Imperia Online България  
Септември 24, 2020, 05:50:49 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Съюзни войни  (Прочетена 22013 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Август 30, 2007, 15:24:21 »

Основни положения:
1. Войната има фиксирана продължителност – 168 часа
2. След изтичане на 168те часа се определя победител автоматично на база нанесените щети по схема описана по-долу.
3. След като една война бъде обявена, тя става активна след 8 часа.
4. Сумарните точки на всички членове на един съюз не бива да се различават повече от 5 пъти от сумарните точки на вражеския съюз. (пример: даден съюз  има общ сбор 100 000 точки, той има право да воюва срещу съюзи със общ сбор точки от 20 000 до 500 000)
5. Неактивни съюзи не могат да обявяват и да им бъдат обявявани войни.
6. За да може един съюз да е във война (независимо дали като агресор или защитник), сумата на точките на всичките му членове трябва да е над 5 000 т
7. Лидерът трябва да е над 500 точки за да може да обявява войни.
8. Съюзът трябва да е създаден преди повече от 168 часа за да може да участва във война.
9. Не може да се обявява повече от 1 война на 24 часа. (но може да ви бъдат обявени такива)
10. Капитулациите на играчите се игнорират докато трае войната.

Цели на войната:
1. Да изведеш собственият съюз напред в съюзната класация.
2. Да свалиш друг съюз в съюзната класация.
3. Да спечелиш ресурс равен на 50% от количеството вражеска армия, която съюзът ви е разбил по време на войната. (загубилият съюз не взима нищо)
a. Ресурса се разпределя според нанесените щети повреме на войната - демек колкото армия един играч унищожи по време на войната толкова ресурс ще получи.

Определяне на победителя във войната
Веднъж като се започне война, двата участващи съюза започват да събират точки на база военните действия които извършват. Действията на всички членове се събират в една обща точкова сума, която ще определи победителя накрая на 168-те часа.

Точките могат да бъдат спечелени по три начина:
1. Събаряне на крепости
2. Полеви битки
3. Опожаряване на провинции.

Точкова стойност на всички военни действия е както следва:
1. Превземане на крепост.

а. При превземане на празна крепост. (за празна крепост се смята спечелена обсада с по-малко от 5% загуби от страна на нападащия)
Крепост 1 – 0.5 точка
Крепост 2 – 1 точки
Крепост 3 – 2 точки
Крепост 4 – 4 точки
Крепост 5 – 8 точки
Крепост 6 – 16 точки
Крепост 7 – 32 точки
Крепост 8 – 64 точки


2. Полева битка
Армия на стойност 5000 злато се равнява на 1 точка.
Правилото важи и при крепостните обсади. Убитите войници и от двете страни носят точки и за двата съюза не зависимо от крайният победител

3. Опожаряване на провинции.
Избити селяни на стойност 5000 злато се равняват на 1 точка (демек 1000 селянина)

Определяне на спечелените/загубените съюзни точки след като свърши войната(ВЕРСИЯ 1,2 и 3)

Всеки съюз има свой точков актив, който може да се увеличава или намалява на база спечелени или загубени войни. Точките които се печелят/губят зависят от силата на двата съюза, които са във война. Силата на съюзите се определя спрямо тяхната сумарна точкова “тежест” на всички членове.

Пример: Ако даден съюз има 10 члена със средни точки 1500, то този съюз има тежест от 15 000 точки.

Когато два съюза започнат война техните точки се записват и на база тези точки се пресмята силата на съюзите за дадената война.
Спечелените съюзни точки зависят от два фактора:
1.   Точковата тежест на вражеския съюз
2.   Съотношението на точковата тежест между двата съюза

 Обхват   Нападател                Защитник
        Победа      Загуба      Победа       Загуба
                
   <х5     2             -4              4            -2
   <х4     4             -6              6            -4
   <х3     6             -8              8            -6
   <x2     8            -10             10           -8
   <х1    10           -12             10           -12

Накратко: колкото по-равностоен съюз биете, толкова повече точки печелите, съответно колкото по-малък/голям съюз ви победи толкова повече точки губите.

Определяне на спечелените съюзни военни точки след като свърши войната(ВЕРСИЯ 4)

Всеки съюз има свой точков актив, който може да се увеличава на база спечелени или загубени войни.

Крайният изход на войната се определя на база военните точки, които съюзите печелят. След края на войната съюзът-победител получава за класацията 100% от военните точки, които е спечелил, а загубилия съюз получава за класацията 25% от точките, които е спечелил. Пример:

Съюз А печели война срещу съюз Б с резултат 2000:1000 военни точки. За класацията съюз А получава 2000 точки, а съюз Б - 250 точки.

Съвети:
Ако сте във война, не е разумно да оставяте армията си по крепостите. Най-малкото да не се оставят гарнизони в по-слабите крепости където ще стане лесна плячка и ще донесе много точки на противниковия отбор.
Не водете войни срещу много много по-слаби съюзи – малко може да се спечели, а загубите може да са огромни.
Събаряйте им крепостите, празни или не – дори и малкото спечелени точки си струват. Освен това е скъпа поправката, а изхабените ресурси не носят точки.
Ако можете унищожете армията на противника, за да може после необезпокоявани да му бутате крепостите. Съответно не се оставяйте да убият вашата – използвайте командата Отстъпление – освен ако не сте убедени, че няма кой да ви победи или пък крепостта ви е по-ценна.
« Последна редакция: Март 17, 2011, 14:36:45 от _LadyBlack » Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!