Imperia Online България  
Май 30, 2020, 21:00:44 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: 1 [2] 3 4   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: ПРЕДЛОЖЕНИЯ  (Прочетена 10073 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Phant0m
Лейтенант
***

Karma: +144/-33
Неактивен Неактивен

Публикации: 243



Профил
« Отговор #15 -: Март 05, 2009, 13:41:35 »

1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858


4.изцяло версич 4 немисля че е удачна за номадите - излишно ще натовари и забави играта.
опашка за сгради и проучвания и да се въведе през 2-рата половина на играта немисля че се ползва чак толкова. 90% от ресурса отива за армия така че, обмислянето на вариянт за опашка на армията е по-добрият вариянс според мен.

чудя се за вариант за ползване на другите провки но за сега не ми хрумва нищо което може да се осъществи.
Прекалено амбициозни идей ми идват. *freak*
Активен

"Щастлив съм в страна оставена на доизживяване където обирам последните надежди сред триумфа на посредствеността под воя на издивяващи кучета и сирени...."
Иван Кулеков

http://www.lyricsmode.com/lyrics/s/sabaton/masters_of_the_world.html
FeniX
Гост
« Отговор #16 -: Март 05, 2009, 13:50:48 »

Например да се компенсира, ограничения брой провинции с по- висок ръст на населението
Активен
Chingiz
Генерал
*******

Karma: +1153/-240
Неактивен Неактивен

Публикации: 2888


ZEALOT


Профил
« Отговор #17 -: Март 05, 2009, 15:50:55 »

1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858

Мите ...коефициента на армията нищо не балансира ...напротив ...разбалансира играта тотално ... които се намърдат първите вълни в топ 10 получават огромно предимство пред другите ...след това нямат настигане ...пазара  ....не го ли освободите турнира пак се изкривява ....без свободния пазар всички ще продължат да играят само с равнинно гористи провки ....губи се самата идея на играта с различните и релефи ...три ери нарочно пробвам с различни провки от посочената и не се получава ....изостава се във всяко едно отношение  .... новия дизайн в номадите не е нужен...нека си остане по лекия и ненатоварващ
Активен

Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« Отговор #18 -: Март 05, 2009, 15:54:19 »

Пазара беше заключен поради причината, че е единственото място където играч с 2 акаунта може да взаимодейства, т.е. с единия акаунт да манипулира пазара в полза на другия или в ущърб на останалите.
Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
smehh
Write the future®
Лейтенант
***

Karma: +1294/-581
Неактивен Неактивен

Публикации: 201



Профил WWW
« Отговор #19 -: Март 05, 2009, 15:55:28 »

Един тъп въпрос. Всички сме наясно че коефициента на армията дава предимство. И на мен ми е ясно също.

Как Бииста като беше 30-ти до 6-7-8-ма вълна и се намърда пак първи?
Активен
rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #20 -: Март 05, 2009, 16:02:53 »

на практика до тогава воения приход беше почти равен при багство на армия вх2 и избиването и в 1.6х

така дигна икономика  Cool
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
smehh
Write the future®
Лейтенант
***

Karma: +1294/-581
Неактивен Неактивен

Публикации: 201



Профил WWW
« Отговор #21 -: Март 05, 2009, 16:15:34 »

на практика до тогава воения приход беше почти равен при багство на армия вх2 и избиването и в 1.6х

така дигна икономика  Cool


да, но на практика всички чинно си избивахме армията и борбата вече беше в рундовете. Колкото повече рунда толкова повече загуба.
Активен
Chingiz
Генерал
*******

Karma: +1153/-240
Неактивен Неактивен

Публикации: 2888


ZEALOT


Профил
« Отговор #22 -: Март 05, 2009, 16:22:54 »

тази тема е за предложения и коментари към тях ...направете друга тема и там коментирайте развитието на ерата...моля
Активен

rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #23 -: Март 05, 2009, 16:23:14 »

1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.


няма да се наруши баланса ако се махне ограничението от 4 провки и има атаки във всяка пръкнала се провка съчетано със различните типове атаки ще направи играта далеч по балансирана и ще даде възможност на играчи който не играят за нетна да се борят за другите класации а ще интересно кой до колко ще съумее да сметне и животите правилно  Smiley
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #24 -: Март 05, 2009, 16:31:11 »

Пропуснах нещо важно:...

6...Приказки, номадски приказки...Нека ги има. Ще прозвуча прекалено романтично сигурно,но поне за мен те носят не малка част от очарованието на турнира в себе си...Липсваха Cry


това и на мен ми липсваше Undecided Undecided Undecided много мола шифовете да оставят малко време на адаша да списва по някоя хроника Wink
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
enravota
Редник
*

Karma: +410/-75
Неактивен Неактивен

Публикации: 0


MISTRUSTED MEMBER


Профил
« Отговор #25 -: Март 05, 2009, 19:01:01 »

Аз съм за еднакви атаки към всички играчи. Наистина тоя коефициент обърква нещата. Другото нека си стои както досега. Крум е напълно прав за пазара.

И малко спам : Абе, Отонът, ти защо не изпълняваш съдебните решения, бре?  >Grin >Grin >Grin Да те открехна, че по тоя повод има цял Член в Наказателния кодекс! И си искаме с Ледиту присъдените кредити!  >Grin >Grin 12-13 милиарда, голяма работа!

Наистина Митко, това, че тази ера нямаше възможност да продължиш "Хрониките" отне голяма част от обаянието на играта, много жалко. А че ме остави цяла ера на сухо да не мога да те дъвча, СИ Е НАПРАВО НЕПРОСТИМО!  *beer* *beer* *beer*
Активен

delenda est!
Fight
Капитан
****

Karma: +230/-66
Неактивен Неактивен

Публикации: 410



Профил
« Отговор #26 -: Март 05, 2009, 19:18:32 »

-Изчисляването на битките да става от последно място към първо
-Военният приход да се раздава след започването на поредната вълна
-Добре е да се помисли над правилото при отрицателен баланс от минус 5 милиона(при сегашното правило може да се получи голямо изкривяване на играта, вярно е, че това важи за всички, но някой играчи даже не го разбират това)

Играта отнема много време. Особено обучаването на армия през втората част на турнира. Предполагам точно нуждата от много време прекарано в играта отказва част от играчите.
Относно премахването на коефициента за силата на атаките, ако беше така и тази ера дали повечето играчи биха успели да посрещнат атаки с коефициент х1.8 или х2? Аз мисля, че ако беше така след 20 вълна щяха да останат да играят 30-40 човека.
Активен

rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #27 -: Март 05, 2009, 19:26:43 »

-Изчисляването на битките да става от последно място към първо
-Военният приход да се раздава след започването на поредната вълна
-Добре е да се помисли над правилото при отрицателен баланс от минус 5 милиона(при сегашното правило може да се получи голямо изкривяване на играта, вярно е, че това важи за всички, но някой играчи даже не го разбират това)

Играта отнема много време. Особено обучаването на армия през втората част на турнира. Предполагам точно нуждата от много време прекарано в играта отказва част от играчите.
Относно премахването на коефициента за силата на атаките, ако беше така и тази ера дали повечето играчи биха успели да посрещнат атаки с коефициент х1.8 или х2? Аз мисля, че ако беше така след 20 вълна щяха да останат да играят 30-40 човека.


едва ли някой я разбира по добре от теб РЕСПЕКТ

идеята да пуснат повече провки и да пазиш повече от началото на ерата при коефицент няма как да стане  *pardon*

поздравления за перфектната игра  *beer*
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
Fight
Капитан
****

Karma: +230/-66
Неактивен Неактивен

Публикации: 410



Профил
« Отговор #28 -: Март 05, 2009, 19:32:06 »

Игра с повече провинции според мен би усложнило играта. Повече провинции само ще ни затормозява. Според мен 4 провки са идеални.
Активен

rayh
Майор
*****

Karma: +384/-166
Неактивен Неактивен

Публикации: 859



Профил
« Отговор #29 -: Март 05, 2009, 19:38:41 »

Игра с повече провинции според мен би усложнило играта. Повече провинции само ще ни затормозява. Според мен 4 провки са идеални.

 *ok* но без коефицент и с разнородни атаки в в различните провки от рано би дало възможност на много повече хора да се борят

а и защо да я затруднят та нали ще се наложи да спираш повече атаки за сметка на атакуваща армия Wink но ще имаш доста по силна империя  Smiley
Активен

Едно е да искаш друго е да можеш трето и четвърто да го направиш


........http://www.youtube.com/watch?v=THYkJP68ZEE

http://www.youtube.com/watch?v=QYKPDOJ8Pjg&NR=1
http://wc.imperiaonline.org/?section=teams_all&country=bg
Страници: 1 [2] 3 4   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!