Imperia Online България  
Април 29, 2024, 16:15:06 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Защо блокирахте темата за атаките ?!?!?  (Прочетена 1855 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
kleo
Редник
*

Karma: +1/-1
Неактивен Неактивен

Публикации: 7


Профил
« -: Февруари 23, 2012, 21:15:10 »

Не разбирам с какво SinnerInc. обиди екипа ?  Задава изключително логичен и смислен въпрос, който вълнува поне 30 души, чиито усилия /а в някои случаи и пари/ са отишли на вятъра.

Метода е малко сталинистки по логиката - няма човек няма проблем !
Активен
gospodin100kila
Редник
*

Karma: +0/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 3


Профил
« Отговор #1 -: Февруари 23, 2012, 21:25:39 »

администратора много ясно се обоснова, така че няма какво да се пише повече. но идва едно друго питане относно проблема с атаките. как ваши играчи местят армия секунда преди да бъдат ударени и как ние ще бъдем компенсирани за това Huh??? и справедливо ли е когато има война и те хващат на тясно да напускаш съюза и след като мине битката да се върнеш обратно Huh?Huh??? това е още един въпрос върху който администраторите на играта могат да помислят
Активен
kleo
Редник
*

Karma: +1/-1
Неактивен Неактивен

Публикации: 7


Профил
« Отговор #2 -: Февруари 23, 2012, 21:27:58 »

Тези въпроси съюз Варвари ги задава поне от година и би се радвал да получи отгор и по тях
Активен
gospodin100kila
Редник
*

Karma: +0/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 3


Профил
« Отговор #3 -: Февруари 23, 2012, 21:29:11 »

попитайте кебапчето , той прави тези номера и ако не се лъжа е ваш съюзник
Активен
kleo
Редник
*

Karma: +1/-1
Неактивен Неактивен

Публикации: 7


Профил
« Отговор #4 -: Февруари 23, 2012, 21:32:17 »

Досегаяният опит показва, че смятането на секунди Ви куца доста сериозно .... примеро доста и кебапа трудно ще даде обяснение точно по този въпрос
Активен
house83
Global Moderator
*

Karma: +648/-1164
Неактивен Неактивен

Публикации: 3069



Профил
« Отговор #5 -: Февруари 23, 2012, 21:41:16 »

Не разбирам с какво SinnerInc. обиди екипа ?  Задава изключително логичен и смислен въпрос, който вълнува поне 30 души, чиито усилия /а в някои случаи и пари/ са отишли на вятъра.

Метода е малко сталинистки по логиката - няма човек няма проблем !

SinnerInc може да ми пише на ЛС ако желае да разбере защо има забрана!
Активен

rydi
Редник
*

Karma: +1/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 2


Профил
« Отговор #6 -: Февруари 23, 2012, 21:51:22 »

А добър ден.
Бих искал да помоля най-учтиво администраторите на "империя онлайн" да вмъкнат в секцията "как да играем" и да пуснат като новина, че е "НОРМАЛНО 1-2 секунди разминаване при разтоварване на местещи се и атакуващи армии"(относно:Re:Проблем с времената на атаките).
Мисля, че би било коректно и другите, които се опитват да играят тази игра да са наясно с това явно, но неписано правило!
Както и за напред когато има подобни "нормални" неща да се намери интелигентен начин да достигнат до знанието ни, а не да ги разбираме постфактум.
Активен
gospodin100kila
Редник
*

Karma: +0/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 3


Профил
« Отговор #7 -: Февруари 23, 2012, 21:55:46 »

според мен опита показва че понякога бъркаме, но понякога смятаме и правилно, защото ако не смятаме правилно играчите ви няма да напускат съюза 30 сек преди да ги ударим и после да се връщат. поправи ме ако греша.

а за уважаемия администратор имам едно предложение : по време на война играчите да не могат да напускат съюза ако са под атака.
Активен
house83
Global Moderator
*

Karma: +648/-1164
Неактивен Неактивен

Публикации: 3069



Профил
« Отговор #8 -: Февруари 23, 2012, 22:06:56 »

Тази тема е изчерпана отдавна. Днес също получихте компетентен отговор.  *locker*
Активен

Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!