Imperia Online България  
Октомври 23, 2020, 14:42:47 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 ... 5 6 [7] 8   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Как работят формулите в Империя Онлайн?  (Прочетена 62190 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
smehh
Write the future®
Лейтенант
***

Karma: +1294/-581
Неактивен Неактивен

Публикации: 201



Профил WWW
« Отговор #90 -: Март 08, 2011, 19:33:59 »

аз си смятам една стара битка в момента, да видя какво излиза при възсттановяване на 76% от загубеената армия, после ще я покажа
http://www18.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2010_11_20/19029045_19066319_2149153&lang=bg

Разглеждаме фалангите. Започваш с 181349 остават ти 918
181349-918=180431 броя който си загубил, защото възстановяваш от загубите
180431*76/100=137127 това е броя който въстановяваш
137127+918=138045 това е сбора въстановени + останали от битката

Виж в доклада точно с толкова почваш крепостната обсада
« Последна редакция: Март 08, 2011, 19:36:32 от smehh » Активен
Nosferatu
Гост
« Отговор #91 -: Март 08, 2011, 19:40:07 »

мммм да, пак се получава съвсем лекинка разлика в цялата сметка на армията, но не фрапираща, значи ако имам 110% ВМ красота прибира се повече армия от колкото е тръгнала  Grin
« Последна редакция: Март 08, 2011, 19:48:14 от Nosferatu » Активен
jekasus
kolumb свят13
Полковник
******

Karma: +256/-202
Неактивен Неактивен

Публикации: 1094



Профил
« Отговор #92 -: Март 08, 2011, 22:19:00 »

мммм да, пак се получава съвсем лекинка разлика в цялата сметка на армията, но не фрапираща, значи ако имам 110% ВМ красота прибира се повече армия от колкото е тръгнала  Grin
http://www17.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/49/2009_9_7/49000039_49030342_8776&lang=bg http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/50/2009_10_15/50029934_50047391_182791&lang=bg
Активен

"Безопасни са корабите, изтеглени на сушата." -    Анахарсис .
"Първата чаша принадлежи на жаждата, втората – на веселието, третата на насладата, четвъртата на безумието." -  Анахарсис .
http://prikachi.com/images/333/2620333Z.jpg
Nosferatu
Гост
« Отговор #93 -: Март 08, 2011, 22:54:14 »

добре де, да речем че съм изванредно тъп, да питам, как така хем възстановява повече армия (от първата битка) от тази с която е дошъл, хем губи точки, не схващам къде губи точките след като реално няма загубена армия Smiley освен ако не е намесен магьосникът от оз
« Последна редакция: Март 08, 2011, 22:58:05 от Nosferatu » Активен
Изгубеният
Як съм като бик и почти толкова умен
Полковник
******

Karma: +770/-643
Неактивен Неактивен

Публикации: 2043


там тревата винаги е по-зелена от тук, и е чук!


Профил WWW
« Отговор #94 -: Март 08, 2011, 22:56:32 »

добре де, да речем че съм изванредно тъп, да питам, как така хем визстановява повече армия (от първата битка) от тази с която е дошъл, хем губи точки, не схващам къде губи точките след като реално няма загубена армия Smiley освен ако не е намесен магьосникът от оз
има два минуса преди нетните, явно системата така го визуализира - минус по минус = плюс
Активен

На света все още има адски много мотики, на които не е стъпвал български крак


ППП - Аз никога не губя ! Или печеля или играта не е свършила
john.smith1972
Сержант
**

Karma: +89/-93
Неактивен Неактивен

Публикации: 95


Профил
« Отговор #95 -: Март 09, 2011, 16:00:50 »

А какво е поведението на намалението на прираста между точките кратни на 10,000? Понеже ако се използват само кратните (100К, 110К, 120К и т.н.) се получава плавна регресия (според очакваното), обаче ако се приложат дадените коефициенти с по-малък инкремент (100К, 101К, 102К и т.н.) се получава нарастване между всеки две кратни на 10К точки. Същото не се забелязва емпирично в играта, тъй че моля за пояснение. На пръв поглед изглежда, че има два възможни варианта: да се интерполират кратните точки от алгоритъм в играта, след което за всяка точка да се смята от кривата (или обратното, точките и коефициентите да се екстраполират от предварително зададена крива), или да има някакви инкременти в самите коефициенти на падане, които да работят на по-малки стъпки.

А на моят въпрос бихте ли дали евентуално отговор?

Благодаря.
Активен

Amat victōria cūram
Cerber
Гост
« Отговор #96 -: Март 13, 2011, 22:50:04 »

А на моят въпрос бихте ли дали евентуално отговор?

Благодаря.

 Grin Файт си игра да направи калкулатор, линк към него е постнат в първия пост на тази тема. Можеш сам да експериментираш с всякакви инкременти или екскременти.
 *freak*
Активен
john.smith1972
Сержант
**

Karma: +89/-93
Неактивен Неактивен

Публикации: 95


Профил
« Отговор #97 -: Март 15, 2011, 16:00:39 »

Grin Файт си игра да направи калкулатор, линк към него е постнат в първия пост на тази тема. Можеш сам да експериментираш с всякакви инкременти или екскременти.
 *freak*

Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.
Активен

Amat victōria cūram
cvest
Лейтенант
***

Karma: +128/-58
Неактивен Неактивен

Публикации: 142


Профил
« Отговор #98 -: Март 15, 2011, 17:30:54 »

Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.

Прираст = (30 + Н/1000 + Х) * (1 + 5/100 * М) * (1 + Б/100) - А
Н - население
Х - хамбари
М - медицина
Б - Бонус от провинция, например равнинна Б = 20, планинска Б = -20
А - Коефициент за намаляване на населението след 100 000, можеш да си го сметнеш от ръководството което си цитирал :
http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=295.msg1979#msg1979
например при население 100000, А = 10. При население 110000, А = 24, за междинно население правиш интерполация на А
Активен
john.smith1972
Сержант
**

Karma: +89/-93
Неактивен Неактивен

Публикации: 95


Профил
« Отговор #99 -: Март 15, 2011, 19:22:34 »

Прираст = (30 + Н/1000 + Х) * (1 + 5/100 * М) * (1 + Б/100) - А
Н - население
Х - хамбари
М - медицина
Б - Бонус от провинция, например равнинна Б = 20, планинска Б = -20
А - Коефициент за намаляване на населението след 100 000, можеш да си го сметнеш от ръководството което си цитирал :
http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=295.msg1979#msg1979
например при население 100000, А = 10. При население 110000, А = 24, за междинно население правиш интерполация на А

Благодаря. Известна ли е функцията, или просто да си пусна един "best fit" полином (при мен излиза от 5-та степен)? Освен това, теоретически би следвало прираста да не може да стане негативен, освен при преселение от други провки, понеже всеки негативен прираст би трябвало да върне населението в точката с прираст 0 при дадени Х и М, това така ли е на практика?
« Последна редакция: Март 15, 2011, 19:27:49 от john.smith1972 » Активен

Amat victōria cūram
GARIO
Майор
*****

Karma: +253/-232
Неактивен Неактивен

Публикации: 949



Профил
« Отговор #100 -: Март 15, 2011, 19:54:31 »

При напускане на съюза или смяната му с друг с по ниски нива на съюзното проучване медицина може да се наблюдава отрицателен прираст.Също и при преустановяването на деиствието на гилдията на лечителите,ако е била активирана.При освобождаване на голямо количество войска в дадена провинция.
Активен

Моля!Играйте спазвайки правилата на играта.Така ще я направите по-привлекателна както за вас,така и за другите участници в нея.Никой не обича да си играе сам.
Cerber
Гост
« Отговор #101 -: Март 15, 2011, 22:48:53 »

Видях калкулатора още в началото, но това не отговаря на въпроса ми, понеже не знам каква формула стои зад него. Според формулите дадени в първия линк прираста би следвало да се увеличава между всеки две точки кратни на 10 хиляди след 100К. От друга страна емпирично знаем, че това не е така, и въпроса ми е по каква формула се изчислява това. Иначе аз мога и сам да направя интерполация по точките кратни на 10К, и да получа същите резултати като от калкулатора на Фейт, но искам да знам дали това е коректен математически подход, или играта изчислява по друг начин.

Кривата се определя със следната функция:
function
Простете, че не навлизам в подробности, но съм го писал поне няколко пъти, все е изтрито и вече ми омръзна. Това е прираст при блиц свят, махнете умножението по четири и ще получите нормален прираст. Гилдиите лесно ще прибавите и сами в случай на нужда.
Активен
Psylon
Редник
*

Karma: +1/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 11


Профил
« Отговор #102 -: Септември 09, 2011, 17:24:21 »

Някой може ли да даде калкулатор за шпионажа? Или поне ясна формула с която да знам какви са процентите за успех.
Благодаря.
Активен
trid
Редник
*

Karma: +5/-4
Неактивен Неактивен

Публикации: 44


Профил
« Отговор #103 -: Септември 26, 2011, 17:25:51 »

Моля да ми кажете как да изчисля приходите от мините Пример:
Провинция с равнинен терен без бонуси към ресурсите.
168469 копат камък,
99408 копат желязо
Активирана е и гилдия на занаядчиите!
Съюзно поучване добив - 5то ниво
Благодаря предварително.
Активен

http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=44195.msg475826#msg475826 - очаквам скоро да ме баннат, критиките ми не се понасят добре от модераторите - даже им се струват " "вулгарни" "; Критично=Вулгарно в ИО
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
****

Karma: +327/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 434


Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят


Профил WWW
« Отговор #104 -: Септември 26, 2011, 19:26:41 »

Моля да ми кажете как да изчисля приходите от мините Пример:
Провинция с равнинен терен без бонуси към ресурсите.
168469 копат камък,
99408 копат желязо
Активирана е и гилдия на занаядчиите!
Съюзно поучване добив - 5то ниво
Благодаря предварително.

 Влияят много фактори за това . Крепост , терен , събираемост ...

Базова производителност на 100 човека:
За 1 час те произвеждат:
10 дърво
2 желязо
5 камък
5 злато

Или

([Н/100]*Р)*Т*С*К*Д*Г

Н - население(работници)
Р - количеството базов ресурс , който се придобива за час от 100 работници
Т - бонуса от терен (20% е 1.2 ; 25% е 1.25 и пр.)
С - събираемостта на провинцията (90% е 0.9 ; 50% е 0.5 и пр.)
К - бонуса от крепост - всяко ниво дава 10% , т.е при ниво 4 на крепост имаш 40% увеличение на приходите или 1.4
Д - бонуса от проучването Добив - всяко ниво дава 2% или при 5 ниво имаш 10% , т.е 1.1
Г - бонуса от гилдията - 10% , т.е 1.1

Ако има нещо неясно питай Oton
Активен

Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
Страници: 1 ... 5 6 [7] 8   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!