Тъй като се задават много въпроси относно работата на формулите,реших да започна тази тема за да покажа в подробности как се изчислява всичко и ако някой иска да си направи някакъв инструмент или просто обича да прави изчисления,да има място където да открие нужната информация.Ще обясня всичко на прост език за да може да бъде ясно,формулите в естествения им вид едва ли биха били от полза на мнозинството играчи.
Някои от формулите са доста трудни за изписване,но лесни за обясняване затова ще дам прости примери за тях.
Митичната Формула 1:За да се намали ефекта на геометричната прогресия(удвояването на цените за всяко следващо ниво) трябваше да се измисли намаляващ коефициент,чрез който сградите и проучванията да поскъпват по-леко.По този начин се избягва явлението дадено проучване или сграда(към високите нива) да стане твърде бързо непостижимо за строеж.
Това е коефициентът,с който трябва да се умножават цените в зависимост от нивото:
Формула 1 e коефицент, който започва от 2 и на всяко ниво се умножава по 0.98, а после сумата се умножава по него (f=2 f=f*0.98 cena = cena*f).
демек:
Ниво 1 оскъпяването е по 2
Ниво 2 по 1.96 (2*0.98)
Ниво 3 по 1.92 (1.96*0.98)
Ниво 4 по 1.88 (1.88*0.98)
.....
Това се изпълнява в зависимост до нивото, което ще се пуска.
Това е формула 1 след нейното изпълнение цената се поевтинява с коефициент идващ от нивото на проучванията (Изследователска станция и Инжинерни науки). (cena=cena/koeficent)
Пример:
Ако нещо струва 100 на 1во ниво,то:
2ро ниво ще струва 100*1,96
3то ниво ще струва 100*1,96*1,92
4то ниво ще струва 100*1,96*1,92*1,88
Забележка: За тези, които са виждали предходното обяснение: обяснението е променено, но самата формула никога не се е променяла
....
Във всички останали случаи,където увеличението е в проценти,а не по Формула 1, действа следният принцип:начална цена - 100
2ро ниво струва 110(100*1,1)
3то ниво струва 121(110*1,1)
....
Как се изчисляват лимитите на фермите?1во ниво е 1500
2ро ниво е 3150 = 1500+1650 = 1500+1500*1,1
3то ниво е 4800 = 1500+1650+1815 = 1500+1500*1,1+1615*1,1
или ако е в електронна таблица:
1. 1500
2. 1650(1500*1,1)
3. 1815(1615*1,1)
при сумиране на редове от 1 до 3 се получава лимита на ферма 3то ниво и т.н.
По същия начин се изчисляват и лимитите на дърводелницата,мината за желязо и каменната кариера(там началната стойност е 600 и процента е друг)
Как нараства населението?Населението има постоянен растеж от 30 човека на час плюс 1 за всеки 1000 човека и 1 за всяко ниво хамбари.След като тези трите се съберат,се умножават по бонуса от терена и медицината.
Пример:
Ако имате 10 000 население,Обществени хамбари 11то ниво,Медицина 5то ниво и равнинен терен,прираста ще е:
(30+10+11)*1,25*1,2=76,5 човека на час
След 100 000 прираста се забавя:при 100 000 след изчисляването на прираста по формулата,вадим 10 от получения резултат:
(30+100+хамбари)*терен*медицина-10
на 110 000 вадим 24(10+14)
на 120 000 вадим 42(10+14+18) и т.н.
всеки 10 000 над 100 000 добавят(отрицателен прираст):
при 100 000 - 10
при 110 000 - 14(10+4)
при 120 000 - 18(14+4)
при 130 000 - 22(18+4)
при 140 000 - 26(22+4)
при 150 000 - 30(26+4)
....
Така при 150 000 население от прираста на час се вади 10+14+18+22+26+30=120,лека полека нарастването на населението спира.Медицината и хамбарите могат да увеличат абсолютния максимум,но прираст неизбежно ще спре рано или късно.
Това са формулите,за които играчите питат най-често.Ако има други формули,които представляват интерес пишете в тази тема и ще бъдат добавени.
Ако някой направи някакъв уеб базиран инструмент е добре дошъл да го сподели в тази тема.Ако съберем повече неща ще ги отделим в друга тема.
Хаос
--------------------------------------------------------------------------------------------
Codegrrrl's Imperia Toolshttp://www.codegrrrl.com/imperia/ - включва инструменти за пресмятане на меле атаката и фортификацията на противника(базирани на военния доклад),за пресмятане на време за пътуване до зададен противник,за пресмятане на точки от строеж на армия.От същия адрес може да бъде свален и
Polymeron's Economy Calculator 2.4 (икономически калкулатор).
Калкулатор за смятане на прираст от Fighthttp://loafer.hit.bg/CalcNaselenie.html - инструмент за пресмятане на прираста на населението в зависимост от релеф, медицина, хамбари и т.н.