Imperia Online България  
Април 25, 2024, 22:19:56 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: 1 2 [3] 4 5 ... 150
31  Световно първенство / Световно първенство 2013 - Архив / Re:Кога се променя статуса на лоялност? -: Юли 09, 2013, 12:33:42
От днес в Мега блица:

За някои може 13 часа, за други не стигат и три дена....

Понеже съюзът ти е стар, още с логването влизаш в първи статус. Понеже не си сменял позицията си в съюза от предната ера, играта ти слага датата на рестарт на света като дата за назначение и започва да брои от нея. Т.е. логнал си се за пръв път в света 2 дни и 11 часа след началото му и 13 часа по-късно играта ти е дала 2ри статус понеже си със стар съюз и позиция.

е това е....  Grin. Аз също си активирах акаунта в мега блица за да проверя и....си връщам думите от следобед назад. Ето при мен, точно 3 дни и един час (предполагам от закъснелия с 1 час лог):



Твоят съюз е новосъздаден и времето се брои от момента на създаването му или си се логвал още в началото на света.

Тази схема е нова и неясна, както и никъде не е спомената. Прочетох как да играем и се порових на още едно две места, но никъде не пише подобно нещо, ако пише някъде моля пожете ми къде, за да съм в течение с новостите.
Гледам, че колегите прилагат интересни снимки, които са коренно различни от реалността. Кое е вярно? Или не си познавате играта, или за всеки свят е различно? Как да си направим стратегия, като в мега блица се играе на едно правила, а на световното при други? Двата свята са на една и съща скорост и по моите разбирания НЕ би трябало да няма разлика...

За справка миналата година на световно статуса на лоялност (втората промяна) на дванадесетия ден се промени в 00:00 сървърно време, като тогава се пуснаха и сандъците, и дойде писмото за 1 диамант. Тази година кога ще е? Пак ли в 15:00 часа?

п.п.: Босовете отдавна не сте ми обект на душевни терзания за да възбуждате злоба у мен. Научил съм се, че само с леко побутване може човек да ви накара да си свършите работата. А аз нямам намерение да спра да ви ръчкам.


http://www22.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/index.php?page=mega_blitz&race=1&lang=bg
32  Световно първенство / Световно първенство 2013 - Архив / Re:Период без атаки -: Юли 07, 2013, 13:05:04
Какви изчисления, какви 5 лева. При ниска скорост или при липса на бонус просто се закупуват.повече пакети, респективно повече бонус ковчежета и пак е готово нетото. В тая игра изчисления се правиха едно време, сега се плаща и се цъка... и това е  *pardon*

Ограничени са все пак до 1 на ден, т.е. не може да отвориш безкрайно количество ковчежета за 3 дни.
33  Световно първенство / Световно първенство 2013 - Архив / Re:Период без атаки -: Юли 07, 2013, 12:34:29
Тук грешката е моя, за което се извинявам. Първоначалните ми изчисления се базираха на по-ниската скорост от квалификациите и без 50% бонусите към ковчежетата, пуснати впоследствие. Другата част от отговора, обаче, е коректна. Който успее да построи пункт, ще може да атакува и превземе замък. Доколкото виждам това вече се е случило даже.
34  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят БГ 8 / Re:Помощ! -: Юли 04, 2013, 13:33:07
Този модел е със Symbian, нали? Нямаме приложение за Symbian. Ако заредиш наново www.imperiaonline.org какво се случва?
35  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят БГ 8 / Re:Помощ! -: Юли 04, 2013, 09:57:40
Какъв телефон ползваш и как влизаш - през някое от мобилните приложения или през браузър?
36  ИО II: Ера на Завоеванията / ИО II: Ера на Завоеванията за iPhone / Re:Въпрос първи. -: Юли 01, 2013, 17:48:16
Подобно на приложението за iOS, това също не включва 100% от функционалността на играта, достъпна през уеб. За момента ще бъде само на английски.
37  Световно първенство / Световно първенство 2013 - Архив / Re:Нива на бойните проучвания на атакуващата армия -: Юли 01, 2013, 11:07:36
Така е, проучванията бяха по 14, но не са спадали от предишна вълна. Т.е. не са стигали до 16 изобщо.
38  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:андроид 4 -: Юни 28, 2013, 10:50:01
За съжаление с това не мога да помогна, нямам почти никакъв опит в боравенето с андроид. Може би някой друг ще знае как става.
39  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:андроид 4 -: Юни 27, 2013, 12:50:43
Има начин, но не е от най-лесните процедури. Тук е описано и с картинки http://www.howtogeek.com/114667/how-to-install-android-apps-to-the-sd-card-by-default-move-almost-any-app-to-the-sd-card/

Размерът на приложението е такъв, за да може то да включва максимално съдържание, което иначе трябва да се зарежда всеки път и да точи от интернет трафика.
40  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:защо играта я няма за Android -: Юни 26, 2013, 11:21:35
Вече го има. В андроид маркет може да потърсиш imperia online.
41  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:наказание -: Юни 26, 2013, 11:12:26
Стига да не се нападате взаимно, да не търгувате помежду си, да не нападате други играчи заедно, няма да имате проблем. И разбира се стига акаунтите ви да не изглеждат генерално подозрителни - трудно е да се повярва, че зад 2 акаунта с имена иванчо1 и иванчо2, които играят от 1 място, стоят 2 различни човека.. в 95% от случаите практиката показва обратното.
42  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят 131 [x4] / Re:Сериозен проблем БИТКА ЗА РЕАЛМА -: Юни 26, 2013, 11:07:53
катафрактите в защита са много по силни от колкото в нападение

Всъщност, при равни условия, е обратното, т.к. номадските единици ползват 10% бонус към атаката си, когато са в нападение. Но спецификата на съюзните битки "убива" равните условия, т.к. на защитника се дава голямо преимущество с полевите фортификации, което кара защитаващата се армия винаги да изглежда много по-силна.
43  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят БГ 16 [x2] / Re:Глобален морал -: Юни 26, 2013, 11:01:59
На така конкретно зададения въпрос

има ли ограничение за морала

отговорът е не.

Сам по себе си, моралът не е ограничен. Това, за което вие говорите се постига по косвен начин, чрез позволяване на определени нива на проучване, определени бонуси от доблест и т.н. Прави сте за това, че играчите нямат достъп до тази неограничена му "форма".

Ако една кола се движи по един път и не може да вдигне повече от 100км/ч, това не означава, че ограничението на скоростта е 100км/ч, просто колата може толкова.
44  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят БГ 16 [x2] / Re:Глобален морал -: Юни 25, 2013, 15:44:09
този отговор показва че не познавате собственото си творение, разбира се че има ограничение на морала при атака но това зависи от много неща, раса, пост в съюза, колония, доблест ако не ме лъжат сметките максималния морал на номада е 155

Не правиш разлика между ограничение и възможности за достигане, но пък с лекота си позволяваш да даваш квалификации. Това че на играчите се дава възможност да достигнат до 155, не значи, че моралът е ограничена стойност. Утре ако реша да пратя атака с 200 морал в квалификациите за СП, какво ще кажеш?

Като обобщение:
-моралът не е ограничена стойност
-играчите имат достъп до част от тази стойност
45  ИО II: Ера на Завоеванията / Свят 131 [x4] / Re:Сериозен проблем БИТКА ЗА РЕАЛМА -: Юни 19, 2013, 16:17:50
http://clip2net.com/s/5fupha

a това можете л да ми го обясните защото това е поредния път в който армия се оказва някъде на път където не сме я пращали. Същата тази армия я изпратих лично аз преди 5 мин от пункт 166 към пункт 48 как сега се оказва че пътува от 48 към 48

Върната е защото пунктът е пълен или разрушен.
Страници: 1 2 [3] 4 5 ... 150
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!