smehh
Write the future®
Лейтенант
Karma: +1294/-581
Неактивен
Публикации: 201
|
|
« Отговор #90 -: Март 08, 2011, 19:33:59 » |
|
Разглеждаме фалангите. Започваш с 181349 остават ти 918 181349-918=180431 броя който си загубил, защото възстановяваш от загубите 180431*76/100=137127 това е броя който въстановяваш 137127+918=138045 това е сбора въстановени + останали от битката Виж в доклада точно с толкова почваш крепостната обсада
|
|
« Последна редакция: Март 08, 2011, 19:36:32 от smehh »
|
Активен
|
|
|
|
Nosferatu
Гост
|
|
« Отговор #91 -: Март 08, 2011, 19:40:07 » |
|
мммм да, пак се получава съвсем лекинка разлика в цялата сметка на армията, но не фрапираща, значи ако имам 110% ВМ красота прибира се повече армия от колкото е тръгнала
|
|
« Последна редакция: Март 08, 2011, 19:48:14 от Nosferatu »
|
Активен
|
|
|
|
jekasus
|
|
« Отговор #92 -: Март 08, 2011, 22:19:00 » |
|
|
|
|
Активен
|
"Безопасни са корабите, изтеглени на сушата." - Анахарсис . "Първата чаша принадлежи на жаждата, втората – на веселието, третата на насладата, четвъртата на безумието." - Анахарсис . http://prikachi.com/images/333/2620333Z.jpg
|
|
|
Nosferatu
Гост
|
|
« Отговор #93 -: Март 08, 2011, 22:54:14 » |
|
добре де, да речем че съм изванредно тъп, да питам, как така хем възстановява повече армия (от първата битка) от тази с която е дошъл, хем губи точки, не схващам къде губи точките след като реално няма загубена армия освен ако не е намесен магьосникът от оз
|
|
« Последна редакция: Март 08, 2011, 22:58:05 от Nosferatu »
|
Активен
|
|
|
|
Изгубеният
|
|
« Отговор #94 -: Март 08, 2011, 22:56:32 » |
|
добре де, да речем че съм изванредно тъп, да питам, как така хем визстановява повече армия (от първата битка) от тази с която е дошъл, хем губи точки, не схващам къде губи точките след като реално няма загубена армия освен ако не е намесен магьосникът от оз има два минуса преди нетните, явно системата така го визуализира - минус по минус = плюс
|
|
|
Активен
|
На света все още има адски много мотики, на които не е стъпвал български крак ППП - Аз никога не губя ! Или печеля или играта не е свършила
|
|
|
john.smith1972
Сержант
Karma: +89/-93
Неактивен
Публикации: 95
|
|
« Отговор #95 -: Март 09, 2011, 16:00:50 » |
|
А какво е поведението на намалението на прираста между точките кратни на 10,000? Понеже ако се използват само кратните (100К, 110К, 120К и т.н.) се получава плавна регресия (според очакваното), обаче ако се приложат дадените коефициенти с по-малък инкремент (100К, 101К, 102К и т.н.) се получава нарастване между всеки две кратни на 10К точки. Същото не се забелязва емпирично в играта, тъй че моля за пояснение. На пръв поглед изглежда, че има два възможни варианта: да се интерполират кратните точки от алгоритъм в играта, след което за всяка точка да се смята от кривата (или обратното, точките и коефициентите да се екстраполират от предварително зададена крива), или да има някакви инкременти в самите коефициенти на падане, които да работят на по-малки стъпки.
А на моят въпрос бихте ли дали евентуално отговор? Благодаря.
|
|
|
Активен
|
Amat victōria cūram
|
|
|
Cerber
Гост
|
|
« Отговор #96 -: Март 13, 2011, 22:50:04 » |
|
А на моят въпрос бихте ли дали евентуално отговор?
Благодаря.
Файт си игра да направи калкулатор, линк към него е постнат в първия пост на тази тема. Можеш сам да експериментираш с всякакви инкременти или екскременти.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
john.smith1972
Сержант
Karma: +89/-93
Неактивен
Публикации: 95
|
|
« Отговор #97 -: Март 15, 2011, 16:00:39 » |
|
Файт си игра да направи калкулатор, линк към него е постнат в първия пост на тази тема. Можеш сам да експериментираш с всякакви инкременти или екскременти. Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.
|
|
|
Активен
|
Amat victōria cūram
|
|
|
cvest
|
|
« Отговор #98 -: Март 15, 2011, 17:30:54 » |
|
Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.
Прираст = (30 + Н/1000 + Х) * (1 + 5/100 * М) * (1 + Б/100) - А Н - население Х - хамбари М - медицина Б - Бонус от провинция, например равнинна Б = 20, планинска Б = -20 А - Коефициент за намаляване на населението след 100 000, можеш да си го сметнеш от ръководството което си цитирал : http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=295.msg1979#msg1979например при население 100000, А = 10. При население 110000, А = 24, за междинно население правиш интерполация на А
|
|
|
Активен
|
|
|
|
john.smith1972
Сержант
Karma: +89/-93
Неактивен
Публикации: 95
|
|
« Отговор #99 -: Март 15, 2011, 19:22:34 » |
|
Прираст = (30 + Н/1000 + Х) * (1 + 5/100 * М) * (1 + Б/100) - А Н - население Х - хамбари М - медицина Б - Бонус от провинция, например равнинна Б = 20, планинска Б = -20 А - Коефициент за намаляване на населението след 100 000, можеш да си го сметнеш от ръководството което си цитирал : http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=295.msg1979#msg1979например при население 100000, А = 10. При население 110000, А = 24, за междинно население правиш интерполация на А Благодаря. Известна ли е функцията, или просто да си пусна един "best fit" полином (при мен излиза от 5-та степен)? Освен това, теоретически би следвало прираста да не може да стане негативен, освен при преселение от други провки, понеже всеки негативен прираст би трябвало да върне населението в точката с прираст 0 при дадени Х и М, това така ли е на практика?
|
|
« Последна редакция: Март 15, 2011, 19:27:49 от john.smith1972 »
|
Активен
|
Amat victōria cūram
|
|
|
GARIO
|
|
« Отговор #100 -: Март 15, 2011, 19:54:31 » |
|
При напускане на съюза или смяната му с друг с по ниски нива на съюзното проучване медицина може да се наблюдава отрицателен прираст.Също и при преустановяването на деиствието на гилдията на лечителите,ако е била активирана.При освобождаване на голямо количество войска в дадена провинция.
|
|
|
Активен
|
Моля!Играйте спазвайки правилата на играта.Така ще я направите по-привлекателна както за вас,така и за другите участници в нея.Никой не обича да си играе сам.
|
|
|
Cerber
Гост
|
|
« Отговор #101 -: Март 15, 2011, 22:48:53 » |
|
Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.
Кривата се определя със следната функция: functionПростете, че не навлизам в подробности, но съм го писал поне няколко пъти, все е изтрито и вече ми омръзна. Това е прираст при блиц свят, махнете умножението по четири и ще получите нормален прираст. Гилдиите лесно ще прибавите и сами в случай на нужда.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Psylon
Редник
Karma: +1/-0
Неактивен
Публикации: 11
|
|
« Отговор #102 -: Септември 09, 2011, 17:24:21 » |
|
Някой може ли да даде калкулатор за шпионажа? Или поне ясна формула с която да знам какви са процентите за успех. Благодаря.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
trid
Редник
Karma: +5/-4
Неактивен
Публикации: 44
|
|
« Отговор #103 -: Септември 26, 2011, 17:25:51 » |
|
Моля да ми кажете как да изчисля приходите от мините Пример: Провинция с равнинен терен без бонуси към ресурсите. 168469 копат камък, 99408 копат желязо Активирана е и гилдия на занаядчиите! Съюзно поучване добив - 5то ниво Благодаря предварително.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
Karma: +327/-291
Неактивен
Публикации: 434
Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят
|
|
« Отговор #104 -: Септември 26, 2011, 19:26:41 » |
|
Моля да ми кажете как да изчисля приходите от мините Пример: Провинция с равнинен терен без бонуси към ресурсите. 168469 копат камък, 99408 копат желязо Активирана е и гилдия на занаядчиите! Съюзно поучване добив - 5то ниво Благодаря предварително.
Влияят много фактори за това . Крепост , терен , събираемост ... Базова производителност на 100 човека: За 1 час те произвеждат: 10 дърво 2 желязо 5 камък 5 злато Или ([Н/100]*Р)*Т*С*К*Д*Г Н - население(работници) Р - количеството базов ресурс , който се придобива за час от 100 работници Т - бонуса от терен (20% е 1.2 ; 25% е 1.25 и пр.) С - събираемостта на провинцията (90% е 0.9 ; 50% е 0.5 и пр.) К - бонуса от крепост - всяко ниво дава 10% , т.е при ниво 4 на крепост имаш 40% увеличение на приходите или 1.4 Д - бонуса от проучването Добив - всяко ниво дава 2% или при 5 ниво имаш 10% , т.е 1.1 Г - бонуса от гилдията - 10% , т.е 1.1 Ако има нещо неясно питай Oton
|
|
|
Активен
|
Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
|
|
|
|