khan_I
Редник
Karma: +0/-0
Неактивен
Публикации: 8
|
|
« -: Октомври 11, 2013, 02:28:08 » |
|
По долу писах за нападенията, ок направили сте ги когато съюза е във война на 6 минути, но не се ли сетихте да направите по бързо и предвижването по провинциите? Някак си нее логично докато те атакуват армиятат ти да се движи от съседната провинция на разстояние 2 за 10 минути , а пича на разстояние 100 за 6 минути?!? Или пък тея се телепортират Незнам как сте пуснали бета серия , като гледам още в алфата е изобилствало от бъгове, играта трябва да е най близо до действителността и да доставя удоволствие , а във форума на ден по 10 мнения за бъгове, несъответствия и неясноти . Май трябва да поразчистите малко персонала
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Галахад
Вестоносец
Karma: +1084/-1010
Неактивен
Публикации: 1487
|
|
« Отговор #1 -: Октомври 11, 2013, 08:20:08 » |
|
Това е супер кофти ситуация. Според мен във война армията трябва да може да се мести поне минута под времето за най късата възможна атака. Незнам как трябва да е но така е неприемливо.
|
|
|
Активен
|
Слава на Иисуса Христа - Бога наш! "...защото езикът на селянина му е даден, не - за да плещи, а - за да лиже ботуша на господаря си... и, ако той не лиже господарския ботуш, езикът му следва да бъде изтръгнат!..
С кремъклийка пушка, с проста сопа, със камък и стрели от бучиниш, дедите ни завардиха Европа и турците не стигнаха Париж!
|
|
|
dimionline
Сержант
Karma: +2/-0
Неактивен
Публикации: 65
|
|
« Отговор #2 -: Октомври 11, 2013, 08:56:06 » |
|
или поне местенето да е равно на времето на атаката. така е най-реално
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Vania
Community Manager
Karma: +251/-431
Неактивен
Публикации: 4239
|
|
« Отговор #3 -: Октомври 11, 2013, 10:56:31 » |
|
По долу писах за нападенията, ок направили сте ги когато съюза е във война на 6 минути, но не се ли сетихте да направите по бързо и предвижването по провинциите? Някак си нее логично докато те атакуват армиятат ти да се движи от съседната провинция на разстояние 2 за 10 минути , а пича на разстояние 100 за 6 минути?!? Или пък тея се телепортират Незнам как сте пуснали бета серия , като гледам още в алфата е изобилствало от бъгове, играта трябва да е най близо до действителността и да доставя удоволствие , а във форума на ден по 10 мнения за бъгове, несъответствия и неясноти . Май трябва да поразчистите малко персонала Да, това наистина е доста неприятен момент. Работим по промяната на времената. Благодаря Ви за сигнала.
|
|
|
Активен
|
| Vania Bulgarian Community Manager |
|
|
|
Галахад
Вестоносец
Karma: +1084/-1010
Неактивен
Публикации: 1487
|
|
« Отговор #4 -: Октомври 11, 2013, 10:58:40 » |
|
Да, това наистина е доста неприятен момент. Работим по промяната на времената. Благодаря Ви за сигнала.
Когато го промените, бихте ли ни описали в какво се състой промяната за да сме в час. Благодаря!
|
|
|
Активен
|
Слава на Иисуса Христа - Бога наш! "...защото езикът на селянина му е даден, не - за да плещи, а - за да лиже ботуша на господаря си... и, ако той не лиже господарския ботуш, езикът му следва да бъде изтръгнат!..
С кремъклийка пушка, с проста сопа, със камък и стрели от бучиниш, дедите ни завардиха Европа и турците не стигнаха Париж!
|
|
|
khan_I
Редник
Karma: +0/-0
Неактивен
Публикации: 8
|
|
« Отговор #5 -: Октомври 11, 2013, 18:01:24 » |
|
или поне местенето да е равно на времето на атаката. така е най-реално Ами и да и не, не е реално защото не е едно и също да идваш от 2 километра или 20 . Това с намаляване на времето за атака като цяло е добра идея но мисля че трябва да има и възможност за войска дет е на мисия или в съседната провиниця е мобилизирана да се върне и да изненада нападателя. Отделно забелязах че опожаряването става и с 200 копиеносци и все си мисля как е възможно 200 въоръжени копиеносци да подпалят 160 000 население провинция . Ако може да се направи броя за опожаряване армия да зависи и от населението. Аз за сега спирам с писане и игра и мисля да изчакам 1-2 сезона предполагам ще се пооправят бъговете иначе идеята за великите хора е добра
|
|
|
Активен
|
|
|
|
dupnica
Редник
Karma: +1/-1
Неактивен
Публикации: 39
|
|
« Отговор #6 -: Октомври 11, 2013, 21:27:22 » |
|
аз пък друго не разбрах днес.когато ме атакуваха и се опитах да преместя армия,се оказа,че армията ми пътува различно от всяка провинция.е може ли някой да ми обясни как точно да засичам времето на всяка армия така че да пристигне 3 секунди преди ударът.в старата версия се знаеше че за 10 мин .си събрал армията а тук става невъзможно а и май се има и предвид каква единица е и тя се движи с нейната скорост така че .................аз поне не успях да се справя
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Галахад
Вестоносец
Karma: +1084/-1010
Неактивен
Публикации: 1487
|
|
« Отговор #7 -: Октомври 11, 2013, 22:28:03 » |
|
Тоест, по време на война атакуваният е прецакан отвсякъде. Демек, отнема се благината от засичането на упонента. А това е една от най-големите благини в тази игра! По точно казано - свежда се до минимум.
|
|
|
Активен
|
Слава на Иисуса Христа - Бога наш! "...защото езикът на селянина му е даден, не - за да плещи, а - за да лиже ботуша на господаря си... и, ако той не лиже господарския ботуш, езикът му следва да бъде изтръгнат!..
С кремъклийка пушка, с проста сопа, със камък и стрели от бучиниш, дедите ни завардиха Европа и турците не стигнаха Париж!
|
|
|
dupnica
Редник
Karma: +1/-1
Неактивен
Публикации: 39
|
|
« Отговор #8 -: Октомври 11, 2013, 23:34:02 » |
|
ne do minimum ,napravo si e nevazmozno.edinstveniqt variqnt e da razhozdash armiqta nagore nadolu za 2 min i da chakash nqkoi da te napadne,za da go zasechesh
|
|
|
Активен
|
|
|
|
dimionline
Сержант
Karma: +2/-0
Неактивен
Публикации: 65
|
|
« Отговор #9 -: Октомври 13, 2013, 08:14:00 » |
|
за различните времена на пътуване между провките съм съгласен,защото скоро ще анексираме далечни васали и е нормално да се различават. Но и аз искам да се намали това време,свързано със засичането на атакуващи. Наистина е най-сладко
|
|
|
Активен
|
|
|
|
pencho-penchev
|
|
« Отговор #10 -: Октомври 13, 2013, 15:06:32 » |
|
за различните времена на пътуване между провките съм съгласен,защото скоро ще анексираме далечни васали и е нормално да се различават. Но и аз искам да се намали това време,свързано със засичането на атакуващи. Наистина е най-сладко ти пък откъде знаеш какво е.да не си засичал ?ще ме изумиш ако е така
|
|
|
Активен
|
|
|
|
MG88
Гост
|
|
« Отговор #11 -: Октомври 13, 2013, 19:54:13 » |
|
Много е сложно за засичане, предвид тези времена. Не знам дали има човек, който би изградил схема как се случва
|
|
|
Активен
|
|
|
|
jijo74
Сержант
Karma: +42/-42
Неактивен
Публикации: 85
|
|
« Отговор #12 -: Октомври 13, 2013, 20:03:39 » |
|
Става, но трябва доста сериозна игра с Excel например, както и доста точни данни от Имперските мили, на колко време отговарят. Мисля няма да е проблем да се направи една такава таблица за засичания...Още незнам обаче как ще стане номера със засичане на армия по-картография, това също е доста сладко да си на 1-2 секунди след прибираша се армия...както и засичане по профил, но за съжаление тук задължителен блок няма
|
|
|
Активен
|
Live Free - Die Well
|
|
|
MG88
Гост
|
|
« Отговор #13 -: Октомври 13, 2013, 20:13:57 » |
|
Правя си някакви опити аз, но не знам до къде ще го докарам със засечките.
На 100км, получавам 2-3 секунди разлика. Обичам перфектните неща, та ще си поиграя още...
|
|
|
Активен
|
|
|
|
jijo74
Сержант
Karma: +42/-42
Неактивен
Публикации: 85
|
|
« Отговор #14 -: Октомври 13, 2013, 20:17:20 » |
|
Поздравления, толкова малко отклонение е доста добре. Аз лично не ми се отдава чак толкова внимание, а и точно сега нямам особено голямо време за да се съсредоточа чак толкова....
|
|
|
Активен
|
Live Free - Die Well
|
|
|
|