Поради факта , че много хора не си четат писмата , ще отворя тази тема , в която ще копирам пълните правила за турнира. Темата ще бъде преместена в съответния раздел след когато той бъде създаден.
Приветстваме ви, достойни императори!
Остава по-малко от месец до началото на най-новото международно събитие на Империя Онлайн - Шампионската лига!
Всички съюзи са поканени да подложат на изпитание уменията си един срещу друг в епичното отборно първенство, което ще започне на 24.01.2013!
Регистрации ще се приемат от 18.01.2013.
Пълна информация за правилата на Шампионската лига можете да намерите на официалния сайт на турнира => http://championsleague.imperiaonline.org/
Накрая може да е само един съюз!
Сила и чест! А ето и самите правила:
Шампионска лига => Старт на 24.01.2013 в 15:00 часа, сървърно време [GMT +2]
=> Вход:
- 10 диаманта от съюзната хазна за записване на съюз
- безплатен вход за отделните потребители
- право да участват имат само акаунти, регистрирани преди 18.12.2012
=> Минимална продължителност на турнира - 20 дни.
Общи условия => Позволено е управляването на повече от един акаунт, но само през модула за наглеждане.
=> Позволено е наглеждането само на акаунтите от съюза.
=> Един играч може да наглежда или да бъде наглеждан от всички в своя отбор. Наглеждачите с пълни права имат достъп и до управление на армията.
=> Всеки отбор е обособен в съюз, а името му е името на съюза в света, от който е записан. Може да има два отбора с едно и също име, но тогава след името е изписан в скоби светът, от който е регистриран.
=> До участие се допускат само отбори, съставени от точно 10 състезатели.
=> Комуникацията между играчи от различни съюзи е ограничена. Спрени са личните съобщения.
=> Профилите на играчите и съюзите са с ограничена функционалност:
- без коментари
- без лични данни
=> Всички диаманти, останали в акаунтите на играчите след приключване на турнира, ще могат да бъдат преместени към други техни акаунти през подменю “Прехвърляне на диаманти” на меню “Премиум”
Записване за турнира => Записването е съюзно, не индивидуално.
=> Само лидерът на даден съюз може да го запише за турнира - съюзът участва в Шампионската лига с оригиналното си име, като ако съществуват съюзи с едно и също име в различни светове и всички бъдат записани за Шампионската лига, след името в скоби се поставя светът, от който идват.
=> Записването на съюз изисква такса от 10 диаманта, които се изтеглят автоматично от съюзната хазна.
=> Не може да бъде осъществено записване на съюз, докато не приключи текущото гласуване за лидер.
=> След като съюзът бъде записан, лидерът му получава регистрация в турнира автоматично, а за да набере свои съотборници, трябва да разпрати покани и те да бъдат приети от точно 9 играчи.
=> Ако съюзът не събере точно 10 състезатели до началото на турнира, няма да може да започне участие, а 10-те диаманта такса за вход на съюза, се връщат автоматично в хазната, от която са били изтеглени.
=> Приемането на покана от лидер за участие в Шампионската лига в неговия отбор е напълно безплатно.
=> Ако в света Х, в който играете, не сте лидер, а желаете да участвате в Шампионската лига като лидер на собствен отбор, трябва да създадете свой съюз в света Х, да го запишете за турнира и да разпратите покани, които да приемат точно 9 други играчи.
=> Поканите за участие в Шампионската лига могат да бъдат разпращани от лидера до всички негови текущи съюзници през опциите в подменю “Членове” на меню “Съюз” и до всички играчи, все още непоканени за участие в турнира, от Класация “Играчи”.
=> Приемането на покана и записването на съюз са необратими действия, това означава, че приемете ли поканата за участие в съюз Х, няма да можете да се откажете и в крайна сметка да участвате в съюз Y.
=> Лидерите, записали съюза си за турнира, разполагат с подменю “Шампионска лига” в Тронната зала. В него виждат на кого са пратили покана и какъв е статусът й - приета, чакаща, отхвърлена.
Игрови правила => Скорост на развитие на империите - Мега Блиц х10.
=> В началото на турнира всеки съюз трябва да бъде съставен точно от 10 члена. Ако по време на турнира съюзът остане с по-малко от 5 члена, ще бъде дисквалифициран и по-нататъшното му участие се прекратява.
=> В първите 22 часа на турнира всички играчи са под защита, т.е. не могат да се шпионират и нападат, могат само да се развиват.
=> На 21-вия час от началото на турнира, всеки съюз ще бъде автоматично поставен срещу друг съюз, с когото ще води война в продължение на 4 часа. След като войната приключи, следват нови 22 часа защита. Съюзът може да види своя противник през специалната военна карта и от подменю “Войни” в меню “Съюз”.
=> Този цикъл на 22 часа защита и непосредствени 4 часа война се повтаря 18 пъти - приблизително 20 денонощия.
=> За атаките и шпионажа във войните на Шампионската лига няма никакви ограничения по обхват на нетни точки, нито наказания за морала, силата на атаката и доблестта.
=> Най-кратката атака е 10 мин, а най-дългата е 30 мин. Това означава, че ако пътувате нормално до целта за 5 мин, армията Ви в атака ще пътува за 10, а ако пътувате нормално до целта за 60 мин, армията Ви в атака ще пътува за 30.
=> Всички все още пътуващи армии в атака, се връщат автоматично от системата към мястото, от където са пратени, щом войната свърши, което означава, че ако изпратите армия, пътуваща в атака за 30 мин, а остават 20 мин до края на войната, на 20-ата минута армията ще бъде върната и ще пътува обратно към мястото, откъдето е изпратена, в продължение на 20 мин.
=> След приключване на войната автоматично се връщат и всички изпратени, пристигнали в провинция или инфилтрирани във вражески играч шпиони.
=> Определянето на вражеския съюз в следващата война се извършва на случаен принцип, но се подчинява на нивото на развитие на съюза, т.е. противникът е винаги възможно най-близкият до Вашето нетно развитие през първите 5 цикъла и най-близкият до Вашето представяне в турнира (брой спечелени войни) след 5-ия цикъл.
=> Ако броят съюзи е нечетен, в дадения цикъл остава един съюз, който почива и не води война с никого. Това е винаги съюзът с най-малко нетни точки в периода до 5-ия цикъл или този с най-малко победи в периода след 5-ия цикъл, като винаги се следва правилото един съюз да не почива повече от веднъж за 18-е цикъла на турнира.
=> Една спечелена война носи 1 точка за турнира. Шампион е съюзът с най-много точки, респективно с най-много спечелени войни.
=> Равният резултат и загубата не носят точки за турнира.
=> Шпионажът, атакуването, проследяването на резултата, оставащото време до края на войната и текущите военни мисии от и към съюзниците може да се осъществи през Военната карта, която замества нормалната Глобална карта на Империя Онлайн.
=> В Шампионската лига важат стандартните правила на Империя Онлайн без изброените изключения:
- Всички участници са Имперци.
- Няма туториал, но състезателите ще получат всички награди в ресурс и диаманти от туториала накуп при първо влизане.
- Няма ваканционен мод.
- Няма празнична протекция.
- Няма защита на начинаещия.
- Няма капитулация.
- Няма 6-часов офлайн блок.
- Няма изоставени империи.
- Няма Глобална карта, няма отметки.
- Няма колонии.
- Няма съюзни сборни пунктове и съюзни замъци.
- Няма ограничение по обхват от нетни точки.
- Няма време за подготовка преди войната - тя започва веднага след автоматичното й обявяване.
- 1 провинция може да бъде опожарена веднъж в рамките на една война.
- Няма възможност за смяна на междусъюзни отношения. Единствените състояния между съюзи са неутралитет и война и те се задават автоматично.
- Играчите не могат да напускат съюзите си.
- Лидерите и техните заместници не могат да гонят/канят членове.
- Няма кандидатиране за лидер.
=> Ако участник наруши правилата на турнира или общите условия за ползване на Империя Онлайн, акаунтът му моментално ще бъде блокиран.
=> Блокираните от екипа на Империя Онлайн играчи за нарушаване на правилата и дисквалифицираните играчи няма да бъдат заменяни с други участници - няма резерви.
Дисквалификация => Дисквалификация на неактивни играчи:
- Извършва се еднократно на 20-ия час от началото на турнира
- Дисквалифицирани на 20-ия час биват акаунтите на 0 точки - те прекратяват участието си в турнира, изпадат от съюза и няма да участват в първата война.
=> Дисквалификация на неконкурентни играчи:
- Извършва се циклично след всяка война, като първата такава дисквалификация е след 5-ата война.
-
За неконкурентен играч се счита акаунтът, който е на 3 пъти по-малко нетни точки от средното ниво на света на Шампионската лига. - Ако играч е застрашен от дисквалификация поради неконкурентност, ще получи предупредително системно съобщение през първия час от периода на защита, а до сървърния му часовник ще се появи таймер, който ще отчита след колко време ще бъде дисквалифициран, ако не вдиге точките си над средното ниво/3.
- Ако играчът вдигне нетните си точки над рисковата граница, таймерът ще изчезне и това ще означава, че за момента не е вече застрашен от дисквалифициране.
- Ако не успее да го стори, ще бъде дисквалифициран след изтичане на 25-ия час от момента на поява на таймера.
=> Дисквалификация на съюзи:
- Цял съюз бива дисквалифициран, когато остане с под 5-ма играчи.
- Първата дисквалификация става веднага след старта на шампионата - прекратяват участие всички съюзи, неуспели да съберат 10 състезатели.
- Втората дисквалификация става на 20-ия час от началото на шампионата - прекратяват участие всички съюзи, които се окажат с 6 или повече дисквалифирани членове поради това, че са все още на 0 точки.
- Третата фаза на съюзна дисквалификация е циклична, започва след 5-ата война и се извършва през първия час на 22-часовата защита след всяка война до края - прекратяват участие всички съюзи, които се окажат с 6 или повече дисквалифирани членове или поради това, че са неконкурентни.
Дефиниция на скорост х10
=> Икономика
- Добив х10 – 10 пъти по-големи количества ресурси върху 1 час и 100 работници, а именно - 100 дърво / 20 желязо / 50 камък.
- Доход на злато х10 – 10 пъти по-големи количества злато от наложените данъци върху 1 часа и 100 работници, а именно:
- Втора ставка (много ниска) - +10 злато
- Трета ставка (ниска) - +20 злато
- Четвърта ставка (средна) - +30 злато
- Пета ставка (висока) - +40 злато
- Шеста ставка (много висока) - +50 злато - Прираст на населението х10 – броят на населението се увеличава 10 пъти по-бързо, но капацитетите на Имперските Къщи не се променя.
- Щастието не е повлияно от скоростта на света.
- Миграция също не е повлияна от скоростта на света.
- Времето за строеж и проучване се дели на 10.
- Мигновеният строеж е наличен ако оставащото време е 48 часа, а мигновеното проучване - 12 часа.
* * Това е базов лимит. Колкото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.
- Транспортът на ресурси между анексираните провинции под атака отнема 5 минути. В мирно време може да бъде мигновено.
- Лихвите от банката са ограничени до 30 000 000 на ден.
- Заемите от банката са в 10 пъти по-големи размери и се изплащат за период от 168 часа.
- Платената екстра на 10-часовия доход може да бъде взимана веднъж на 24 часа. Полученото количество е 10 пъти по-голямо, отколкото това в свят с нормална скорост, защото добивът е х10, но цената остава непроменена – 10 диаманта.
=> Военен модел
- Времето за обучение на единиците е 10 пъти по-кратко.
- Скоростта на единиците е 10 пъти по-висока.
- Издръжката е 10 пъти по-голяма.
- Пътуването между анексирани провинции и до независими провинции отнема 2,5 минути, ако империята е под вражеска атака; 1 минута и 15 секунди, ако ви напада член на вражески съюз, а в мирно време може да е мигновено.
- Периодът на затишие (без атаки) на независимите провинции, които все още имат ресурс, е 10 пъти по-кратък.
- Автоматичното генериране на Доблест е +3 за Офицер-Дипломати и 2 за всички останали играчи.
=> Дипломация
- Продължителността на етапите на Статусът на лоялност се дели на 10, така че съответните специални бонуси и бонуси щастие се получават 10 пъти по-рано.
- Лидерът може да повишава/понижава членове, ако са изминали поне 17 часа от последното повишаване/понижаване.
Класиране и победа => Шампион става съюзът с най-много точки в турнира, респективно с най-много спечелени войни.
=> Сребърен медалист става съюзът или съюзите на второ място по брой точки в турнира.
=> Бронзов медалист става съюзът или съюзите на трето място по брой точки в турнира.
=> Шампионът може да е само 1 съюз. Сребърните и бронзови медалисти могат да са толкова, колкото съюзи заемат дадената позиция и са с равен брой точки.
Пример: След 18-ата война шампионът е с 15 точки, с 14 точки са 10 съюза, с 13 точки са 5 съюза - 10-те съюза стават сребърни медалисти, 5-те съюза стават бронзови медалисти. => Ако след 18-ата война няма само един съюз с най-много точки, започват playoff-и, за определяне на един-единствен шампион.
Playoff-и => За да има playoff-и, трябва след 18-ата война на турнира, да има повече от един съюз с най-много точки.
=> В playoff-ите участват само съюзите с най-много и равен брой точки, т.е. за всички останали Шампионската лига приключва и могат да проследяват развитието на резултите в официалния сайт на турнира.
=> Playoff-ите следват същия цикъл на 22-часова защита и 4-часова война. Започват с периода на защита.
=> Определянето на противника в следващата война става на случаен принцип, тъй като всички участници в playoff-ите са с равен брой точки.
=> Победата продължава да носи 1 точка. Загубата води до непосредствено отпадане от надпреварата.
=> Playoff-ите приключват тогава, когато 1 съюз набере повече точки от всички останали участници в продължението на шампионата, но при условие че всички състезаващи се отбори са изиграли поне 1 война.
Пример:
- 3 съюза с по 5 точки отиват на playoff-и.
- В първия военен цикъл съюзът Z почива и не води война.
- Във войната между X и Y печели Х. Х е с 6 точки, но не става шампион, защото Z все още не е воювал.
- Х и Z воюват.
- Y отпада от надпреварата с 5 точки и изчаква резултата от войната между Х и Z, за да узнае дали се класира на второ или трето място.
- Ако Х спечели срещу Z, става със 7 точки, което го прави Шампион. Z и Y са с по 5 точки и заемат заедно второто място, което означава, че бронзов медалист става съюза/съюзите, заемащи второто място преди започването на playoff-ите.
- Ако Z спечели срещу Х , става с 6 точки и изравнява Х. Това равенство предполага провеждането на още една война, победата в която ще определи кой от двата съюза ще е шампион и кой сребърен медалист. В този сценарий Y е бронзов медалист.Награди => На всички състезатели, членове на съюза шампион, ще бъдат изпратени по куриер златни медали/плакети.
=> Играчите на съюза, спечелил турнира, ще имат завинаги в класацията, и профилите си обозначителни знаци, под формата на медали “Шампион в Шампионска лига на Империя Онлайн”.
=> Класиралите се на второ и трето място ще имат завинаги в класацията и профилите си, обозначителни знаци под формата съответно на сребърни и бронзови медали.
Дарения => Даренията са неограничени и се начисляват в съюзната хазна в света на Шампионската лига.
=> Могат да даряват диаманти всички членове на съюза от света, от който съюзът е бил записан за Шампионската лига.
=> Даренията се извършват от ново подменю “Шампионска лига” в меню “Съюз”.