Imperia Online България  
Април 26, 2024, 23:11:43 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 2 [3] 4 5 ... 8   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Как работят формулите в Империя Онлайн?  (Прочетена 71671 пъти)
0 Членове и 2 Гости преглежда(т) тази тема.
seka4a
Гост
« Отговор #30 -: Декември 29, 2007, 20:51:30 »

abe ima li zna4enie te na4alnite ceni ne sa visoki !!!!!!!!!!
Активен
Fight
Капитан
****

Karma: +230/-66
Неактивен Неактивен

Публикации: 410



Профил
« Отговор #31 -: Декември 29, 2007, 21:32:24 »

Защо тогава банкерство да шусна 1 ниво ми иска 5000 злато при условие че имам 10 ниво университет?

Грешно е написана базовата цена от 5 000 злато в описанието на проучването. В действителност за 1 ниво на проучването Банкерство пише 6 000 злато и толкова взима при пускането му.

Свят, в който университета намалява цената на проучванията с 0.02 пъти на ниво при Университет 10 ниво, Банкерство 1 ниво е точно 5 000 злато.
Активен

peace_042
Редник
*

Karma: +7/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 21


Профил
« Отговор #32 -: Декември 29, 2007, 22:54:59 »

Да май си прав си мерси за отговора.
Активен
krasigogo
Лейтенант
***

Karma: +31/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 108



Профил
« Отговор #33 -: Декември 29, 2007, 23:17:02 »


Метод за изчисляване на поевтиняването(намалянето на времетраенето) на проучванията/сградите:
(базова цена на проучването/сградата)/(1+ степен на поевтиняването(намаляне на времетраенето), която е достигната)

А как да разбера кава е базовата цена - началната на различните видове сгради и проучвания, поне аз не успях да открия къде са написани. За последващо изчисление е ясно - за всяко ниво е базова цена* (2 -(ниво* 0.04))   за 1-во 1.96, 2 е 1.92 и тн. но трябва да знаем началните - базови стойности на всяка една и едва след това да се изчисли поевтиняването и намаляване на времето. Не става ясно и времето ли нараства по същата схема или е на друг принцип.
Активен

Скив бре три пъти режа и все късо
seka4a
Гост
« Отговор #34 -: Декември 29, 2007, 23:24:04 »

базовата  цена е първите пари които даваш     *hmm*
Активен
naftex
Майор
*****

Karma: +429/-442
Неактивен Неактивен

Публикации: 977



Профил
« Отговор #35 -: Декември 30, 2007, 09:28:55 »

Ми как да разбереш ли??Елементарно..значи примерно отиваш на проучванията и там дето е надписа университет(примерно) натискаш на него и то ти отваря един прозорец с инфо за университета..
Активен
krasigogo
Лейтенант
***

Karma: +31/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 108



Профил
« Отговор #36 -: Декември 31, 2007, 12:50:23 »

Тъй като се задават много въпроси .....
.....
Това е коефициентът,с който трябва да се умножават цените в зависимост от нивото:

Ниво
1   1,96    2   1,92    3   1,88    4   1,84    5   1,81    6   1,77   7   1,74   8   1,70
9   1,67    10   1,63    11   1,60     12   1,57    13   1,54 ......
......
34   1,01 - след това ниво технологиите спират да поскъпват,но никоя технология не може да бъде развита толкова много,става много скъпа.

Коефициентът започва от 1,96 и спада с 0,04 пункта всяко ниво

....


 Е добре в края на краищата този коефицент намалява с 0.04 или е както е написан варира от 0.03 до 0.04 /може да има и 0.05 но не съм проверявал/. Та кое е вярното? *freak*  Shocked
« Последна редакция: Януари 01, 2008, 16:42:53 от krasigogo » Активен

Скив бре три пъти режа и все късо
mhk_122
Редник
*

Karma: +1/-12
Неактивен Неактивен

Публикации: 45



Профил
« Отговор #37 -: Март 13, 2008, 17:35:47 »

След 100 000 прираста се забавя: 

приръст се пише с "Ъ"
Активен

Цитат на: GARIO в Януари 11, 2011, 09:56:11
 ....И на последния ти въпрос(Понеже не можеш да четеш) -предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Ако сте приключили с пророчествата си да заключвам темата...Приятен ден на всички

БЯГАНЕТО ОТ ПРОБЛЕМА НЕ ГО РЕШАВА!
DimDragon
Редник
*

Karma: +25/-10
Неактивен Неактивен

Публикации: 45


Профил
« Отговор #38 -: Май 10, 2008, 19:18:49 »

Искам да направа една забележка отностно вездесъщата 'формула 1'. Разбирам мотива на разработчиците да въведат коефициента на 'плавно' поскъпкаване от 2 * 0.98 на степен нивото, само че забележете за ниво 35 как 0.98 ^ 35 = 0.4931 тоест умножено по 2 имаме коефициент 0.986 или с други думи проучванията/сградите започват да поевтиняват. В четири месечна ера е малко верочтно да се стигне такова ниво, но пък в дългите светове си е очаквано и тогава стигаме да парадокси от рода на хамбар ниво 40 струва колкото този 31-32 ниво! Според мен е нужна малка корекция и предлагам следното : вместо да се умножава директно с този коефициент можа да се каже, че следващото ниво поскъпва с предишното умножено по същия този коефициент. Разликата е съществена :

ниво  0 : Х злато
ниво  1 : Х + Х * ( 2 * 0.98 ^ 0 ) = Х + Х
ниво  2 : ниво 1 + ниво1 * ( 2 * 0.98 ^ 1 )
...
ниво 35 : ниво34 + ниво34 * ( 2 * 0.98 ^ 35 )

Разбира се това означава по-бавно поевтиняване на сградите и проучванията, но все пак университета и архитектурата би трябвало да са тези които водят до поевтиняване, а не самото високо ниво на сградите. При предложения от мен вариант никога едно ниво няма да бъде по-евтино от предходното.

Като добавим и нужното преминаване към по-големи цели числa, мисля че за по-дългите ерi има нужда от леки промени :-)

Поздрави, DimDragon
Активен
darmon
Лейтенант
***

Karma: +70/-56
Неактивен Неактивен

Публикации: 174


kabasamura


Профил
« Отговор #39 -: Юни 21, 2008, 10:25:15 »

Само лека корекция на казаното от DimDragon: не е вярно,че в 4 месечни ери не се постигат такова ниво сгради..когато играеше в свят3 си спомни колко са ти били мините желязо-аз спрях да играя месец преди края на ерата и моите бяха 42:))..то си се виждаше много ясно че поефтиняват сградите,ама нали сме си такива,че докладваме за бъгове,само когато са ни в ущърб:))
Активен
jorometala
Капитан
****

Karma: +126/-356
Неактивен Неактивен

Публикации: 392


АКО НЕ МОЖЕШ ДА ПОБЕДИШ ЧЕСТНО, РЕВИ НА АДМИНА


Профил
« Отговор #40 -: Септември 17, 2008, 21:46:57 »

Крепост 461:48:14   

това иска за 8ца с 12 военна архитектура

ако е 13 или 14 ниво колко ще паднат часовете......
Активен

Ice
Редник
*

Karma: +10/-2
Неактивен Неактивен

Публикации: 40



Профил
« Отговор #41 -: Септември 17, 2008, 22:08:20 »

13 ВА- 448:21:12
14 ВА- 435:39:51
Това е с 18 Архитектура
Активен
sivushka
Редник
*

Karma: +1/-0
Неактивен Неактивен

Публикации: 18


Профил
« Отговор #42 -: Декември 06, 2008, 18:11:23 »

Въпрос относно нетните точки:

Вярно ли е твърдението, че нетните точки са функция на инвестираното злато (или ресурс обърнат към злато по златно правило) в сградички, науки и армия?
Активен
peshko1
PhantomLord
Капитан
****

Karma: +247/-399
Неактивен Неактивен

Публикации: 341



Профил
« Отговор #43 -: Декември 06, 2008, 22:14:19 »

а как да изчислим бронии и атака стрелец ? бронии коне също и при кое ниво бронии коне скороста на предвижване се увели4ава ,4е аз нещо не мога да го вида скоростта на паладина винаги ми показва 2
Активен

rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #44 -: Декември 06, 2008, 22:20:23 »

Въпрос относно нетните точки:

Вярно ли е твърдението, че нетните точки са функция на инвестираното злато (или ресурс обърнат към злато по златно правило) в сградички, науки и армия?

да но го смята по базови цени унитата и архитектите не влият на нетните точки  Smiley
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
Страници: 1 2 [3] 4 5 ... 8   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!