Imperia Online България  
Юни 03, 2020, 13:45:27 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Икономика  (Прочетена 53061 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Септември 11, 2007, 11:26:30 »

Империя онлайн е военно-ориентирана игра, но без силна икономика успехът ви би бил доста трудно постижим. Икономическият модел, макар и сложен “под капака”, е лесно разбираем и управляем от интерфейса на играта. Достатъчно е да знаете концепцията за прихода и разхода и да спазвате положителни баланси.

Основни положения

В играта разполагате с общо 5 вида ресурси:

1. Население – това са вашите поданици. Макар и да не е ресурс в традиционният смисъл на думата, той е най-важния от всички, тъй като останалите ресурси са следствие от него. Населението има три основни функции:

-работна ръка
-осигуряване на злато чрез данъци
-жива сила за армията

2. Дърво – всички сгради и някои проучвания имат нужда от него. Дървото е необходимо и за всички видове военни единици. Добива се в Дърводелницата от вашите поданици.
3. Желязо – необходимо за някои сгради, проучвания и най-вече за всички военни единици. Добива се в Мината от вашите поданици.
4. Камък – необходим за сгради и проучвания и най-вече за Крепостите. Добива се в Каменната кариера от вашите поданици.
5. Злато – универсалната парична единица. Необходимо е за всички проучвания и издръжка на армията.

Населението ви е обозначено в най-ляво на ресурсния бар. Първата цифра е свободното население, а втората лимита, до който може да се достигне. Веднага след него е цифрата на заетите работници в индустрията и свободните работни места. Свободното население ви генерира злато, а работниците - ресурси. По всяко време можете да освобождавате работници и те ще се прибавят към свободното население. Ако направите това, ще престанете да произвеждате ресурси, но пък ще генерирате повече злато.

За да добивате даден ресурс е необходимо да построите нужната сграда и да наемете работници в нея (роботизираните заводи още не са познати). Ако имате достатъчно работни места, можете да наемете цялото население, но ще престанете да получавате злато от данъци.

Метод за изчисление на поевтиняването на сградите и проучванията – (Цена на сграда или проучване)/(1+сумата от всички нива).
Всички цени и стойности са дадени за 1 час събиране.
Формула 1 – използва се за изчисляване на поскъпването на  много от проучванията. Тя е следната:

Всяко следващо ниво е по-скъпо от предходното с:
2-ро ниво 1.96 пъти по-скъпо от 1-во ниво
3-то ниво 1.92 пъти по-скъпо от 2-ро ниво
4-то ниво е 1.88 пъти по-скъпо от 3-то ниво
и т.н. – всяко следващо ниво намалява коефициента с 0.04 пъти.

Население

Населението расте без допълнителни бонуси както следва:
1/1000+30
Или население 1000 души прираста е 31 на час (1+30)
При население 10 000 души прираста е 40 на час (10+30)
Всички бонуси се добавят след като се оформи базата за прираст. Например:
Провинция с 1000 души, 2 хамбара, при равнинен терен ще има приръст 49.6 или (30+1+2)*1.2 (20% бонус за терен)*%медицина (ако имате такава)
Населението се влияе от Обществените хамбари и Медицината. Едното помага да се избегне масов глад, а второто - преждевременно умиране по болест.
След достигане на 100 000 население в дадена провинция, скоростта на растеж ще започне да пада прогресивно. Максималните лимити за всеки терен, без да се взимат предвид хамбарите и медицината са:

Планинско-горист         140 000  
Планински                  150 000  
Хълмисто-горист         160 000
Хълмист                     160 000  
Равнинно-горист         170 000  
Равнинен                    180 000  
 
Ресурси

Базова производителност на 100 човека:
За 1 час се произвеждат:
10 дърво
2 желязо
5 камък
5 злато

Златен еквивалент - Златният еквивалент се използва когато се изчисляват точките на играчите и при пресмятане на заграбеното количество ресурс след успешна обсада.

Ресурсите се приравняват така:
10дърво = 2 желязо = 5 камък = 5 Златен Еквивалент
*Тези съотношения си остават такива независимо от цените на пазара.

За да расте населението има нужда единствено от ферми, от които да се храни. Колкото по-голяма ферма има провинцията, толкова по-голям е и лимита на населението.

Доход

По мирен начин:
Чрез икономическо развитие на империята. Строене на ферми за население, осигуряване на работни места за него, колонизиране на нови провинции и т.н. Колкото повече население и работници в мините, толкова по-добре.

Военен начин:Крепостна обсада - На първо място е приватизирането на ресурсите на вашите съседи... Този метод може да ви донесе само Злато, тъй като всички заварени ресурси във вражеската провинция се превръщат автоматично в Злато спрямо Златният еквавилент.
Опожаряване и плячкосване - Това действие носи само Злато, но трябва да имате предвид, че не е за препоръчване тъй като ще ви направи лоша репутацията (доблестта).
Има много начини за печелене на доход, но за съжаление има и доста начини за неговото изхарчване.

Разходи

Строене на сгради – така е, няма как да се строи без материал
Откриване на нови технологии – така е, учените са скъпи...
Строене на армии – ами и тук същото - материали, ковачи...
Издръжка на армиите – и най-вярната армия трябва да се храни

ВНИМАНИЕ - Ако Империята Ви има отрицателен баланс от над 5 милиона злато, то няма да може да строите нищо(сгради, войници, проучвания) докато не възстановите баланса!

Търговия в играта

Организиран глобален пазар:
Пазара се влияе от търсенето и предлагането на ресурси от играчите, така че цените са такива, каквито реалността на играта ги наложи,Империалният резерв налага и минимални изкупни цени, за да се предотврати явлението спекула. Всеки може да търгува на пазара стига да има построен такъв. Винаги има Комисионни за извършване на сделки, като размерът им пада с вдигането на пазарните нива. ВНИМАНИЕ - ако играете в класически свят, когато Ви атакуват имате достъп само до функцията "Продаване",т.е. може само да продавате ресурс,не и да купувате.

Релеф на Провинциите

В играта има 6 типа релеф. Всеки един от тях дава различни бонуси към икономиката и армията. Това, което трябва да води вашите решения, е как планирате да играете. Планинските провинции са с много висока производителност, но нямат работна ръка. В равнините е обратното. Ако ви избият населението в равнината (или го мобилизирате), то ще се възстанови много бързо. В планината това съвсем не е така. За всяка провинция е от изключителна важност на какъв терен се намира, тъй като това ще повлияе на абсолютно всичко – от икономиката до войната.

Крепости

Крепостите, освен защита, осъществяват и административен контрол върху територията. Колкото е по-голяма Крепостта, толкова по-голям е бонусът за събираемост на ресурсите (всяко ниво увеличава бонуса с 10%).

Складиране на ресурсите
Ресурсите се складират в Крепостта. Докато тя не бъде съборена, ресурсите ви не могат да бъдат взети.

Бюрокрация

Чрез проучването Бюрокрация вие можете да си позволите да имате повече провинции, които да ви изкарват ресурс. Без тази наука вие няма как да контролирате завзетите територии ефикасно и съответно повечето ресурс се губи в корупция и други.
1-во ниво: +5% събираемост (не повече от 100%)
Всяко следващо ниво: +5% събираемост
Пояснение:
*всяко ниво бюрокрация вдига с 5% базовите стойности без да надхвърля 100%
Провинция 1: 100%
Провинция 2: 80%
Провинция 3: 60%
Провинция 4: 40%
Провинция 5: 20%
Провинция 6: %0
Всяка следваща е на 0%.

*1-та провниция  събира 100%, след което всяка следваща е все по-неефикасна
Необходими проучвания: Бюрокрация 1-во ниво има нужда от Университет 1-во ниво
Ако няма развита Бюрокрация, след 5-тата провинция няма нужна да колонизирате нова.....освен за население, което се увеличава независимо от Бюрокрацията.
Релефът, Бюрокрацията и Крепостите са трите основни модулатора за добив във всяка една провинция. Не бива да подценявате който и да е било от тях.

Проучвания
Централизираната власт е проучване, което ви дава достъп до усвояване на по-голям брой провинции. Управлявайки със силна ръка, императора може да разпростре влиянието си по-надалеч.
Университетът и Архитектурата са едни от най-важните проучвания. Университетът намалява цената и времето за откриване на други технологии, а архитектурата другото прави същото за сградите.

Колонизация

Колонизирането в класическите светове е изключително важно за разширяването на една Империя. За да се колонизира е необходимо проучването Централизирана Власт и 500 войника- стрелци или копиеносци, които се превръщат в първите 500 заселника. Всяка нова колония започва с Ферма 1, дърводелница, мина и кариера.
« Последна редакция: Март 17, 2011, 14:56:57 от _LadyBlack » Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!