Imperia Online България  
Април 16, 2024, 17:34:12 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: НЕОПИСАНИ ИЛИ „ИЗГУБЕНИ” ПРАВИЛА ЗА КЛАСИЧЕКИТЕ СВЕТОВЕ :  (Прочетена 6408 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Chingiz
Генерал
*******

Karma: +1153/-240
Неактивен Неактивен

Публикации: 2888


ZEALOT


Профил
« -: Декември 09, 2008, 11:24:29 »

НЕОПИСАНИ ИЛИ „ИЗГУБЕНИ” ПРАВИЛА ЗА КЛАСИЧЕКИТЕ СВЕТОВЕ :
СЪЮЗНИ:
1.   По време на война Съюза обявил войната може да извади в МОД свои членове представляващи  не повече от 50 % от НЕТНИТЕ СИ ТОЧКИ като съюз ; Съюз, който е с нарушено такова правило, не Може да обявява нови войни.
2.   По време на война защитаващия се съюз не може да извади в МОД свои членове представляващи   повече от 75 % от НЕТНИТЕ СИ ТОЧКИ като съюз.
3.   Не можеш да обявяваш Война в рамките на 24 часа ОТ АКТИВИЗИРАНЕТО НА ПОСЛЕДНО ОБЯВЕНАТА.
4.   Съюзите, които може да сменя един играч са 10 а не 4
5.   След приключване на гласуванията за Съветник или за Лидер т.е. след изтичане на 24 часовия период в който се гласува, има допълнителен  буферен срок от около час (тук може и да бъркам) през който съответния, човек да бъде приет за съответния пост.
6.   Настоящия Лидер, може да изгони от Съюза си Кандидат Лидера .
7.   Кандидат членовете в съюза носят(губят) точки за войните дори и да не са приети.

СРОКОВЕ:

8.   Една атака става видима за защитника 59 мин. и 59 сек. Преди да стигне до нападания.
9.   Ако върнеш армията си от поход след 15-тата минута на похода губиш 1 доблест, преди това не губиш.
10.   Готовите войници се мобилизират автоматично при ПЪРВОТО ЛОГВАНЕ след изтичане на 72 от обучението им

ДРУГИ:

11.   При крепостна обсада – калкулатора слага служебно по един копиеносец на полето и в гарнизона.
12.   Преместването на войници между провките е ПЛАТЕНО ….
13.   При бягство на армията на нападателя при битката с Гарнизона то  тя автоматично губи 50 % от оцелелите до момента на бягството бойни единици.Останалите се връщат обратно към провинцията, от която са изпратени
14.   В случай, че сумарно златото във всичките ти провинции е отрицателно число, то тогава НЕ МОЖЕШ ДА ПОЛЗВАШ ФУНКЦИЯТА „СЪБЕРИ АРМИЯТА” независимо, че по отделно повечето ти провинции са с положително салдо.
15. За разпитването на внедрен шпионин или за проверяването на Репорт от шпионин на съюзник се заплаща 2 злато ...
16. При слухтене се заплаща по 2 злато за всяка една от провинциите на противника, който слухтите ....
17. Отчитането на изразходваното на слух или за разпитване на шпиони злато се отразява при следващ рефреш на страницата ...
18.- Ако армията атакува вътрешна провинция, то тя търпи автоматична загуба на морал в размер на  20 . Ако вашата армия има 100 морал, то ако нападнете вътрешна провинция вашата армия ще се бие с 80 морал. Причината за това е, че армията е дълбоко във вражеска територия

Определение за понятието ВЪТРЕШНА ПРОВИНЦИЯ :

Това е провинция, която е заградена от 4-те страни по хотизонталата и вертикалата от колонизирани провинции .... Пример - ограждането на 9-та провинция става с 4;8;10;14 - провинции.

Забележка: Крайни провинции НЕ МОГАТ ДА Е ОГРАЖДАТ .


ПП ... темата е направена с неоценимата помощ на изследователя на класическите светове ...КРОКИ  *beer*
« Последна редакция: Август 12, 2009, 09:42:28 от Chingiz » Активен

Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!