще ви отговоря.Благодаря
Активен


gerganer
Bulgarian Community Manager
Apuyc1912
Trusted Member
*

Karma: +171/-195
Неактивен Неактивен

Публикации: 767



Профил
« Отговор #3 -: Юли 07, 2014, 00:20:34 »

Май скоро няма да получа отговор Smiley
Активен

gerganar
Community Manager
*

Karma: +29/-31
Неактивен Неактивен

Публикации: 782


Профил
« Отговор #4 -: Юли 07, 2014, 12:07:55 »

отворих сега ,но не се разбира много коя точно е битката?
Активен


gerganer
Bulgarian Community Manager
Apuyc1912
Trusted Member
*

Karma: +171/-195
Неактивен Неактивен

Публикации: 767



Профил
« Отговор #5 -: Юли 08, 2014, 01:06:16 »

Ще добавя още снимки,ако трябва не е проблем,но мисля че най отдоло съм постнал срещу кого е
Активен

gerganar
Community Manager
*

Karma: +29/-31
Неактивен Неактивен

Публикации: 782


Профил
« Отговор #6 -: Юли 08, 2014, 14:24:38 »

Армията е избягала поради нисък морал. За да събори крепост 8 са ти нужни и много далекобойни обсадни машини(поне 500), а ти си имал само 44 катапулта.Благодаря
Активен


gerganer
Bulgarian Community Manager
Apuyc1912
Trusted Member
*

Karma: +171/-195
Неактивен Неактивен

Публикации: 767



Профил
« Отговор #7 -: Юли 08, 2014, 17:51:30 »

Бутал съм и крепост 8 и с тарани само и е ставало,но както и да е благодаря Smiley
Активен

gogata2013
Гост
« Отговор #8 -: Юли 08, 2014, 18:02:18 »

Промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор . Други промени17.03.2014 11:56:08
Въведени промени и оправени проблеми във военния калкулатор:

Промени:
1. Кулите вече ще обстрелват противниковата армия в следната последователност: 1-ва линия, 3-та линия, 2-ра линия. Досега стреляха в последователност 3-та линия, 1-ва линия, 2-ра линия.
2. Ще бъде премахната придружаващата армия на обсадните машини в атака.
3. И в полева битка, и в крепостна обсада балистите вече ще стрелят най-напред по последната линия на далекобойните обсадни машини и чак след това ще нанасят щети на останалите единици в противниковата армия.

Проблеми, които ще бъдат отстранени:
1. Броят население за наемане на една обсадна машина вече ще се взема предвид коректно, което означава следното:
- когато се пресмята силата на атаката на обсадните машини, която ще бъде разпределена по всички противникови единици, всяка противникова обсадна машина ще се брои не за 1 единица, а за броя население за наемането й;
- максималният брой тарани, които обстрелват крепостта, вече ще бъде равен на базовия гарнизон на нивото на нападнатата крепост х3 / 35 (досега се делеше на 25), тъй като 35 е броят население за наемане на 1 таран;
- мястото, което заема една обсадна машина (с изключение на товарните колички) в гарнизон, вече ще бъде равно на броя население за наемането й (досега беше равно на броя население, разделен на 5);
2. Ще бъде отстранен проблемът, при който параметрите на обсадните машини некоректно биваха повлияни от ефектите на проучвания, специални ресурси и генералски умения, които дават бонус единствено на параметрите на стрелци, пехота и конница.

Следните промени също ще бъдат въведени в играта днес:
1. Ще имате възможността да съкратите безплатно времето за обучение на максимум 5000 военни единици. Например: ако в момента имате общо 2000 военни единици, ще имате възможността да съкратите безплатно времето за обучение на още максимум 3000 военни единици. Тоест условието е общият брой на армията за империята да не надвишава 5000 военни единици.
2. Всеки велик човек ще има по-малък шанс да притежава талант с по-голям ефект от съответното умение и по-голям шанс да притежава талант с по-малък ефект от съответното умение.
3. Ще имате възможността да разглеждате по рундове подробния военен доклад, както и докладите от полева битка и разграбване.

Промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор07.03.2014 14:44:23
Екипът на Империя Онлайн предварително Ви уведомява за предстоящи промени и отстраняване на проблеми, свързани с бойния калкулатор, които ще бъдат отразени в играта идната седмица. Конкретна дата ще бъде съобщена в допълнителна новина.

Промени:
1. Кулите вече ще обстрелват противниковата армия в следната последователност: 1-ва линия, 3-та линия, 2-ра линия. Досега стреляха в последователност 3-та линия, 1-ва линия, 2-ра линия.
2. Ще бъде премахната придружаващата армия на обсадните машини в атака.
3. И в полева битка, и в крепостна обсада балистите вече ще стрелят най-напред по последната линия на далекобойните обсадни машини и чак след това ще нанасят щети на останалите единици в противниковата армия.

Проблеми, които ще бъдат отстранени:
1. Броят население за наемане на една обсадна машина вече ще се взема предвид коректно, което означава следното:
- когато се пресмята силата на атаката на обсадните машини, която ще бъде разпределена по всички противникови единици, всяка противникова обсадна машина ще се брои не за 1 единица, а за броя население за наемането й;
- максималният брой тарани, които обстрелват крепостта, вече ще бъде равен на базовия гарнизон на нивото на нападнатата крепост х3 / 35 (досега се делеше на 25), тъй като 35 е броят население за наемане на 1 таран;
- мястото, което заема една обсадна машина (с изключение на товарните колички) в гарнизон, вече ще бъде равно на броя население за наемането й (досега беше равно на броя население, разделен на 5);
2. Ще бъде отстранен проблемът, при който параметрите на обсадните машини некоректно биваха повлияни от ефектите на проучвания, специални ресурси и генералски умения, които дават бонус единствено на параметрите на стрелци, пехота и конница.
Активен
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!