Imperia Online България  
Април 26, 2024, 09:11:58 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 [2] 3 4 ... 8   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: щастие  (Прочетена 16523 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
The_God
Галин Господинов
Полковник
******

Karma: +490/-443
Неактивен Неактивен

Публикации: 2262


България над всичко


Профил
« Отговор #15 -: Октомври 18, 2010, 12:47:04 »

да благодарим всички на yovanna най-накрая някой да го обясни  *YEEES!* *rose* *beer*

п.п.: може да го вкарате и това като обяснение в "как да играем" така ще е доста по-добре за всички начинаещи и няма да се пускат безброй теми във форума в опит да се разбере ефекта на щастието върху населението
Активен

kralitsa
Лейтенант
***

Karma: +15/-32
Неактивен Неактивен

Публикации: 148


Профил
« Отговор #16 -: Октомври 18, 2010, 12:55:07 »

правилно,нека всяко пояснение тук да се пише и там *ok*
Активен
yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #17 -: Октомври 18, 2010, 12:55:24 »

да благодарим всички на yovanna най-накрая някой да го обясни  *YEEES!* *rose* *beer*

п.п.: може да го вкарате и това като обяснение в "как да играем" така ще е доста по-добре за всички начинаещи и няма да се пускат безброй теми във форума в опит да се разбере ефекта на щастието върху населението

 *rose*
 Има вероятност, обаче, да се попромени логиката с цел да се улесни възприемането от играчите без да им се налага да се затормозяват с толкова сметки. Затова засега изчакваме, после ще работим върху по-големи разяснения.
Активен

JGCWJ47
Гост
« Отговор #18 -: Октомври 18, 2010, 12:59:26 »

Миграцията не се влияе от текущото щастие, а от очакваното щастие, това, с което се участва в миграцията.

Я пак?  Shocked Да разбирам ли че ако имам текущо щастие 117 и очаквано 120 участвам в миграцията със 120?
А аз досега правя разни гимнастики, от сорта да наемам армия само преди да пусна крепост, за да се върна на 120 текущо щастие. Grin


P.S. Днес явно съм се сравнявал с някой със 120 щастие - нямаше никаъв оборот с населението.
« Последна редакция: Октомври 18, 2010, 13:15:27 от JGCWJ47 » Активен
goro77
Редник
*

Karma: +5/-3
Неактивен Неактивен

Публикации: 32



Профил WWW
« Отговор #19 -: Октомври 18, 2010, 13:08:35 »

   Подател    Съобщение    Изпратено    Действия
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 138 население къ...    2010-10-18 11:23:49    Отваряне на съобщението
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 121 население къ...    2010-10-17 11:24:30    Отваряне на съобщението
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 106 население къ...    2010-10-16 11:23:48    Отваряне на съобщението

От 3 дена съм в играта и все губя население.Много голяма равнопоставеност няма що!То така има ли смисъл да се играе?
« Последна редакция: Октомври 18, 2010, 13:14:31 от goro77 » Активен

alex_1
Редник
*

Karma: +1/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 39


Профил
« Отговор #20 -: Октомври 18, 2010, 13:11:45 »

Позволявам си да предложа промени - така не са добре нещата с това Щастие Smiley Няма НИКАКВА логика играчи с равно щастие (текущо и очаквано) да получават мигриращо население с разлика над 10 ПЪТИ. Трябва да се измисли нещо.
Активен
yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #21 -: Октомври 18, 2010, 13:16:29 »

Я пак?  Shocked Да разбирам ли че ако имам текущо щастие 117 и очаквано 120 участвам в миграцията със 120?
А аз досега правя разни гимнастики, от сорта да наемам армия само преди да пусна крепост, за да се върна на 120 текущо щастие. Grin


Да  Wink
Активен

yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #22 -: Октомври 18, 2010, 13:16:51 »


P.S. Днес явно съм се сравнявал с някой със 120 щастие - нямаше никаъв оборот с населението.

Ето това да се чува  Smiley
Активен

yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #23 -: Октомври 18, 2010, 13:18:17 »

   Подател    Съобщение    Изпратено    Действия
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 138 население къ...    2010-10-18 11:23:49    Отваряне на съобщението
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 121 население къ...    2010-10-17 11:24:30    Отваряне на съобщението
   GAMEMASTER    Poznan изгуби 106 население къ...    2010-10-16 11:23:48    Отваряне на съобщението

От 3 дена съм в играта и все губя население.Много голяма равнопоставеност няма що!То така има ли смисъл да се играе?

Трябва винаги да си включвате Щастието в сметките. От много неща зависи, много неща зависят от него и е основна концепция в тази версия.
Активен

yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #24 -: Октомври 18, 2010, 13:19:10 »

Позволявам си да предложа промени - така не са добре нещата с това Щастие Smiley Няма НИКАКВА логика играчи с равно щастие (текущо и очаквано) да получават мигриращо население с разлика над 10 ПЪТИ. Трябва да се измисли нещо.


Ако очакваните им стойности са еднакви, няма миграция.
Активен

Svet0slav
Редник
*

Karma: +1/-3
Неактивен Неактивен

Публикации: 23


Профил
« Отговор #25 -: Октомври 18, 2010, 13:39:56 »

"Въз основа на индивидуалните им усреднени стойности Щастие, акаунтите се подреждат в 10-скална класация..."
Как се определя тази класация? И в какъв период емигрира население, възможно ли е през 5 мин. например или трябва някакво определено време да мине?
« Последна редакция: Октомври 18, 2010, 13:43:58 от Svet0slav » Активен
JGCWJ47
Гост
« Отговор #26 -: Октомври 18, 2010, 13:49:32 »

Как се определя тази класация?

Давам пример ( и се надявам да е разбираем):
Играч Х
Провинция 1 - 40 000 население, 120 щастие.
Средно за империята : (40 000х120)/40 000 = 120 Щастие.

Играч У:
Провинция 1 - 50 000 население, 120 щастие
Провинция 2 - 5 000 население, 100 щастие
Средно за империята : (50 000х120+5 000х100)/(50000+5000) = 118,18 Щастие.

Играч Z:
Провинция 1 - 40 000 население, 50 щастие
Средно за империята : (40 000х50)/40 000 = 50 Щастие.

Ако играч Y се сравнява с X, ще загуби 1% от населението си. Ако обаче се сравни с Z, ще спечели 13 процента от населението на Z.
Засега сметките са лесни, ще видим нататък, когато всеки вземе по 5-6 провинции.
В тази връзка имам питане - при сравняването на средното щастие на двама души колко са значещите цифри? Например 107.2345 повече ли е иот 107.2344 ?
« Последна редакция: Октомври 18, 2010, 13:54:15 от JGCWJ47 » Активен
yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #27 -: Октомври 18, 2010, 13:49:52 »

"Въз основа на индивидуалните им усреднени стойности Щастие, акаунтите се подреждат в 10-скална класация..."
Как се определя тази класация? И в какъв период емигрира население, възможно ли е през 5 мин. например или трябва някакво определено време да мине?

На всеки се пресмята средното щастие на империята и се подреждат от 1 до 10 от най-високата стойност до най-ниската.

Миграцията е всеки ден, по веднъж.
Активен

Markedjani
Лейтенант
***

Karma: +18/-19
Неактивен Неактивен

Публикации: 181



Профил
« Отговор #28 -: Октомври 18, 2010, 15:21:29 »

извинявам се но ще попитам тука след като заключиха една теама която много ме заинтересова... щастието се генерира от различни неща -крепости ,армии и темподобни ... и би трябвало да е еднакво за двете раси (така да се каже), та въпросчето ми е следното след като номадите не строят къщи и не получават бонус щастие от тях мисля че имперците са доста облагодетелствени в това отношение ... ако сега не се усеща това мисля че с напредването на играта (в по високите нива ) тази разлика винаги ще дава едно голямо рамо на имперците при миграцията ... поне така мисля аз , може сега номадите да не строят къщи - да така е но след месец имперците ще са много по напред в населението ако сравненията на играчите е игра "X" имперец срещу играч "Y" номад ... просто номада не може да компенсира тези тички по никакъв начин ...
Активен
yovanna
Community Manager
*

Karma: +19175/-321
Неактивен Неактивен

Публикации: 2558



Профил
« Отговор #29 -: Октомври 18, 2010, 15:27:44 »

извинявам се но ще попитам тука след като заключиха една теама която много ме заинтересова... щастието се генерира от различни неща -крепости ,армии и темподобни ... и би трябвало да е еднакво за двете раси (така да се каже), та въпросчето ми е следното след като номадите не строят къщи и не получават бонус щастие от тях мисля че имперците са доста облагодетелствени в това отношение ... ако сега не се усеща това мисля че с напредването на играта (в по високите нива ) тази разлика винаги ще дава едно голямо рамо на имперците при миграцията ... поне така мисля аз , може сега номадите да не строят къщи - да така е но след месец имперците ще са много по напред в населението ако сравненията на играчите е игра "X" имперец срещу играч "Y" номад ... просто номада не може да компенсира тези тички по никакъв начин ...

Къщите не дават щастие, фермите дават. Фермите са достъпни и за двете раси.
Активен

Страници: 1 [2] 3 4 ... 8   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!