Ще започна с едни твои думи ...
Незначителни дори незабелижими прилики между двете игри . Играейки едната се сблъскаш максимално с реалността ... Всяко население на империята плаща данък , тук не , трябва да го наемеш в частния сектор , разбираемо е донякъде защо заетото население в производството неплаща такъв . Събираемост на 100% на всички провинции , няма такова нещо в живота , никоя империя не е успявала да постигне 100% събераемост в земите си . Морал зависещ не от бойните умения на играча , а от други фактори . Струпването на армии от 200 хиляди и нагоре на едно място , непосилно за никоя средновековна държава , оголвайки така градовете си за евентуална инвазия на враговете си . Липсата на реална търговия на империя с империя , т.е транспорт на ресурси между играчите . Съюзни проучвания - нерде ти ЕС в средновековието . Броя на членовете в един съюз ... Плащането за обявяване на война - на кого ? , на някоя погребална агенция сигурно ...
П.П За населението дето се бие в крепоста , защо тогава неотчита спад в популацията на провинцията или толкова се бие . През средновековието , когато цивилно население е защитавало крепост , оказвало е съпротива , след превземането и от врага , това население най-често е било избивано или изселвано от района .
Още нещо - тарана е обсадна машина правеща се по време на обсадата на замък , в ИО и не само се прави в казармите , обсадните машини - требушет и катапулт са ефективни не само срещу стени а и срещу жива сила и са били използвани срещу противниковата армия през средновековието - тук само срещу стени .
Аз говоря за реализъм от гледна точка на геймплея.
Търговия и транспорт на ресурси между играчите в тази игра е невъзможно да се осъществят.
Да видим дали ще се сетите защо.
Населението мре, когато го опожаряват. Да го сложим да мре и когато го обсаждат ли?
С колко население ще останете тогава?
Таранът е просто устройство, което може да бъде сглобено от пехотата по време да обсадата. Това, че сме го сложили в казармите, не нарушава по никакъв начин баланса на геймплея.
100% събираемост - това е цифрово изражение на икономическите процеси в играта.
Обсадните машини са били използвани първо и предимно за бой по стената на твърдината. След това за бой по вражата армия.
Ако ги сложим да бият и по армията в играта, ще нарушим баланса на бойния калкулатор.
Отново ще го повторя - "Пълен реализъм на икономическия и военния модел" не означава "Пълен реализъм на икономическия и военния модел, взет от реалността." Означава "Пълен реализъм на икономическия и военния модел от гледна точка на баланса на геймплея".
Пак ще Ви го кажа: Поиграйте малко играта.
Въпросът е не да създадеш пълно копие на реалността, това е невъзможно. Дори и в Rome: Total War има много неща, които нямат нищо общо с историята и с реалността.
Въпросът е да създадеш механизми, които да са добре балансирани и да представят в математически модел всички онези характеристики на икономиката и на войната, които са били валидни за Античния свят и за Средновековието.
Разбира се, този математически модел е груб и схематичен, той не може да обхване всеки един аспект от тези епохи.
Но основните положения, мисля, че сме ги докарали.
И, едно последно нещо.
Действието в ИО се развива в паралелна вселена, а не в епоха от човешкото развитие.
В тази паралелна вселена... тараните се правят в казармите.
Но те са запазили своята същност, нали?