След 6 месеца игра в бг3 горе-долу добих представа как трябва да се провежда една война.
Първото условие е съюзът да е с по-малко 20 члена, като говорим за правила версия 4, за класическия незнам колко може би до 10. Причината за бройката е ясен - винаги има поне по 3-4 "заспали" играчи.
Второ.При обявяване на войната всички членове на противника трябва да се шпионират и да се види от кой ще се бяга, кой ще се хваща на контра, и кой ще се атакува директно.
Трето: Всички членове на съюза вписват в съюзните бележки разстоянията до противника.
Четвърто: Ако някой от членовете има по-силна армия от противника първите два дена може да се поразходи да види фортификацията на по-силните играчи на противника. Другите бягат. Остават по един-двама дежурни генерали или съветници да дежурят и да прослухтяват кога се прибират армиите на противника, които са атакували играч от съюза ви.При над 1500 разстояние точност 2 мин е достатъчна да се разбере картографията на играча.
Пето: Ако атакуваните не са били он , като се логнат постват точния час, минута и секунда на битката.Така вече ще знаете крепостите , армиите и картографията на противника от тук вече започва истинската игра. Остават на дежурство по двама играчи другите като ги няма си пускат сейф на воиските. Двамата трябва да имат хубави армии и да не са пускали атаки към противника, ако при него има играч, който може да и влезе. Почва се дебненето на контра, има калкулатори за картографията. Но най-добре е да се намери някакъв играч на същото разстояние като този, на който ще се пуска контра и се пуска атака с 1000 стрелци и 1 трабант за крепостна или 1000 фаланги за полева. Вече знаете с точност до 2 сек пътя си до него. Ако има ваши съюзници със същата карта като противника и те правят същото за да се знае колко време противника пътува до вас със същата точност +-2сек, зависи от опресняването на браузера. Има сървърно време на видимо място на прозореца така че смятате в колко часа, колко минути и колко секунди трябва де се пусне атаката.
За шесто седмо и осмо чакам допълнения
При 2-5сек пристигане на вашата армия след противниковата е почти невъзможно да се избяга.
Успех на всички.
П.П. Може и някой да ми се посмее, но е ли по-добре да ме поправи където греша. Нека всички разберат истинската красота на тази игра.
Аз май имам проведена някоя и друга война ....
Мисля, че са над 300 вече
Това, което си описал изглежда логично .... но само изглежда ....
За да се приложи на практика .... би срещнало доста проблеми ...
Първо, не си прав за броя играчи в Класическите светове ....
В зависимост от определената стратегия и цел на съюза .... най-ефектични могат да са както 5 играча на относително равен брой точки ...
Така и 12-13 играча в целия игрови диапазон ...
Над 15 бройки обаче наистина лидера става леко
Това със записаните растояния, картографии, фортификациии и др. ... Веднага казвам ДА ... ако ще водиш една война
Ако имаш 5-6 активни войни с противници които съюзи с по 5-20 члена в съюз ..... бих казал, че голямо писане ще пада ... и няма да има кой да го чете
Освен това, всеки играч търпи развитие .... а и да не говорим, че при защитна битка не влияе само Фортификацията
Пускането на контра ... е добра стратегия, но не можеш да очакваш целия съюз да е нон стоп на линия ...
така, че контрата се прави в момента на самата атака .... и не е необходимо, чак толкова да се прецира предварително .... един опитен играч, може да се ориентира за 3-4 минути, дали може да стигне до определн противник и какви максимални поражения може да му нанесе
При война .... да чакаш 2 дена за да разбереш, кой ...как и къде да го атакуваш
Войната е 7-ем дни ... в първите часове, е най-доброто решение да се "вземе" войната .... особено ако ще те чакат още 5 тази седмица
По точките на един играч и икономиката му, можеш да се ориентираш какви проучвания има ... говоря за масовия случай а не за специално изкривени в рзвитието играчи
Виж за шпионажа съм съгласен ... колкото повече .. толкова повече
Има много други, неща които правят един съюз успешен .... и то не само в една война .... а за цялата ера