Imperia Online България  
Април 26, 2024, 02:29:37 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: 1 ... 148 149 [150]
2236  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Ако не излизат буквите във Военния Калкулатор -: Август 29, 2007, 15:40:28
Отидете на Regional and Language Options в Control Panel на Windows.Оттам в Advanced.Там изберете Български и ОК.
2237  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Какво е доблест? -: Август 29, 2007, 15:38:19
Доблест

Това е статистика, която показва цялостното поведение на един играч - дали спазва уговорки, печели равностойни битки, води цивилизовани войни или се отдава на варварство и тотално унищожение на врага. Всяко действие в мира или войната, в победата или загубата може да ти се отразява положително или отрицателно. Тази статистика, освен да те прославя, ще дава положителни или отрицателни бонуси към морала на армията ти.Така може и да загубиш война, но като цяло - да натрупаш положителни точки Доблест, както и да спечелиш война, но накрая да си с по-малко Доблест, независимо от победоносния й край.
 

Различни действия, които генерират отрицателна Доблест:

За нападение над по-слаб противник. За всяка 0.1 над позволения коефициент се отнема 2 точки доблест.

За нападение над съюзник. – 10 т.

За тотално унищожена армия не се губят точки – тя е направила каквото може и е умряла с чест.

За отстъпила армия преди сражението не се дават или взимат бонуси.

За върната армия преди сражение (за да се избегне такова) – 1 т.

За Опожаряване на провинция (за водене на тотална война) - 4т.

 
Различни действия, които генерират положителна Доблест:

За да се зачете дадена битка за доблест, трябва играчът спечелил битката да е загубил повече от 5% от армията си.

За спечелена битка чрез унищожаване на противниковата армия 1т. (полева битка)

За спечелена обсада (независимо на коя страна) 2т.

За всеки 1000 убити собствени войници се дава 1т. Битката трябва да се спечели и правилото за 5-те% важат.


Възможни бонуси и наказания за различните нива Доблест:

За положителна Доблест:

бонус Морал на войниците

Бонусите се начисляват на следните нива:

100-199 точки – 2% бонус към морала на армията

200-299 точки – 2% бонус към морала на армията

300-399 точки – 2% бонус към морала на армията

400-499 точки – 2% бонус към морала на армията

500-599 точки – 2% бонус към морала на армията

600-699 точки – 2% бонус към морала на армията

700-799 точки – 2% бонус към морала на армията

800-899 точки – 2% бонус към морала на армията

900-999 точки – 2% бонус към морала на армията

 
За отрицателна Доблест:

загуба на морал на войниците

Отрицателните бонуси се начисляват на следните нива:

- 100-199 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 200-299 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 300-399 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 400-499 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 500-599 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 600-699 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 700-799 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 800-899 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията

- 900-999 точки – отрицателен 5% бонус към морала на армията
2238  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Как се смятат точките и какво измерват те? -: Август 29, 2007, 15:34:12
Точки - играчи

Това е основното мерило за успех. Точките се базират на концепцията “Колко струваш в момента”, а не на стари успехи. Точките се сформират по следният начин: каквито сгради, подобрения, армия имаш, се превръщат в златен еквивалент по следната цена 10дърво=2желязо=5 камък=5 златен еквивалент. За улеснение  делим крайният резултат на 1000, иначе цифрите  стават ненужно големи.Сградите и проучванията се оценяват по базисните им цени, а не по това колко плащате за тях (ако имате развит университет плащате по-малко за проучванията, но получавате същите точки),армията дава точки х3 повече от цената си.Ако загубите армия, точките  ви се коригират.

 

Точки - съюзи

Съюзите също се борят за класиране и точки. Точките при тях се печелят, чрез спечелване на войни. (Виж секцията съюзни войни).
2239  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Какви са видовете атаки? -: Август 29, 2007, 15:32:32
1.Атака с цел разбиване на полевата армия на противника.
-тази атака се използва само за унищожаване на противниковата полева армия. След победа вашата армия се прибира без да пристъпва към други действия (атака на крепостта или опожаряване)
2.Атака с цел Опожаряване.
-тази атака се използва с цел унищожаване на противниковото население. Ако има полева армия в провинцията, тя трябва да бъде унищожена. Крепостта се игнорира. Само веднъж на 168 часа може да бъде издадена такава команда за определена провинция.
3. Атака с цел Разграбване:
-тази атака има за цел да превземе противниковата крепост за да вземе събраният там ресурс. Армията отива в противниковата провинция и се бие с полевата армия (ако има такава) след което води и крепостна битка. След успешното събаряне на крепостта армията заграбва събраният ресурс и си тръгва.
2240  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Кога една битка е рентабилна? -: Август 29, 2007, 15:30:26
Битките сами по себе си трудно могат да излязат рентабилни.

Победителят прибира обоза на победеният, който е в размер на 24 часовите заплати на разбитата армия. Победителят възстановява и 2 пъти по-голям процент от загубите си по време на битката. Дори и така обаче нетно един нападател винаги ще е на минус от самата битка(освен в случаите когато се срещат еднородни армии).
Защитниците имат по-голям шанс, тъй като не трябва да пътуват до бойното поле.Като цяло рядко една битка ще излиза на печалба сама по себе си.

Парите идват от това какво следва след битката. Битката е само инструмент за постигане на дадена цел. Целта е да се превземе вражеската крепост за да се вземат ресурсите или да се опожари провинцията за злато.Оттам идват и печалбите. Не мислете, че само чрез рушене на вражески армии ще дръпнете напред.
2241  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Какво е опожаряване? -: Август 29, 2007, 15:28:55
Опожаряването унищожава до 20% от населението на провинцията.След това играчът не може да бъде опожаряван отново в тази провинция 168 часа.
 
За да бъде опожарена дадена провинция, армията на агресора трябва да е не по-малка от 10% от населението на провинцията. За да се нанесе максимално Опожаряване, армията трябва да е 20% от населението. От 10-20% Опожаряването се осъществява със същите размери на армията (армия, която е 15% от населението, убива 15% от него, но независимо от размера,не може да бъде избито повече от 20% население).

За всеки убит/продаден в робство селянин агресора получава 5 злато.

Опожаряването се осъществява без превземане на Крепостта.Ако няма армия в провинцията или тя бъде унищожена,тогава може да се премине към Опожаряване.Всичкият ресурс,събран в складовете остава непокътнат, тъй като се приема, че те се намират в Крепостта.Следователно можете да правите бързи рейдове само с лека конница,без да се съобразявате с Крепостта на провинцията. Разбира се, лесните пари идват на цена – лоша слава за упражнен геноцид и нехуманно проведени военни действия.
2242  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Какво е разграбване? -: Август 29, 2007, 15:22:58
Разграбването се състои в превръщане на всички заварени ресурси в злато по фиксираните цени на Златният Еквивалент: 10дърво=2желязо=5камък=5злато, след което това злато се прибавя към златото на победителя, след като армията му се завърне у дома.
Разграбването НЕ МОЖЕ да бъде упражнено без да бъде съборена Крепостта в провинцията.
2243  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / В какво са силни отделните единици? -: Август 29, 2007, 15:19:37
Конниците бият ТОТАЛНО стрелците.
Стрелците бият ТОТАЛНО копиеносците.
Копиеносците бият ТОТАЛНО конниците.
Мечоносците бият УМЕРЕНО стрелците и копиеносците.
Мечоносците губят УМЕРЕНО от конниците.

ТОТАЛНО означава, че без големи загуби дадена армия ще бие 4 пъти ПО-СКЪПА армия(не многобройна, а по-скъпа).
УМЕРЕНО означава, че без големи загуби дадена армия ще бие 2 пъти ПО-СКЪПА армия(не многобройна, а по-скъпа).
2244  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Особености на крепостната обсада. -: Август 29, 2007, 15:17:29
Крепостните обсади са битките, които се водят между атакуващата армия и гарнизона на Крепостта. За да стане това, първо атакуващата армия трябва да е елиминирала полевата армия в провинцията или да не е имало такава (полева армия). Задачата на Крепостта като цяло не е да нанася тежки загуби в жива сила на нападателя, а да изтощава и сломява бойния му дух,намалявайки желанието му за бой.Крепостите винаги са били важни, тъй като те принуждават атакуващия враг да губи сили и ресурси в тяхното превземане, вместо да продължи с настъплението си. Дори и армията на нападателя да превъзхожда многобройно крепостния гарнизон, това няма да му помогне, тъй като няма място къде да ги разположи. Силата на Крепостта не се крие в това да може да унищожи противниковата армия – в крайна сметка тя се защитава и нападащият може да реши да си тръгне. Силата на Крепостта се крие в деморализирането на нападащата армия. Превземането на Крепостта отнема дълго време и в един момент нападащата армия може да изгуби вяра в успеха и да се разбяга. Нападението на Крепост с армия, която има нисък морал, е винаги безкрайно рисковано.

Особености на крепостната битка

Битката се провежда на два етапа.Първият е докато стената на крепостта е цяла и вторият след като падне.След падането на стената битката се развива нормално (както при полевите битки). Докато не падне стената, следните особености важат:

-Нападащата армия може да използва по едно и също време не повече от четирикратния размер на максималният гарнизон на крепостта, за нападение. Причината за това е ограниченият фронт, на който се развива сражението. (Пример: Ако нападащият има 500 човека, а Крепостта, която се отбранява, има максимален гарнизон 100, то във всеки един момент нападащият може да е с 400 човека, останалите чакат и запълват местата на убитите преди началото на всеки рунд).
-Конницата не може да бъде използвана, докато не паднат стените.
-Копиеносците и Мечоносците са единствените единици, които могат да събарят стени.Силата, с която рушат, е равна на нормалната им атака. Това прави Мечоносците най-добрата единица при превземането на Крепости.
-Копиеносците и Мечоносците на защитника не участват в сражението, докато не паднат стените.
-Стрелците на нападателя стрелят с 0,33 сила от нормалната си атака и могат да целят всички единици на крепостния гарнизон.
-Стрелците на защитника стрелят с х4 сила от нормалната си атака и стрелят от рунд 1 (независимо какъв клас са-заради височинното си превъзходство)
-Гарнизонът не се влияе от загубата на морал.
-Ако крепостта загуби целия си гарнизон тя продължава да бъде пречка. Дори на “празна” крепост стените трябва да бъдат разрушени за да се превземе. Това е така поради факта че дори и да няма редовна армия в крепостта винаги има някаква милиция, която може да удържи на стените, но да няма шанс когато те паднат.
-Катапултите и требушетите стрелят от рунд 1 по стената,тараните влизат в употреба наравно с пехотата - от рунд 3.
-Ако армията побегне по време на крепостната обсада,тя автоматично губи 20 % от оцелелите до момента на бягството бойни единици плюс всички обсадни машини.Останалите се връщат обратно към провинцията, от която са изпратени.
2245  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Особености на полевата битка. -: Август 29, 2007, 15:03:42
Бойният ред се определя по следният начин:

- Пехотата се бие на предна линия, в центъра.
- Конницата се бие на предната линия и/или на фланга. На фланга могат да бъдат разположени конници, представляващи 20% от общия брой пехота и конница. Леката конница винаги се нарежда първа на фланга. На фланга конницата се бие с 50% бонус към атаката. Когато конницата се бие на предна линия, получава еднократен бонус в размер на 10-30-50% в зависимост от нивото на конницата(леката конница има 10% бонус за първото съприкосновение с врага,тежката - 30%,елитната - 50%).
- Леките и тежките стрелци стрелят от рунд 2 на битката,елитните - от рунд 1.След това се бият наравно с останалите единици.

Единиците имат следните зависимости:

o Конницата бие тотално стрелците (х4 е по-изгодна)
o Стрелците бият тотално копиеносците (х4 са по-изгодни)
o Копиеносците бият тотално конницата (х4 са по-изгодни)
o Мечоносците бият копиеносците и стрелците (х2 са по-изгодни)
o Конницата бие мечоносците (х2 е по-изгодна)

Тези закономерности се измерват в ресурсната им тежест,а не в цифровото изражение на бойните единици (например 1000 конника бият с малко 1000 копиеносци, но тъй като са 4 пъти по-скъпи битката излиза нерентабилна за притежателя на конницата).
 
Обсадните оръжия не участват в полевата битка.Ако тя бъде загубена,те се считат за разрушени(това важи само в нападение – в защита те не участват в битката).Ако армията побегне от бойното поле,тя автоматично губи 50 % от оцелелите до момента на бягството бойни единици.Останалите се връщат обратно към провинцията, от която са изпратени.

2246  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Какво е морал? -: Август 29, 2007, 14:48:51
Морал

Бойният дух на армията. Символизира желанието за борба, което се влияе от широк кръг фактори.Липсата на висок боен дух може да предизвика побягване на армията от бойното поле, дори и ако тя е по-многобройна от противниковата.



Глобален морал

Това е бойният дух, който важи за всички бойни единици на империята в даден момент. Тръгвайки на бойна мисия, това е началният морал. Глобалният морал зависи от цялостното държание на игача.
- Моралът като начална стойност е 100. Има подобрения (тактики) и други фактори, които могат да променят тази цифра положително или отрицателно.
- Ако играчът напада по-слаби противници (извън регламентираните коефициенти), то моралът на армията му пада, тъй като се бие с неравностойни противници и залинява. За всяка 0.1  над коефициента 2, наказанието е 2 доблест и 3 морал за тази мисия. С други думи ако нападнете х3 по-слаб/по-силен противник армията ви ще се бие с -30 точки морал в тази битка (след завръщането си у дома ще си е с нормалния морал) и ще загубите 20 точки доблест.

 

Морал за определена мисия

Тръгвайки на мисия, армията има определено количество морал. След връщане у дома моралът се възстановява на началната си стойност.Поради тази причина е важно с какъв морал тръгва армията от базата си и така се обезкуражава нападането на много по-слаби играчи.



Механика на морала в битката

- Двете армии започват битката с определени стойности (100 срещу 100)

- След всеки рунд моралът пада и на двете страни заради умората и развоя на битката

- На всеки рунд моралът пада с 4 и за двете страни, независимо от развоя на битката (това е умората)

- В зависимост от нанесените поражения моралът се променя положително или отрицателно с 1-3

o Ако армията Ви в даденият рунд е нанесла по големи нетни щети (това е броя на твоите убити минус вражеските убити) на врага, Вашият морал се вдига, а вражеският пада по следната схема:

§ 20-50% разлика моралът се коригира с 1

§ 51-150% с 2

§ над 150% с 3

Така разликата в моралните стойности може да достигне 1-7.Това предотвратява в достатъчна степен случайни загуби на сражения.

- След преминаване на 50 морал, за всяка следваща точка има шанс армията да избяга със съответния процент (при 49 морал има шанс 2% армията да избяга в следващия рунд и т.н.).

- Крепостните гарнизони не се влияят от морала – те няма накъде да избягат!

- Ако армията атакува вътрешна провинция, то тя търпи автоматична загуба на морал в размер на  20% . Ако вашата армия има 100 морал, то ако нападнете вътрешна провинция вашата армия ще се бие с 80 морал. Причината за това е, че армията е дълбоко във вражеска територия.
2247  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Как се придвижва армията? -: Август 29, 2007, 14:34:17
- Войниците се движат с различни скорости.

- Винаги армията се придвижва с темпото на най-бавната единица.

- Когато се праща армията на битка, се плаща по-голяма издръжка за времето, за което армията е на поход. (един вид вредни). Колкото часа я няма, толкова време се плаща повече издръжка. Издръжката се изчислява, като се умножи х3 нормалната издръжка на всяка единица.

Армията има нужда от предварителна подготовка за похода, след което има нужда от време за да изпълни задачата си. Това време се добавя към времето за път.

Картата на играта е с размер 4000х4000 ИМ (Империална Миля). Единица движеща се със скорост 1 (копиеносец), преминава една точка (ИМ) за 4,5 секунди.Към времето за пътуване се добавят 40 минути и в едната и в другата посока. Това е времето необходимо за армията да се подготви за тръгване и след като проведе битката да приключи със задачата си.

Картографията може да скъси времето за пътуване, но не може да намали задължителното време за подготовка.
2248  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Как работят подобренията на атаката и бронята? -: Август 29, 2007, 14:28:57
Каквото подобрение броня имате се вади от атаката на противника. Ако имате Брони 5, а ви напада противник с Атака 1, то вие ще му намалите атаката с 5, а той ще си я увеличи с 1. Ако нападателят има базисна атака 10 след като включим подобренията той ще остане с 6 (10+1-5).
2249  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Често задаваните въпроси / Ако извадя всички войници от крепостта,провинцията става ли беззащитна? -: Август 29, 2007, 14:27:34
НЕ. Дори играчът да не постави гарнизон, крепостта е пречка докато не бъдат разрушени стените и.
Страници: 1 ... 148 149 [150]
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!