Ерите имат край, защото играта има състезателен характер и се предполага, че играчите в нея имат за цел да спечелят или да направят по-предно класиране.
Ако ерата няма край, играчите няма да имат цел, за която да играят.
А как точно се определя колко дълга трябва да е ерата, за да има състезателен характер? Последно играх в ера със скорост х2 и последния месец всички играеха за хазната, само се даряваше злато. Няма що мн беше интересно. И защо една ера примерно от 5-10 години да няма цел? На всеки му е интересно да играе, да направи още едно по високо ниво проучване или крепост, да направи още една голяма битка, да вземе колкото се може повече медала. Най-малкото играта става навик, всеки път когато има свободно време си играя на ИО, но като свърши даде ера и трябва да започвам всичко от начало, и това нещо се случва 1-2 пъти в годината става малко досадно.
Могат да се измислят някои нововъведения, с които подобна ера да стане много по-интересна от сегашните, а не само да се мисли как да промените иконките и направите играта по цветна. Лично аз бих има по-голям стимул за игра, ако знам че имам достатъчно време да настигна някой по точки или нещо от тоя род, отколкото то има още 1-2 месеца до края и за нищо няма да ми стигне оставащото време. Нищо не ви пречи да пуснате една ера, която да не е с фиксиран край и да видите как ще се развият нещата. Сигурен съм, че през това време ще се предложат много добри идеи.
Нямам толкова свободно време, за да направя ясна концепция, правила и условия, още по малко че това не ми е и работата. Но ето ви няколко идеи които могат да се развият - без ограничение на сградите и проучванията (с изключение на военната медицина, че над 100% не е добра идея), ерата да трае поне няколко години, да се махнат или променат драститчно съюзните владения (не е мн интересно последните месеца от играта да си касичка на съюза), да има повече куестове, т.н.