Imperia Online България  
Март 28, 2024, 14:59:00 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1] 2 3 ... 8   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Как работят формулите в Империя Онлайн?  (Прочетена 71474 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Септември 23, 2007, 14:55:53 »

Тъй като се задават много въпроси относно работата на формулите,реших да започна тази тема за да покажа в подробности как се изчислява всичко и ако някой иска да си направи някакъв инструмент или просто обича да прави изчисления,да има място където да открие нужната информация.Ще обясня всичко на прост език за да може да бъде ясно,формулите в естествения им вид едва ли биха били от полза на мнозинството играчи.

Някои от формулите са доста трудни за изписване,но лесни за обясняване затова ще дам прости примери за тях.

Митичната Формула 1:

За да се намали ефекта на геометричната прогресия(удвояването на цените за всяко следващо ниво) трябваше да се измисли намаляващ коефициент,чрез който сградите и проучванията да поскъпват по-леко.По този начин се избягва явлението дадено проучване или сграда(към високите нива) да стане твърде бързо непостижимо за строеж.

Това е коефициентът,с който трябва да се умножават цените в зависимост от нивото:

Формула 1 e коефицент, който започва от 2 и на всяко ниво се умножава по 0.98, а после сумата се умножава по  него (f=2   f=f*0.98  cena = cena*f).
демек:
Ниво 1 оскъпяването е по 2
Ниво 2 по 1.96 (2*0.98)
Ниво 3 по 1.92 (1.96*0.98)
Ниво 4 по 1.88 (1.88*0.98)
.....
Това се изпълнява в зависимост до нивото, което ще се пуска.
Това е формула 1 след нейното изпълнение цената се поевтинява с коефициент идващ от нивото на проучванията (Изследователска станция и Инжинерни науки). (cena=cena/koeficent)

Пример:
Ако нещо струва 100 на 1во ниво,то:
2ро ниво ще струва 100*1,96
3то ниво ще струва 100*1,96*1,92
4то ниво ще струва 100*1,96*1,92*1,88

Забележка: За тези, които са виждали предходното обяснение: обяснението е променено, но самата формула никога не се е променяла
....

Във всички останали случаи,където увеличението е в проценти,а не по Формула 1, действа следният принцип:

начална цена - 100
2ро ниво струва 110(100*1,1)
3то ниво струва 121(110*1,1)

....

Как се изчисляват лимитите на фермите?

1во ниво е 1500
2ро ниво е 3150 = 1500+1650 = 1500+1500*1,1
3то ниво е 4800 = 1500+1650+1815 = 1500+1500*1,1+1615*1,1

или ако е в електронна таблица:

1. 1500
2. 1650(1500*1,1)
3. 1815(1615*1,1)

при сумиране на редове от 1 до 3 се получава лимита на ферма 3то ниво и т.н.

По същия начин се изчисляват и лимитите на дърводелницата,мината за желязо и каменната кариера(там началната стойност е 600 и процента е друг)


Как нараства населението?

Населението има постоянен растеж от 30 човека на час плюс 1 за всеки 1000 човека и 1 за всяко ниво хамбари.След като тези трите се съберат,се умножават по бонуса от терена и медицината.

Пример:
Ако имате 10 000 население,Обществени хамбари 11то ниво,Медицина 5то ниво и равнинен терен,прираста ще е:
(30+10+11)*1,25*1,2=76,5 човека на час

След 100 000 прираста се забавя:

при 100 000 след изчисляването на прираста по формулата,вадим 10 от получения резултат:
(30+100+хамбари)*терен*медицина-10
на 110 000 вадим 24(10+14)
на 120 000 вадим 42(10+14+18) и т.н.
всеки 10 000 над 100 000 добавят(отрицателен прираст):
при 100 000 - 10
при 110 000 - 14(10+4)
при 120 000 - 18(14+4)
при 130 000 - 22(18+4)
при 140 000 - 26(22+4)
при 150 000 - 30(26+4)
....

Така при 150 000 население от прираста на час се вади 10+14+18+22+26+30=120,лека полека нарастването на населението спира.Медицината и хамбарите могат да увеличат абсолютния максимум,но прираст неизбежно ще спре рано или късно.

Това са формулите,за които играчите питат най-често.Ако има други формули,които представляват интерес пишете в тази тема и ще бъдат добавени.

Ако някой направи някакъв уеб базиран инструмент е добре дошъл да го сподели в тази тема.Ако съберем повече неща ще ги отделим в друга тема.

Хаос
--------------------------------------------------------------------------------------------

Codegrrrl's Imperia Tools

http://www.codegrrrl.com/imperia/ - включва инструменти за пресмятане на меле атаката и фортификацията на противника(базирани на военния доклад),за пресмятане на време за пътуване до зададен противник,за пресмятане на точки от строеж на армия.От същия адрес може да бъде свален и Polymeron's Economy Calculator 2.4 (икономически калкулатор).

Калкулатор за смятане на прираст от Fight

http://loafer.hit.bg/CalcNaselenie.html - инструмент за пресмятане на прираста на населението в зависимост от релеф, медицина, хамбари и т.н.
« Последна редакция: Май 17, 2010, 18:33:14 от Krum » Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Trippin
Hashashin
Лейтенант
***

Karma: +260/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 159


свят1


Профил
« Отговор #1 -: Октомври 05, 2007, 16:30:22 »

извинявам се много но имам 1 въпрос... след това може да изтриете поста.

Как се смятат отрядите и се допълват... и как се определя броя им... Много ме касае и ми е интересно...
Активен

---лелеее колко си лош... оле затвори очички и лека нощ...
BAUBAU
Редник
*

Karma: +23/-20
Неактивен Неактивен

Публикации: 21


Профил
« Отговор #2 -: Октомври 09, 2007, 22:11:07 »

За да ги разгадаеш - ползвай калкулатора Smiley
Активен

Всяка година хиляди млади хора напускат селското стопанство и се вливат в българския шоубизнес....
nigg
Майор
*****

Karma: +258/-75
Неактивен Неактивен

Публикации: 919


Профил
« Отговор #3 -: Октомври 09, 2007, 22:25:08 »

извинявам се много но имам 1 въпрос... след това може да изтриете поста.

Как се смятат отрядите и се допълват... и как се определя броя им... Много ме касае и ми е интересно...
http://www4.imperiaonline.org/smf/index.php/topic,6431.msg70948.html#msg70948
Активен
Edinak
Degraded
Сержант
**

Karma: +73/-68
Неактивен Неактивен

Публикации: 96



Профил
« Отговор #4 -: Октомври 10, 2007, 10:45:47 »

Може ли да извадите формулата за точките на крепостите?
Знам какво съдържа, но не съм сигурен как се прилага.
Активен

Trippin
Hashashin
Лейтенант
***

Karma: +260/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 159


свят1


Профил
« Отговор #5 -: Октомври 11, 2007, 14:12:59 »

За да ги разгадаеш - ползвай калкулатора Smiley
ами общо взето аз така съм ги разгадал... Даже съм намерил някой аномалии. Въпроса е че не винаги ги разделя така както съм го предвидил...т.е. има още нещо явно
Активен

---лелеее колко си лош... оле затвори очички и лека нощ...
fonon
Редник
*

Karma: +1/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 43


Профил
« Отговор #6 -: Октомври 11, 2007, 19:55:59 »

Значи 1-во ниво струва първоначалната цена умножена по 1.96???
Активен
Spiridon
Сержант
**

Karma: +57/-13
Неактивен Неактивен

Публикации: 67


Профил
« Отговор #7 -: Октомври 11, 2007, 20:21:00 »

Значи 1-во ниво струва първоначалната цена умножена по 1.96???

Не, второ ниво струва толкова. При едно и също ниво университет или архитектура.
Активен
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« Отговор #8 -: Октомври 13, 2007, 10:01:47 »

Може ли да извадите формулата за точките на крепостите?
Знам какво съдържа, но не съм сигурен как се прилага.

Крепост 1 –       48 000
Крепост 2 –       96 000
Крепост 3 –     192 000
Крепост 4 –     576 000
Крепост 5 – 1  152 000
Крепост 6 – 4  608 000
Крепост 7 – 9  216 000
Крепост 8 - 18 432 000

Това са базовите стойности на крепостите,фортификациите се изчисляват винаги върху тези стойности.Бонусите на терените(положителни или отрицателни) се вадят или прибавят върху вече събраната точкова стойност на крепостта със съответното ниво фортификации.Пример:


Ако точките на крепостта обозначим с Х,то при фортификации 5 и равнинен терен ще имаме

(Х + 5*(10%*Х)) - 20%*(Х + 5*(10%*Х))
Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Edinak
Degraded
Сержант
**

Karma: +73/-68
Неактивен Неактивен

Публикации: 96



Профил
« Отговор #9 -: Октомври 13, 2007, 13:25:36 »

Благодаря за формулата. Точно това ми беше неоходимо.
Активен

fonon
Редник
*

Karma: +1/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 43


Профил
« Отговор #10 -: Октомври 14, 2007, 22:33:14 »

Как нараства времето за строне на сгради и проучвания?
Активен
Leila
Acid Cinderella
Лейтенант
***

Karma: +45/-64
Неактивен Неактивен

Публикации: 160


Wild & Random


Профил
« Отговор #11 -: Октомври 24, 2007, 08:12:13 »

По същия начин както и цената - формула 1, освен ако не е обозначено друго оскъпяване.
Активен

try before try again!
fonon
Редник
*

Karma: +1/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 43


Профил
« Отговор #12 -: Октомври 24, 2007, 13:32:17 »

Мерси!
Активен
azeroth
Uruk-hai
Редник
*

Karma: +0/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 5


Профил
« Отговор #13 -: Октомври 29, 2007, 02:15:44 »

Има нещо гнило в коефициента на поевтиняване на проучванията от университета. По документация цената на проучване трябва да намалява (цена)/(1+N*0.05) където N е нивото на университета или 5% на ниво.
Какво обаче се получава на практика:

Цена на Централизирана власт при университет 5 по златния еквивалент е 90909. При ниво 6 - 90286, т.е поевтиняването е 0.69%.

Ако няма някаква грешка, университета става силно безмислен - влагам 6000 злато да поевтиня най-скъпото проучване и спестявам само 600  *freak*
Активен

Ash Nazg Durbatuluk
Leila
Acid Cinderella
Лейтенант
***

Karma: +45/-64
Неактивен Неактивен

Публикации: 160


Wild & Random


Профил
« Отговор #14 -: Октомври 29, 2007, 08:58:02 »

Прочетете си внимателно информацията, която виждате всеки път, когато се логвате в играта. Там ясно пише какви са промените - специално за университета поевтиняването на проучванията е намалено от 0.05 на 0.02 за всяко ниво университет, което имате.
Активен

try before try again!
Страници: [1] 2 3 ... 8   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!