Imperia Online България  
Март 28, 2024, 15:18:06 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Война и Мир  (Прочетена 72120 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Септември 11, 2007, 11:22:37 »

Правила за нападение между играчите:

По ред причини коефициентът за нападение е необходим. Той реално само облича в цифра нещо, което е вярно и в реалния свят, а именно - ако се биеш само с много по-малки и слаби от теб, едва ли ще станеш кой знае колко силен, както и ако се закачаш с много по-силни - едва ли ще научиш нещо, докато те бият. Единственият начин да станеш по-силен е като се съревноваваш с равни. Въпрос на чест е да се биеш с равностойни, но не винаги можем да разчитаме на това качество у хората. Не по-маловажна причина е, че някои играчи започват да играят преди други и/или имат повече време за игра и никак не е честно тези с многото време или по-ранното си започване в играта да подритват другите. Играта е предвидена да се играе както вие искате, така че ограниченията никога не са абсолютни и могат да се пренебрегнат ако ви стиска. Ето и основните положения:
-Нормалният коефициент за нападение е 2. Това е коефициентът на точковата разлика между двама играчи. В този диапазон се смята, че играчите са равностойни и съответно битката е честна.
-Извън тези коефициенти всяко нападение срещу по-слаб противник носи тежки последици. Нападение срещу по-силен се санкционира по същият начин(за това,че сте дразнител).
-За всяка 0.1 над коефициента 2, наказанието е 2 доблест и 3 морал за тази мисия. С други думи ако нападнете х3 по-слаб/по-силен противник армията ви ще се бие с -30 точки морал в тази битка (след завръщането си у дома ще си е с нормалния морал) и ще загубите 20 точки доблест.Това явление се обяснява с процеса на превръщане на армията от професионални войници в мародери. Ако нападаш слаби противници армията залинява и става негодна да се справи с равностойни противници.Въпреки това, системата позволява на силен играч да помогне на по-слаб съотборник при голяма нужда, а и пречи на тоталното окопаване на отделни играчи (ако събереш достатъчно ресурс на едно място все ще се намери някой, който да се изкуши).

Военен Модел


Морал
Бойният дух на армията. Символизира желанието за борба, което се влияе от широк кръг фактори. Липсата на висок боен дух може да предизвика побягване на армията от бойното поле, дори тя да е по-многобройна от противниковата.

Глобален морал –
Това е бойният дух, който важи за всички бойни единици на империята в даден момент. Тръгвайки на бойна мисия, това е началният морал. Глобалният морал зависи от цялостното държание на играча.
- Моралът като начална стойност е 100. Има подобрения (тактики) и други фактори, които могат да променят тази цифра положително или отрицателно.
- Ако играчът напада по-слаби противници (извън регламентираните коефициенти), то моралът на армията му пада, тъй като се бие с неравностойни противници и залинява. За всяка 0.1  над коефициента 2, наказанието е 2 доблест и 3 морал за тази мисия. С други думи, ако нападнете х3 по-слаб/по-силен противник армията ви ще се бие с -30 точки морал в тази битка (след завръщането си у дома ще си е с нормалния морал) и ще загубите 20 точки доблест.

Морал за определена мисия –

Тръгвайки на мисия, армията има определено количество морал. След завръщане у дома моралът се възстановява на началната си стойност.По тази причина е важно с какъв морал тръгва армията от базата си и така се обезкуражава нападането на много по-слаби играчи.

Механика на морала в битката
- Двете армии започват битката с определени стойности (100 срещу 100).
- След всеки рунд моралът пада и на двете страни заради умората и развоя на битката.
- На всеки рунд моралът пада с 4 и за двете страни, независимо от развоя на битката (това е умората).
- В зависимост от нанесените поражения, моралът може да се променя положително или отрицателно с 1-3.
  
Ако армията Ви в даденият рунд е нанесла по-големи нетни щети (това е броя на Вашите убити минус вражеските убити) на врага, Вашият морал се вдига, а вражеският пада по следната схема:

§ 20-50% разлика, морала се коригира с 1 точка.
§ 51-150% разлика морала се коригира с 2 точки.
§ и всичко над 150% морала се коригира с 3 точки.
Така разликата в моралните стойности може да достигне 1-7. Това предотвратява в достатъчна степен случайни загуби на сражения.

- След преминаване на 50 точковата граница на морала, за всяка следваща точка има шанс армията да избяга със съответния процент (при 49 морал има шанс 2% армията да избяга в следващия рунд и т.н.).
- Крепостните гарнизони не се влияят от морала – те няма накъде да избягат!
- Крепостните гарнизони нямат нужда от издръжка – с други думи ако си вкарате полевата армия в крепост, няма да и плащате издръжка на час.
- Ако армията побегне от бойното поле, тя автоматично губи 50 % от оцелелите до момента на бягството бойни единици,както и всички обсадни машини. Останалите се връщат (отиват) обратно към провинцията, от която са изпратени.
- Ако нападателят загуби крепостна обсада чрез побягване автоматичните загуби са 20%,както и всички обсадни машини.
- Ако армията атакува вътрешна провинция, то тя търпи автоматична загуба на морал в размер на  20. Ако вашата армия има 100 морал и нападнете вътрешна провинция, то армията ви ще се бие с 80 морал. Причината за това е, че армията е дълбоко във вражеска територия и от това пада морала.

Отстъпление в защита
Ако играчът има зададена команда за отстъпление, неговата армия няма да се бие, ако е нападната с Полева битка или Опожаряване. Нападението е с цел Разграбване, армията ЩЕ СЕ бие, независимо от командата отстъпление.

Терен на битката –

Теренът, на който се провежда сражението, може да дава бонуси на различните единици и/или на цялата армия. Това е описано в раздела Терени.

Хронология на сражение в дадена провинция
- За всяка провинция се водят до две отделни битки.
- Първата битка е на открито поле (приемайки, че има армия на защитника извън Крепостта).
- Втората битка е Крепостна обсада (приемайки, че нападателят е спечелил първото сражение).
Ако няма армия в провинцията, то тогава нападателят започва направо от Крепостната обсада (ако няма команда за Опожаряване, виж по-долу).

Крепостна обсада и Опожаряване –
Под Крепостна обсада се разбира, превръщането на всички заварени ресурси в злато по фиксираните цени на Златният еквивалент, след което това злато се прибавя към златото на победителя, когато армията му се завърне у дома. Ако защитника има отрицателно злато, то си остава при него и не се взима.За да се вземат ресурсите от провинцията, нейната крепост трябва да бъде усешно превзета.
Освен Крепостна обсада, може да бъде упражнено и Опожаряване. То генерира злато в зависимост от развитостта на провинцията и количеството армия, с която се извършва (в провинция с по-многобройно население има какво още да се заграби, освен натрупаното в царските складове).
При Опожаряване част от населението на провинцията изчезва (тъй като е убито или продадено в робство).

Крепостна обсада и Опожаряването се използват поотделно. Като Крепостна обсада носи толкова изгода, колкото има натрупани ресурси в складовете на противника. Опожаряването е по-лесно постижимо и винаги носи финансова изгода, тъй като населението не може да избяга или да бъде спасено по някакъв начин. Освен това пречи в по-голяма степен на пострадалия играч, но носи негативите на лоша слава и репутация – загуба на доблест (за извършени зверства и военни престъпления).

Опожаряването унищожава до 20% от населението на провинцията. След това играчът не може да бъде опожаряван отново в тази провинция 168 часа. Ако е имало атака с цел опожаряване, но то не се e състояло поради недостиг на армия, провинцията не се зачита за опожарена и може да се опита отново без да се чакат 168 часа.

За да бъде опожарена дадена провинция, армията на агресора трябва да е не по-малка от 10% от населението на провинцията. За да се нанесе максимално Опожаряване, армията трябва да е 20% от населението. От 10-20% Опожаряването се осъществява със същите размери на армията (армия, която е 15% от населението, убива 15% от него, но независимо от размера, след 20%-ят не може повече от 20% население да се губи).
За всеки убит/продаден в робство селянин, агресора получава 5 злато.
Опожаряването може да бъде направено дори ако Крепостта на провинцията не е превзета. Ако няма армия в провинцията или тя бъде прогонена (унищожена), тогава може да се премине към Опожаряване, без да се пипа Крепостта. Играчът трябва предварително да е задал, че армията му отива с цел Опожаряване. Всичкият ресурс събран в складовете остава непокътнат, тъй като се приема, че той се намира в Крепостта. Следователно можете да правите бързи рейдове само с леки единици, без да се съобразявате с Крепостта на провинцията. Разбира се, лесните пари идват на цена – лоша слава за упражнен геноцид и нехуманно проведени военни действия.

Видове Атака:


Полева битка
Атака с цел разбиване на полевата армия на противника.
Тази атака се използва само за унищожаване на противниковата полева армия. След победа вашата армия се прибира без да пристъпва към други действия (атака на крепостта или опожаряване). Ако армията на противника е с команда Отстъпление битката няма да се проведе.

Опожаряване

Тази атака се използва с цел унищожаване на противниковото население. Ако има полева армия в провинцията, тя трябва да бъде унищожена преди това. Крепостта се игнорира. Само веднъж на 168 часа може да бъде издадена такава команда за определена провинция.

Крепостна обсада

Тази атака има за цел да превземе противниковата крепост за да вземе събрания там ресурс. Армията отива в противниковата провинция и се бие с полевата армия (ако има такава), след което води и крепостна битка. След успешното събаряне на крепостта и избиване на гарнизона й армията си тръгва с натрупания ресурс. Ако противниковата полева армия има издадена команда за Отстъпление, няма да я изпълни и ще се бие.

Генерал –  Единица, която е необходима, за да се изпрати армия в нападение.
Колкото Генерали имаш, толкова едновременни нападения можеш да осъществиш.. Генералите зависят от Военната Академия. За да тръгне на поход армията трябва да е с не по-малко от 1000 войника.
Освен това колкото са Генералите, толкова отделни випуска могат да се строят в казармите. Повече информация – вижте Военна Академия.

Придвижване на армията:

- Войниците се движат с различни скорости.
- Винаги армията се придвижва с темпото на най-бавната единица.
- Когато се праща армията на битка, се плаща по-голяма издръжка за времето, за което армията е на поход (един вид вредни и дълги снабдителни линии). Колкото часа я няма, толкова време се плаща повече издръжка. Издръжката се изчислява, като се умножи х3 нормалната издръжка на всяка единица.
Армията има нужда от предварителна подготовка за похода, след което има нужда от време за да изпълни задачата си. Това време се добавя към времето за път.
Картата на играта е с размер 4000х4000 ИМ (Империална Миля). Единица движеща се със скорост 1 (копиеносец), преминава една точка (ИМ) за 4,5 секунди. Тъй като света е кръгъл (или нещо такова), най-далечното разстояние на което може да се намира някой враг е 2000ИМ, с други думи 1 копиеносец би стигнал до всеки играч за най-много 2 часа и половина…Към времето за пътуване се добавят 40 минути и в едната и в другата посока. Това е времето необходимо на армията да се подготви за тръгване и след като проведе битката да приключи със задачата си.
Картографията може да скъси времето за пътуване, но не може да намали задължителното време за подготовка.

Механика на битката в открито поле
Бойният ред се определя по следния начин:
- Пехотата се бие на предна линия, в центъра.
- Конницата се бие на предна линия и/или на фланга. На фланга могат да бъдат разположени конници, представляващи 20% от общия брой пехота и конница (без стрелците). Леката конница винаги се нарежда първа на фланга. На фланга конницата се бие с 50% бонус към атаката през цялата битка. Когато конницата се бие на предна линия, получава еднократен бонус в размер на 10-30-50% в зависимост от нивото на конницата.
- Леката конница има 10% бонус за първото съприкосновение с врага.
- Тежката конница има 30% бонус за първото съприкосновение с врага.
- Паладините имат 50% бонус за първото съприкосновение с врага.
- Стрелците имат възможност да стрелят 1-2 рунда преди другите единици да започната сражението. След това се бият наравно с останалите единици.
- Леките стрелци стрелят 1 рунд преди другите.
- Тежките стрелци стрелят 1 рунд преди другите.
- Елитните стрелци стрелят 2 рунда преди другите.

Единиците имат следните зависимости:
Конницата бие тотално стрелците (х4 е по-изгодна).
Стрелците бият тотално копиеносците (х4 са по-изгодни).
Копиеносците бият тотално конницата (х4 са по-изгодни).
Мечоносците бият умерено копиеносците и стрелците (х2 са по-изгодни).
Конницата бие умерено мечоносците (х2 е по-изгодна).
Обсадните оръжия не участват в полевата битка. Ако бъде изгубена битка в нападение обсадните оръжия се губят и те се считат изцяло за разрушени. В защита обсадните оръжия не могат да бъдат унищожавани. Катапултите и требушетите стрелят от рунд 1 по крепостните стени.
Под по-изгодни се има предвид колко голяма армия може да бъде победена със символични загуби за победителя.
Всички закономерности се измерват в ресурсната им тежест, а не в цифровото изражение на бойните единици (например 1000 конника бият с малко 1000 копиеносци, но тъй като са 4 пъти по-скъпи битката излиза не-рентабилна за притежателя на конницата).

Крепостни обсади

Крепостните обсади са битките, които се водят между атакуващата армия и гарнизона на Крепостта. За да стане това, първо атакуващата армия трябва да е елиминирала полевата армия в провинцията или да не е имало такава (полева армия). Задачата на Крепостта като цяло не е да нанася тежки загуби в жива сила на нападателя, а да изтощава и сломява бойният му дух. Крепостите се държат от сравнително малобройни гарнизони, които обаче немогат да бъдат пренебрегнати и оставени в тила на атакуващата армия. В същото време обсаждащата армия губи хора и време превземайки я и така се излага на опасност, бидейки на чужда територия. Крепостите винаги са били важни, тъй като те принуждават настъпващия враг да губи сили и ресурси за тяхното превземане, вместо да продължи с настъплението си. Дори и армията на нападателя да превъзхожда многобройно крепостния гарнизон, това няма да му помогне, тъй като няма място къде да ги разположи. Силата на Крепостта не се крие в това да може да унищожи противниковата армия – в крайна сметка тя се защитава и нападащият може да реши да си тръгне. Силата на Крепостта се крие в деморализирането на нападащата армия. Превземането на Крепостта отнема дълго време и в един момент нападащата армия може да изгуби вяра в успеха и да се разбяга. Нападението на Крепост с армия, която има нисък морал, е винаги безкрайно рисковано.

Особености на крепостната битка:

Битката се провежда в два етапа. Първият е докато стената на крепостта е цяла и вторият след като падне. След падането на стената битката се развива нормално (както при полевите битки). Докато не падне стената, важат следните особенности:
Нападащата армия може да използва по едно и също време не повече от четирикратния размер на максималният крепостен гарнизон за нападение. Причината за това е ограниченият фронт, на който се развива сражението. (Пример: Ако нападащият има 500 човека, а Крепостта, която се отбранява, има максимален гарнизон 100, то във всеки един момент нападащият може да е с 400 човека, останалите чакат и запълват местата на убитите преди началото на всеки рунд).
Конницата не може да бъде използвана, докато не паднат стените.
Копиеносците и Мечоносците са единствените единици, които могат да събарят стени. Силата, с която рушат, е равна на нормалната им атака. Това прави Мечоносците най-добрата единица при превземането на Крепости.
Копиеносците, Мечоносците и Конницата на защитника не участват в сражението, докато не паднат стените.
Стрелците на нападателя стрелят с 1/3 сила от нормалната си атака и поразяват всички единици от крепостния гарнизон, докато не падне стената.
Стрелците на защитника стрелят с х4 сила от нормалната си атака и получават един рунд в повече да стрелят. (заради височинното си превъзходство)
Гарнизонът не се влияе от загубата на морал.
Ако крепостта загуби целият си гарнизон тя продължава да бъде пречка. Дори на “празна” крепост стените трябва да бъдат разрушени за да се превземе. Това е така поради факта че дори и да няма редовна армия в крепостта винаги има някаква милиция, която може да удържи на стените, но да няма шанс когато паднат.
Ако нападателят побегне заради нисък морал, претърпява автоматични загуби в размер на 20% от оцелелите до момента. (не 50% както е при полевите битки)
Ако загубите битка в нападение, губите всички обсадни машини.

Крепостите се делят на следните класове:
1,2,3 ниво крепост е малка
4 и 5 ниво крепост е средна
6+ ниво крепост е голяма

Малка крепост е 1 клас съоръжение, предвидено да воюва с 1 клас войници (първите единици).
Средна крепост е 2 клас съоръжение, предвидено да воюва със средния клас войници.
Голяма крепост е 3 клас съоръжение, предвидено да воюва с последния клас войници.

Това не означава, че леки единици немогат да превземат по-горен клас крепост, а че е много трудно това да се случи и би било по-скоро късмет (освен ако няма голямо количество обсадни оръжия с тях).
Когато нападащият притежава Тарани, те влизат в боя наравно с пехотата.
Когато нападащият притежава Катапулти или Требушети, те започват стрелбата още от първи рунд.
Каквито бонуси се придобиват заради терен или проучвания, те се прилагат към така получената стойност.
След падането на Крепостта, армията на агресора взима всички заварени ресурси.
Крепостта се счита за разрушена. За да се възстанови защитника трябва да плати 1/5 от ресурса необходим за построяването й, изразен в камък. Възстановяването става веднага. Докато крепостта не бъде поправена, не може да се строят други сгради и проучвания в тази провинция. Всички останали свойства на крепостта си остават в действие (икономическият бонус и т.н.).

Устойчивост на Крепостите:

Крепост 1 –       48 000 (Каменна кула)
Крепост 2 –       96 000 (Каменна кула със стена)
Крепост 3 –     192 000 (Цитадела)
Крепост 4 –     576 000 (Крепост)
Крепост 5 – 1  152 000 (Крепост с Цитадела)
Крепост 6 – 4  608 000 (Крепостен комплекс)
Крепост 7 – 9  216 000 (Легендарна Крепост)
Крепост 8 - 18 432 000 (Легендарна Крепост висок клас)

След битката:

След като битката завърши, армиите и на двете страни се възстановяват в известна степен.
- Загубилият битката, ако е напълно унищожен, възстановява 17% от пълния състав на армията. Ако побегне, първо му се вадят автоматичните загуби (50%) и после се начислява % за възстановяване.
Спечелилият възстановява 32% от загубите си.
Спечелилият също така взима и обоза на противника. Това се изразява в злато, чието количество зависи от размера на унищожената вражеска армия. То е равно на 24 часовата издръжка на разбитата армия.

Ако няма злато за издръжката на армията:

Ако златото свърши, издръжката на армията продължава да се начислява, генерирайки отрицателно салдо. Армията не може да мръдне, докато не се мине на положителен баланс. Също така, ако дългът на Империята му е по-голям от 5 милиона злато, то играчът не може да строи сгради, войници или проучвания, докато не коригира баланса си.

Обучаване на армия

За да обучите армия са ви необходими свободни селяни и ресурс. Колкото и войници да поръчате наведнъж те всички ще станат готови едновременно тъй като няма значение дали обучавате 10 стрелци или 1000 – те всички имат нужда от 8 часа тренировки.
След като войниците са готови, те чакат да бъдат мобилизирани. Докато не бъдат мобилизирани, те не могат да бъдат унищожени, нито пък да участват в битки. Ако 72 часа не бъдат мобилизирани, те ще се мобилизират автоматично при първото логване на играча. Не мобилизираните войници, не могат да бъдат видени от вражеските шпиони.

Военни единици
1-во ниво войници:
         Живот             Атака            Скорост             Цена                    Издръжка

Копиеносец               100                  10                   1,0       15 дърво 6 желязо             0.1 злато
Стрелец                    100                  10                   1,2       15 дърво 6 желязо             0.1 злато
Мечоносец                200                  20                    0,9      30 дърво 12 желязо            0.2 злато
Лека конница            400                  40                    3,0      60 дърво 24 желязо            0.4 злато

2-ро ниво войници:
                              Живот             Атака            Скорост             Цена                    Издръжка
Т. Копиеносец           150                 15                   0,8      25 дърво 10 желязо           0.15 злато
Т. Стрелец                150                 15                   1,0      25 дърво 10 желязо          0.15 злато
Т. Мечоносец            300                 30                   0,8      50 дърво 20 желязо          0.3 злато
Т. Конница                600                 60                   2,5      100 дърво 40 желязо        0.6 злато

3-то ниво войници:
                               Живот              Атака              Скорост             Цена                    Издръжка

Елитен Копиеносец       300                 30                  0,6       50 дърво 20 желязо         0.2 злато
Елитен стрелец            300                 30                  1,0       50 дърво 20 желязо           0.2 злато
Гвардеец                     600                 60                  0,7      100 дърво 40 желязо           0.4 злато
Паладин                     1200                120                 2,0       200 дърво 80 желязо          0.8 злато


Обсадни оръжия:

                   Живот             Атака              Скорост          Цена                Издръжка
Таран               1                     2000                0,5         1500д, 600ж               10 злато
Катапулт           1                     3000                0,5         2500д, 1000ж              15 злато
Требушет          1                     6000                0,5         5000д, 2000ж              20 злато

Таранът - започва да бие стените от рунд 3 - наравно с пехотата.
Катапултът - започва да бие стените от рунд 1.
Требушетът - започва да бие стените от рунд 1.

Всеки вид обсадна машина трябва да бъде придружена от определен брой войници:
 1 Таран – 25 войника
 1 Катапулт – 50 войника
 1 Требушет – 100 войника


Време необходимо за обучението на различните единици:


Стрелци

Стрелец –                    8 часа
Тежък стрелец –        10 часа
Елитен стрелец –        14 часа

Пехота

Копиеносец –            6 часа
Тежък копиеносец –  8 часа
Фаланга –                12 часа

Мечоносец –            12 часа
Тежък мечоносец –   16 часа
Гвардеец –               24 часа

Конница
Лека конница –         18 часа
Тежка конница –       24 часа
Паладин –                 36 часа

Обсадни машини

Таран –                     12 часа
Катапулт –                 18 часа
Требушет –                24 часа

Особеностите на отделните единици:

Клас Копиеносци:
Имат огромен бонус към атаката, когато се бият срещу конница и са х4 по-изгодни в ресурсно отношение.

Клас Мечоносци:
Балансирана единица.
Ползват бонус към атаката, когато се бият срещу копиеносци и стрелци – х2 по-изгодни са в ресурно отношение.

Клас Стрелци
Единица с далечна атака. Започва да нанася щети преди останалите единици.
Ползват огромен бонус срещу копиеносци – х4 са по-изгодни в ресурсно отношение.

Клас Конници
Единица с няколко бонуса:
Бонус за фронтална атака (еднократен), бонус за флангова атака (през цялата битка).
Ползват огромен бонус срещу стрелци – х4 са по-изгодни в ресурно отношение
Ползват бонус срещу мечоносци – х2 са по-изгодни в ресурсно отношение.
« Последна редакция: Март 17, 2011, 14:49:24 от _LadyBlack » Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!