Imperia Online България  
Април 25, 2024, 10:12:04 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 [2]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: -20 морал?  (Прочетена 3663 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
olgaru
Гост
« Отговор #15 -: Юли 30, 2009, 17:35:23 »

А при нападение с цел пожар да мрът и малко войници.Тези селяни макар и невъоръжени могат да образуват милиция при нападение.
направи си войска,остави я да се бие на пожар и ще ти мрат войниците *pardon*
Това е така ... в доста средновековни рпг-та селяните винаги се отбраняват.Макар, че това е уеб базирана браузър игра, мисля че ще е добре да се направи нещо по предложението на мецан.  Smiley

ако селяните почнат да се отбраняват - войската какво ще прави  Shocked - според твойта версия ще трябва да се пропият милите... Grin ....което, според мен,ще изисква сериозна промяна на икономическия модел *scratch*
Активен
Oton
Community Manager
*

Karma: +787/-1279
Неактивен Неактивен

Публикации: 1977



Профил
« Отговор #16 -: Юли 30, 2009, 17:44:34 »

И...
За да допълня Олга...

Селяните се отбраняват в ИО.
Когато атакувате празна крепост, ви пада морала, докато преодолявате стената.
Това е начинът да представим в цифров модел разбягалите се от селата цивилни, които са се събрали в замъка и се решили, все пак, да окажат някакъв отпор на вражеската армия, дори знаейки, че ще измрат до крак.

Кое му е нереалното?

Когато ги опожарявате, обаче, вие не пипате замъка.
Преследвате ги по селата, поляните и нивите.
Нима биха имали шанс на открито срещу професионални, мотивирани и безмилостни убийци, каквито са войниците?
Активен

ИО във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online/114814521869565?ref=mf
ИО Световно:
httpс://worldcup.imperiaonline.org
Groznii
ГРОЗНЫЙ
Капитан
****

Karma: +327/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 434


Какъв късмет за властимащите, че хората не мислят


Профил WWW
« Отговор #17 -: Юли 30, 2009, 20:43:00 »

Какво общо има реализма на даден модел с бъговете?
В единия случай става въпрос за геймплей концепции и механизми, в другия случай става дума за технически неизправности.
Кажете кое й куца на концепцията, все пак, и защо, според Вас тя е нереална.

За бъговете има бъг секция.


  Ще започна с едни твои думи ...

Видоминке, верно ли играеш Rome Total War?

Да я научиш.
Ще разбереш много от нещата в ИО, ако я научиш.

 Незначителни дори незабелижими прилики между двете игри . Играейки едната се сблъскаш максимално с реалността ... Всяко население на империята плаща данък , тук не , трябва да го наемеш в частния сектор , разбираемо е донякъде защо заетото население в производството неплаща такъв . Събираемост на 100% на всички провинции , няма такова нещо в живота , никоя империя не е успявала да постигне 100% събераемост в земите си . Морал зависещ не от бойните умения на играча , а от други фактори . Струпването на армии от 200 хиляди и нагоре на едно място , непосилно за никоя средновековна държава , оголвайки така градовете си за евентуална инвазия на враговете си . Липсата на реална търговия на империя с империя , т.е транспорт на ресурси между играчите . Съюзни проучвания - нерде ти ЕС в средновековието . Броя на членовете в един съюз ... Плащането за обявяване на война - на кого ? , на някоя погребална агенция сигурно ... 

 П.П За населението дето се бие в крепоста , защо тогава неотчита спад в популацията на провинцията или толкова се бие . През средновековието , когато цивилно население е защитавало крепост , оказвало е съпротива , след превземането и от врага , това население най-често е било избивано или изселвано от района .

    Още нещо - тарана е обсадна машина правеща се по време на обсадата на замък , в ИО и не само се прави в казармите , обсадните машини - требушет и катапулт са ефективни не само срещу стени а и срещу жива сила и са били използвани срещу противниковата армия през средновековието - тук само срещу стени .
Активен

Колко малко се познаваме всъщност, а говорим едни за други-подценяваме, надценяваме и никога не млъкваме, за да чуем скимтенето на душата си или остатъчците от нея...Защото ако душата не е природна стихия, то тя е отнесена от ветровете на собствените ни глупости
Oton
Community Manager
*

Karma: +787/-1279
Неактивен Неактивен

Публикации: 1977



Профил
« Отговор #18 -: Юли 31, 2009, 11:51:21 »

  Ще започна с едни твои думи ...

 Незначителни дори незабелижими прилики между двете игри . Играейки едната се сблъскаш максимално с реалността ... Всяко население на империята плаща данък , тук не , трябва да го наемеш в частния сектор , разбираемо е донякъде защо заетото население в производството неплаща такъв . Събираемост на 100% на всички провинции , няма такова нещо в живота , никоя империя не е успявала да постигне 100% събераемост в земите си . Морал зависещ не от бойните умения на играча , а от други фактори . Струпването на армии от 200 хиляди и нагоре на едно място , непосилно за никоя средновековна държава , оголвайки така градовете си за евентуална инвазия на враговете си . Липсата на реална търговия на империя с империя , т.е транспорт на ресурси между играчите . Съюзни проучвания - нерде ти ЕС в средновековието . Броя на членовете в един съюз ... Плащането за обявяване на война - на кого ? , на някоя погребална агенция сигурно ... 

 П.П За населението дето се бие в крепоста , защо тогава неотчита спад в популацията на провинцията или толкова се бие . През средновековието , когато цивилно население е защитавало крепост , оказвало е съпротива , след превземането и от врага , това население най-често е било избивано или изселвано от района .

    Още нещо - тарана е обсадна машина правеща се по време на обсадата на замък , в ИО и не само се прави в казармите , обсадните машини - требушет и катапулт са ефективни не само срещу стени а и срещу жива сила и са били използвани срещу противниковата армия през средновековието - тук само срещу стени .
Аз говоря за реализъм от гледна точка на геймплея.
Търговия и транспорт на ресурси между играчите в тази игра е невъзможно да се осъществят.
Да видим дали ще се сетите защо.

Населението мре, когато го опожаряват. Да го сложим да мре и когато го обсаждат ли?
С колко население ще останете тогава?
Таранът е просто устройство, което може да бъде сглобено от пехотата по време да обсадата. Това, че сме го сложили в казармите, не нарушава по никакъв начин баланса на геймплея.
100% събираемост - това е цифрово изражение на икономическите процеси в играта.

Обсадните машини са били използвани първо и предимно за бой по стената на твърдината. След това за бой по вражата армия.
Ако ги сложим да бият и по армията в играта, ще нарушим баланса на бойния калкулатор.

Отново ще го повторя - "Пълен реализъм на икономическия и военния модел" не означава "Пълен реализъм на икономическия и военния модел, взет от реалността." Означава "Пълен реализъм на икономическия и военния модел от гледна точка на баланса на геймплея".

Пак ще Ви го кажа: Поиграйте малко играта.

Въпросът е не да създадеш пълно копие на реалността, това е невъзможно. Дори и в Rome: Total War има много неща, които нямат нищо общо с историята и с реалността.

Въпросът е да създадеш механизми, които да са добре балансирани и да представят в математически модел всички онези характеристики на икономиката и на войната, които са били валидни за Античния свят и за Средновековието.
Разбира се, този математически модел е груб и схематичен, той не може да обхване всеки един аспект от тези епохи.
Но основните положения, мисля, че сме ги докарали.

И, едно последно нещо.
Действието в ИО се развива в паралелна вселена, а не в епоха от човешкото развитие.
В тази паралелна вселена... тараните се правят в казармите.
Но те са запазили своята същност, нали?

Активен

ИО във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online/114814521869565?ref=mf
ИО Световно:
httpс://worldcup.imperiaonline.org
Страници: 1 [2]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!