Покажи публикации
|
Страници: 1 [2]
|
22
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Дискусии на сериозни теми / Re: "умните" изречения, мисли, сентенции,които харесваме и използваме в трудни момен
|
-: Май 17, 2010, 01:00:23
|
"Тясната специализация в широкия смисъл на думата води до широка идиотизация в тесния смисъл на думата" (Бърнард Шоу)
Две сентенции от песни:
„Животът е това, което ти се случва, докато си зает да си правиш други планове“ (Джон Ленън)
„В края на краищата, любовта, която получаваш, е равна на любовта, която даваш“ (Пол Макартни)
|
|
|
27
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re: Imalone vs. Huni или Кой е истинският победител в Свят БГ2
|
-: Януари 12, 2010, 11:45:12
|
Изброих тези имена, защото това бяха хората, с които започнахме ерата, заедно с Tanya, atila_Hun, ivoboss, които впоследствие излязоха в мод или напуснаха съюза – общо 8 играчи от самото начало. Впоследствие дойдоха още много хора, на мнозина от които не знам имената, за което им се извинявам. Да, първи сте по нападнати каси, поздравления. Ако имаше статистика за пожари, също щяхте да сте на първо място. Трупахте изкуствено доблест през цялата ера, за да могат после вашите дребосъци да палят големите ни играчи. На първо място сте и по нетни точки, но това е заслуга на Samba и други съюзи, с които се сляхте след като изгърмяха заради нечестна игра. Първите ви играчи по точки също са от Samba, така че не виждам повод за някаква особена гордост. За медалите не споря, което е ваше си е ваше, вече казах, че сте много добри бойци. Просто нямаше нужда от други трикове, за да спечелите. Ето нещо и за бойците от Wehrmacht: http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_11_13/19021856_19005142_679274
|
|
|
28
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Imalone vs. Huni или Кой е истинският победител в Свят БГ2
|
-: Януари 12, 2010, 10:29:12
|
Искам да изкажа своето възхищение и благодарност на всички играчи от съюза Imalone за умелата, сърцата и коректна игра през цялата ера. Радвам се, че бях част от този съюз от самото начало на играта. Искам да изтъкна приноса на играчите, които са в основата на великолепния успех: cecobo, pbochev, zev3, ocb_bg, spamuivlis (Цецо, Пламен, Иван, Влад, Силвиу), както и всички други настоящи и бивши членове на съюза, спомогнали кой с каквото може за неговото развитие. Специална благодарност дължим на румънците Влад и Силвиу, привличането на които в началото на играта се превърна в един от най-печелившите козове. Особена гордост буди фактът, че Imalone постигна своите успехи без съюзни каси, програми, изкуствено покачване на доблест и сливания на други съюзи – той започна и завърши ерата с едни и същи основни играчи. Освен икономическите постижения бих искал да изтъкна великолепните успехи на наши играчи на бойното поле, най-ярък пример за което е конфликтът с мегасъюза Хуни, които в късните етапи започнаха активни военни действия, вероятно почувствали заплаха от наша страна. После стана ясно, че е имало защо да се плашат (вж. докладите по-долу). Искам да подчертая, че Хуните са достоен по сила противник, изключителни воини, които поздравяваме за първото място в класирането по точки и за интересната и вълнуваща игра. Вероятно щяха да постигнат същите добри резултати и без програми и някои недотам доблестни действия. Било каквото било, пожелавам на всички Хуни, както и на всички играчи на ИО успехи в играта и най-вече в реалността. Тук са най-паметните битки, влезли в залата на славата (Хуните имат два-три по-сериозни успеха, но вероятно ще си ги постнат сами ) http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_11_16/19045886_19000241_705608http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_11_19/19010244_19001494_731793http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_11_11/19015219_19002196_656792http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_12_8/19010244_19001494_903101http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_12_10/19003304_19001494_918309http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_12_26/19045886_19043842_1033621http://www25.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_12_11/19010244_19005327_927667http://www25.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_12_11/19010244_19005327_928533http://www25.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2009_11_15/19015219_19000294_694541http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/19/2010_1_12/19051773_19037536_1106682& Още веднъж благодаря на всички наши членове. За мен беше чест и удоволствие да играя редом с вас. Успех!
|
|
|
29
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Докладване за проблеми / Re: ИМАЛО ЕДНО ВРЕМЕ или А ЛЯТОТО СВЪРШИ БЪРЗО ...............
|
-: Септември 17, 2009, 15:46:56
|
Всички дотук са единодушни в едно - проблемите са много и продължават да се трупат. Далеч съм от мисълта, че хората, от които зависи решаването им не са наясно с това или че нарочно задълбочават проблемите на играчите. За мен основният проблем е, че екипът на играта не разполага с достатъчно ресурс (разбирай време + хора) за да постигне съществени резултати в тази насока. Ще се осмеля да предположа, че събраните средства от смс-и не са никак малко и биха позволили едно разширяване на екипа с няколко души, поне за българските светове. Мисля че трябват още хора, които да се занимат с най-належащите проблеми: 1) по-сериозен и ефективен контрол върху измамите в играта; 2) следене на форума и отсяване на разумните предложения на играчите относно промени в следващите ери; 3) съставяне на пълно ръководство (наистина пълно, а не тази каша, която е качена в момента) с детайлно изброени и описани правила на играта, права и задължения на играчите, наказания в случай на провинения и т.н.); 4) следене за бъгове в играта и навременно отстраняване на техническите проблеми. Ако се осигурят още хора да действат в тези насоки, сигурен съм, че ще отпаднат много от трудностите и на екипа няма да му се налага да взема прибързани решения в движение (примери за това има много, за съжаление), с което се опорочава иначе прекрасната идея за игри от този тип.
|
|
|
|