Imperia Online България  
Април 19, 2024, 04:00:20 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 [2] 3 4 ... 28   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: 1001 въпроса или как да играем ИО  (Прочетена 110269 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
lamarina
Лейтенант
***

Karma: +110/-45
Неактивен Неактивен

Публикации: 140



Профил
« Отговор #15 -: Август 23, 2009, 11:20:40 »

Работи ли олихвяването на наличното в столицата злато в свят 3?
пс.- забравих къде беше темата за грешките, но в свят 3 на инфото за банкерство е написано "стлицата".
Активен

And I was shakin' at the knees
Could I come again please.
Yeah the ladies were too kind
You've been - thunderstruck, thunderstruck
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
****

Karma: +327/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 434


Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят


Профил WWW
« Отговор #16 -: Август 23, 2009, 11:30:40 »

Не, не е вярно, Ахил е прав. Екипът го оправи, сега или населението се променя всяка минута, или и гледането в менюто шпиониране без слухтене  се приема за действие, генериращо промяна, следователно не може да се проследи кога не се увеличава и кога се увеличава населението. Иначе Groznii каза как е било съвсем правилно. Аз лично съм мърморил на екипа, че световете с липса на онлайн  статус всъщност така стават с онлайн индикация. Това се получи, когато направиха промяната, касаеща добива на ресурси на всяка минута. Преди беше на шест, промениха на една, но под условие, че има активност. Тогава се появи и проблема с касите, които кънтяха  на нула ресурс. После включиха слухтенето, шпионирането и атакуването към определен акаунт като действия, генериращи също промяна, съответно отразяване на  промяна в населението и начисляване на ресурс.

Важното е, че вече е променено. Сега всичко е наред.

 Наистина са го оправили , за което едно  *bravo* . Но pavel1 пак си е прав - сега ако гледат само населението му от картата за провинциите и дадените от него 2 часа като пример , населението ще си остане едно и също , при условието , че не го шпионират , слухтят или отварят менюто за шпионаж през тези два часа . Свършена работа , ама наполовина
Активен

Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
Skeletan
Подлеций
Капитан
****

Karma: +675/-272
Неактивен Неактивен

Публикации: 441


В душата ми е мрака!


Профил
« Отговор #17 -: Август 23, 2009, 12:08:48 »

 Shocked
Прав си, за картата не се бях сещал. Е, това доказва, че отварянето на менюто шпионаж за даден акаунт са го направили действие, генериращо промяна. Сега остава и натискането на бутончето за картата с провинциите да го направят такова. Освен ако няма някакъв друг начин да се вижда населението, за който не се сещам!
 *scratch*
Тъкмо се бях зарадвал. Забелязах промяната само преди три - четири дена, не знам откога са я въвели. Но ето, че все още има начин да се индикира активност. Колко жалко. Аз предлагам играещите във версия 4 да си пускат автоматичен рефреш когато отъстват, за да може населението им да се качва. А за класиките да си регват втори акаунт и оттам да пускат на рефреш слухтене например, когато са в блок с основния. Поне до следваща промяна.
 Sad
Активен

Компромисът е добър чадър, но лош покрив.
ahilix
SIC TRANSIT GLORIA MUNDI
Генерал
*******

Karma: +1468/-603
Неактивен Неактивен

Публикации: 3837


MEMENTO MORI


Профил
« Отговор #18 -: Август 23, 2009, 16:21:57 »

Мдааа прави сте..Мислех че е оправено на 100%..Ще тормозя Сахо в понеделник..
Активен

Музо, възпей оня гибелен гняв на Ахила Пелеев,
който донесе безбройни беди на войските ахейски,
прати в подземното царство душите на много герои,
тях пък самите предаде за плячка на стръвните псета, пир за грабливите птици.
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
****

Karma: +327/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 434


Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят


Профил WWW
« Отговор #19 -: Август 24, 2009, 15:08:34 »

Би следвало вече всичко да е наред. Сахо пипна тук - там  Wink
Моля, по възможност да тествате и да драснете...


 Ок е вече  *ok* и при цъкане на картата се рефрешва населението  Smiley
« Последна редакция: Август 24, 2009, 15:57:34 от Groznii » Активен

Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
Skeletan
Подлеций
Капитан
****

Karma: +675/-272
Неактивен Неактивен

Публикации: 441


В душата ми е мрака!


Профил
« Отговор #20 -: Август 24, 2009, 17:29:43 »

 *beer*

 *scratch* А сега как ще разбирам дали са онлайн?!  *scratch*
 Smiley
Активен

Компромисът е добър чадър, но лош покрив.
yoyotintin
Лейтенант
***

Karma: +12/-24
Неактивен Неактивен

Публикации: 174


Профил
« Отговор #21 -: Август 25, 2009, 12:49:36 »

Кога и от кои провинции (или от всички) се генерира бонус в съюзната каса от ресурсите на лидера и финансиста? Благодаря предварително.
Активен
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
****

Karma: +327/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 434


Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят


Профил WWW
« Отговор #22 -: Август 25, 2009, 17:33:01 »

От всички провинции . Златото се генерила в касата , при първато им логване за деня - ако не се бъркам , няма точно определен час за това .
Активен

Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
funtomas
Майор
*****

Karma: +333/-138
Неактивен Неактивен

Публикации: 827


Сеирджия в 13и свят със Sandman


Профил
« Отговор #23 -: Август 26, 2009, 01:07:01 »

"При първо логване за деня" касае само лихвата, която се полага в столицата. А изчисляването на 10% върху дохода и генерирането им в общата каса става около 5-5:30 сутринта, когато системата прави и другите отчети /класиране, медалчета и т.н./
Активен

...Идеалният съюз за война... Дали...
pelikana
Капитан
****

Karma: +33/-48
Неактивен Неактивен

Публикации: 355



Профил
« Отговор #24 -: Август 26, 2009, 01:28:28 »

Войната продължава 168 часа, като воюващите съюзи се водят сражения по изменени правила спрямо нормалните за играта, а именно:

-   Няма загуба на доблест за опожарявания и нападения в х5 обхват.
-   Опожаряването  изтича за 84 часа по време на война (това важи само за воюващите..)
-   Подготовката за атака е 10 минути
-   Граничните постове се вдигат с по 1 ниво. (т.е колкото нива има играча му се смята с едно повече)

Какво точно е "подготовката" Huh?
Активен
ahilix
SIC TRANSIT GLORIA MUNDI
Генерал
*******

Karma: +1468/-603
Неактивен Неактивен

Публикации: 3837


MEMENTO MORI


Профил
« Отговор #25 -: Август 26, 2009, 04:17:51 »

Има един период от време на придвижване на армията който не се влияе от картографията и разтоянието между противниците..Константа е..Хипотетично казано , приеми го като времето в което трябва да се събере войската на империята..Та това време е 40 минути в нормална обстановка..При война става 10..Пример: Ако времето да стигнеш до противник е 100 мин , 40 от тях са константа / подготовка която не се влияе от картографията/ реалния път е 60 мин..При война 10 мин е подготовката и 60 мин разтоянието..Т.е ако сте във война с противника ще стигаш до него с 30 мин по бързо от обикновеното..
Активен

Музо, възпей оня гибелен гняв на Ахила Пелеев,
който донесе безбройни беди на войските ахейски,
прати в подземното царство душите на много герои,
тях пък самите предаде за плячка на стръвните псета, пир за грабливите птици.
olgaru
Гост
« Отговор #26 -: Август 26, 2009, 12:10:46 »

въпросче - ако има пусната атака опожаряване - но битката не се състои/примерно нападателя върне/ - през времето докато се връща армията на нападателя, може ли да бъде пуснато опожаряване пак към същия играч .....
 ...някъде по темите прочетох,че отчита и връщането и не пуска атаки - има ли значение дали битката се е състояла или не?
п.п.....позабравила съм някои неща от дългите светове Undecided/блица разглезва Grin Grin Grin/ .....и ако може да каже някой тествал го на практика Wink
Активен
gargaran
Black_kn1ght
Вестоносец
*

Karma: +490/-330
Неактивен Неактивен

Публикации: 547


Anger, misery... you'll suffer unto me


Профил
« Отговор #27 -: Август 26, 2009, 12:14:40 »

въпросче - ако има пусната атака опожаряване - но битката не се състои/примерно нападателя върне/ - през времето докато се връща армията на нападателя, може ли да бъде пуснато опожаряване пак към същия играч .....
 ...някъде по темите прочетох,че отчита и връщането и не пуска атаки - има ли значение дали битката се е състояла или не?
п.п.....позабравила съм някои неща от дългите светове Undecided/блица разглезва Grin Grin Grin/ .....и ако може да каже някой тествал го на практика Wink

За последно, когато съм го тествал трябваше да се изчака и прибирането на армията, когато битката не се е състояла.
Активен

Животът пред смъртта.
Силата пред слабостта.
Пътят пред целта.
olgaru
Гост
« Отговор #28 -: Август 26, 2009, 12:15:44 »

За последно, когато съм го тествал трябваше да се изчака и прибирането на армията, когато битката не се е състояла.
*ok* *rose*
Активен
atanas
Майор
*****

Karma: +314/-546
Неактивен Неактивен

Публикации: 599



Профил
« Отговор #29 -: Август 26, 2009, 15:49:46 »

Защо офертите на пазара излизат след различно време и няма ли по този начин да възникне съмнение за влияние на субективен фактор?
Защо не излизат например точно след 10 мин. или точно след 1 час? И не може ли пазара да действа в реално време - без забавяне на офертите?
Активен

А ти направи ли си кефа като сложи минус?
Страници: 1 [2] 3 4 ... 28   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!