Imperia Online България  
Март 29, 2024, 10:02:16 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: [1] 2 3 ... 13
1  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Крепосна обсада - СИМУЛАТОРА ВЕЧЕ ПОКАЗВА СУМАРЕН МОРАЛ НЕ ТОЧЕН -: Април 12, 2014, 19:44:38
Това за балистите не съм много съгласен...смисъл, че при обсадата и подреждането на 3-та линия на армията, те се нареждат на 3-то място по приоритет...тоест бройката за позволени машини, които атакуват крепостта се прави така - 1во требушетите запълват местата, след това са катапултите и след това балистите...тоест ако имаш достатъчно обсадна техника балистите не влизат дори в нападението, но пък са изключително ценни за нанасяне на щети на останалата армия на полето ии особено ценни когато имаш обсадни машини на полето(примерно някой си е забравил машините навън)
Колкото до морала на генерала...той е глобален...или с други думи казано в началото на битката морала се изчислява за 3-те линии на нападението еднакво...или 135 за всяка линия.
Като започне разбира се битката 1-ва линия не нанася щети в първите 3 рунда(тарани и пехота) тоест там пада много морала на 1-ва линия още от тези три рунда...където кулите си цепят тараните и ако има и балисти вътре става мазало... трета линия обаче се включват след 1-вия рунд и започват да бият по армията вътре...или директно по стените(катапулти) а ако има требушети направо от 1-вия рунд..По този начин морала на 3-та линия си остава висок...обаче имаш 1-ва линия с морал в 3-тия рунд примерно 90, втора линия имаш 120 и трета 130 в доклада на битката ти показва, че влизаш в 3 ти рунд с 114(това е просто пример нали) и си мислиш ехеее има много да се кютат...да ама не съвсем.
Проследете анимацииките на битките там много ясно са обособени тия 3 линии с трите различни стойности на морала( дали са в напълно точни тия цифри там не мога да гарантирам...но от там можете да разберете идеята на 3-те линии и различния морал)
Друго...като видите в доклада по рундове  отрицателна стойност в загуби...това означава, че някоя линия е избягала...не че сте загубили толкова морал в рунда.
Друг съвет при използването на калкулатора...ако стойността на крайния морал е под 60...направете ПОНЕ ОЩЕ 5 ОПИТА тоест симулирайте още поне 5 пъти....АКО МОРАЛА ПРИ СИМУЛИРАНЕ Е ОКОЛО ИЛИ ПОД 50....НАПРАВЕТЕ ПОНЕ ОЩЕ 10-15 СИМУЛАЦИИ! и ако от тия симулации излезе дори веднъж, че губите...се замислете много сериозно дали си струва риска...ако според вас си струва...дерзайте...ако ли не...направете така, че да си струва Smiley
2  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Открий разликите -: Април 10, 2014, 10:10:39
хахаха верно...аз вчера като ги гледах ми се виждаха 62.4 и 62,5...може и да е било от часа *coffee*
При този случай определено някои от бонусите не работи правилно Smiley
3  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:НЕРЕАЛЕН БЪГ -: Април 10, 2014, 02:28:11
Окей...
Хайде още веднъж старата песен Smiley
Един съвет...пусни си анимацийката на битката и ще си отговориш на един много важен въпрос...
При крепостна обсада атакуващата армия се разделя на различни линии...1-2-3. Ще обърна внимание на 1-ва и 3-та...защото втора е резерва.
1-ва линия се състои от тарани и пехота...3-та линия от далекобойни обсадни машини(катапулти, балисти и требушети)
Морала който се показва в доклада като абсолютна стойност е средната стойност на 3-те линии на атакуващата армия. С други думи казано...1-ва линия има 50 морал, втора линия има 50 морал, трета линия има 80 морал(примерно)  това прави 180/3 = 60 морал(като абсолютна стойност) този който се показва на доклада от битката. На анимацийката ясно се вижда тази разлика в различните линии...Вече до колко там стойностите са точни не мога да коментирам...
В този случай армията от 3-та линия напуска битката поради нисък морал...нищо, че в доклада пише 67 морал...той както казах е сбор от трите линии... Какви са стойностите на всяка отделна линия...мога само да гадая, тъй като НЕ мога да видя системният доклад от сървара на ИО. Може би на анимацийката на битката може да се проследи по точно..не мога да кажа със сигурност...но правилата са променени...и за някои неща можем само да гадаем
4  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Открий разликите -: Април 10, 2014, 02:11:07
Е админите имат достъп до оригиналните доклади и директните изчисления на системата при битка..аз няма как да влезна и да ги погледна тези неща, по простата причина, че не работа в ИО...те могат да кажат с абсолютна точност на колко морал дадена линия е избягала...въпроса е, че това си изисква супер много време...да се вглеждаш в хиляди...че може и милиони редове и цифри докато намериш точната...тва си изисква големи нерви и търпение...не е за всеки.А и всеки вижда колко недоволни играчи има, които искат обяснение...
Именно поради тази причина отговорите на админите са толкова многозначни...и не можеш разбереш защо "армията е избягала поради нисък морал"(както те кратко и ясно отговарят)
5  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Открий разликите -: Април 10, 2014, 01:52:32
Не би трябвало да е на кантар...не би трябвало и стойността да се мени...говорим за абсолютната стойност...
Закръглянето на жизнените точки на крепостта са по същия начин както при ресурсите...имаш 324,3К дърво...като задържиш мишката ти показва 324 275(примерно)
Като задържиш мишката върху числата на крепостта там си показва точно колко са жизнените точки...ако тези стойности на крепостта се менят през минута - говорим за абсолютните...тогава има проблем...и някои от бонусите не функционират правилно...там може да ти помогне само някой, който има достъп до кода на играта и да види къде точно е проблема Wink
6  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Открий разликите -: Април 10, 2014, 01:40:14
хахахах То да вземат да ми плащат от ИО май...аз си губя времето да обяснявам това, което екипа трябва да обяснява за да може да се разбере от всички...
Аз лично си го обяснявам, че системата закръгля крайната сума...тоест...имаш примерно 62 450 000 или нещо от сорта(ако ми кажете какви бонуси ползва крепостта, мога да го сметна с пълна точност) и системата си закръгля крайната сума...
Реално проблем не би трябвало да има...защото при изчисления при битка системата ще вземе абсолютната стойност...не това закръгляне...реално ако задържиш мишката върху тези 62,4-5 М там си изписва абсолютната стойност...ако вече там има разминаване...тогава има проблем...и трябва да се обърнеш към съпорт-а
7  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:крепостна обсада -: Април 10, 2014, 01:28:03
- как се губи в атака с повече обсадни машини и армията се разбягва на 66 морал (според вашата визуализация, която предоставяте на клиентите си, а не това, което "само Вие виждате")
- как се печели битка с по-малко обсадни машини, срещу същата крепост и армията до 31 морал не си и помисля да се разбяга
Първо...за вече не знам кой си път мога да кажа следното...Армията при крепостна обсада се разделя на няколко различни линии...Първа линия(пехота и тарани) атакува крепостта по правилата и бройките позволени единици за дадено ниво крепост...и поради промените от 1-ви април...вече кулите обстрелват първо 1-ва линия на вражеската армия...не както преди...първо третата линия...тоест с тази промяна кулите на крепостта нанасят директни щети по морала на армията, която атакува стените...и тъй като армията от първа линия не нанася щети по противникова армия губи(според някой от админите) по 7 морал на рунд.Тук става дума само и единствено за първата линия...тоест след определено време и определени загуби на морал..първа линия влиза в червената зона под 50...и шанса за да избяга започва да се върти( и както обикновено на 42-43 морал се разбягва) това е само за първа линия.. Докато първа линия търпи по 7 морал загуба на рунд...3-та линия не губи по толкова морал(защото нанася директни щети на армията зад крепостта (става дума за стрелците)) и в един момент се получава така...първа линия има 40 морал...а трета линия има 92 морал и реално...в доклада системата показва 66 морал...92+40 = 132/2==66 морал(глобален ли както си искате го наричайте) Първа линия бяга....остава трета линия...катапултите умират на следващият рунд(щото са останали 2) и стрелците си стрелят...докато и техния морал не падне за да избягат...
За второто питане и морал под 50...всички знаете, че УЖ е на късмет...дали е така дали не е...всеки рунд след като границата падне под 50...за която и да е било линия от нападението...се хвърлят зарове...дали да го бъде или да не го бъде...виждал съм битки на 0 морал побеждава...виждал съм на 49 да избяга....обаче моето ЛИЧНО наблюдение е следното...когато играеш с диаманти...имам чувството, че системата ти пуска аванта от 10-20 морал. Тоест побеждаваш на 40-30 морал...досега когато играя с диаманти...не съм губил битка в атака поради нисък морал...а съм побеждавал на 23 ми е рекорда...(с премиум и 1000-2000 закупени диаманти). Разбира се от както влезе версия 6 спрях да си купувам диаманти...и загубих битки на 48, на 46 и на 44 морал като битката на 44 морал я загубих при свалена крепост с 10 леки конници оставащи да победя в следващият рунд...така, че сами си направете изводите...
8  ИО - Великите Хора / Въпроси / Re:stranna bitka -: Април 10, 2014, 00:57:04
Явно си пропуснал промените от 1-ви април насам...
Морала вече не е еднозначна единица...тоест това което се показва на доклада реално не е стойността на армията, която атакува при крепостната обсада...или да поясним по друг начин....цифрата, която виждаш като краен морал представлява...някаква средна стойност на морала на армията по линии ( да си призная все още не мога да разбера как го смята точно тази машинка) Или на прост език...първа линия(пехота и тарани) имат 30 морал в 11 рунд и бягат поради нисък морал, докато трета линия(обсадни машини и стрелци) имат 70 морал и продължават да се бият, докато техният морал не падне... Според машината,която изчислява цифрата там ти дава стойност 50...30+70/2 (примерно) и изведнъж не можеш разбереш кво се случва в крайна сметка...
9  ИО - Великите Хора / Въпроси / Re:Раждаемост -: Април 10, 2014, 00:45:39
Админите ще ти кажат, че всичко е въпрос на късмет...някои хора имат по 8 деца от един брак на втора линия...други нямат нито едно...
Обаче съм забелязал и друго нещо...че когато реда от тези 8 деца се напълни примерно от първите 2 двойки...и след това децата на другите спират да се раждат, защото няма място за тях на реда, така, че и това е фактор, който не трябва да се пренебрегва...примерно на мен третата ми линия е запълнена от деца от първите три брака...и за другите 5 от втората линия няма място...и не им се раждат деца стана вече 4-5 дена Smiley
10  ИО - Великите Хора / Въпроси / Re:армия във военен пост -: Април 10, 2014, 00:41:37
След разрушаването на военния пост, армията ще се появи в столицата.
Всъщност няма магически да се появи в столицата...ами след разрушаването на военният пост ще се премести към столицата...и ще пристигне в нея след нужното време за преместване на армията от поста до столицата...
Това е някак важно уточнение за хората, които искат да сварят нечия армия, не мислите ли Wink
11  ИО - Великите Хора / Въпроси / Re:Моля обяснете ми защо се получи така -: Април 10, 2014, 00:32:52
ти остави промените и другите неща...мене ми е интересно как като краен резултат се получава, че армията е избягала на 73 морал...тая битка трябва да се провери...защото този краен резултат не е нормален! Може би единственият вариант е този когото нападаш да е доста извън обхвата ти...и армията да се бие с много солидно наказание....но дори и така...някак си ми се струва супер абсурдно 8К+ конница дори и с 50% от силата си да се бие...пак ще разбие армията на полето...
Ноооо дори и армията да е загубила битката на полето...много ми е интересно защо товарните колички търпят загуби заради избягала армия на 73 морал(глобален или там както му викате усреднения)
12  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Айде още една битка. -: Април 06, 2014, 17:09:29

Колега защо смяташ само базовите стойности тези проучвания за какво ги имаме http://prntscr.com/37g8l0 плюс два специални ресурса това би трябвало да промени нещата проучваниата ми са тис и богато находище на въглища едното дава атака стрелци +5% а другото атака пехота +10% тогава как ще изглеждат сметките?
Смятам само базовите стойности за да дам пример просто как всеки един може да си пресметне сам за себе си своите битки.Няма как да знам на всеки специалните бонуси...всеки ще си ги сметне!

 @legacy Стига с тоя адвокат...админите не са малки деца, че да трябва някой да ги защитата...но всички виждате техните отговори..."паднал морал, избягала армия..недостатъчно обсадна техника...." и още  и още супер еднозначни отговори не мислите ли? С моите коментари си направих труда да обясня на хората защо се получава така, защото е явно, че никой не си е направил труда да обясни като хората....
13  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Айде админчета да си поговорим малко! -: Април 06, 2014, 01:23:57
Значи, по всичко личи, че тараните не са толкова ефективни, колкото бяха до скоро. Дано всички се информират и адаптират бързо към това, та да не се блъскате в 7ми крепости. Трябват далекобойни машини, енд ъф стори. На мен осмите крепости не са ми проблем в момента, но ще видим как ще е с 9тите. Честно да си кажа ме е малко страх да пробвам, но ще го направя =)
Проблема не е в ефективността на тараните...ами в това, че морала пада по повече на всеки рунд...и с ограничението на позволената бройка на ударна сила...нещата стават такива каквито са
14  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Айде админчета да си поговорим малко! -: Април 06, 2014, 01:21:19
Максималният брой обсадни машини, атакуващи крепост ниво 7 е 250, в крепостната обсада едновременно участват само 250 обсадни машини, а другите чакат в резерв. Необходимо е да изпратите поне 2 различни типа обсадни машини срещу крепост 7, тараните не са достатъчни, трябва да атакувате и с обсадни машини, които които стрелят по стената от последната линия, предимно требушети и катапулти.
Не е ли по правилно да кажем, че 250 е максималният брой далекобойни обсадни машини щото в наръчника пише точно така...3-та линия броят е ограничен на 250 бройки за 6-ца...иии за първа линия тарани и 1600х3/35 = 137,1428571428571 или да го закръглим на 138 тарана(примерно) + 4800 пехотна войска...поне така пише в наръчника за правилата на играта Wink
15  ИО - Великите Хора / Докладване за проблеми / Re:Айде още една битка. -: Април 06, 2014, 00:52:57
Първо не се правя на адвокат на админите...Обяснявам това което аз знам и това което аз си пресмятам и си обяснявам, защо 7-ца не ще да пада с 275 тарана, които атакува едновременно
Всичките ми разсъждения са просто защото ми писна да гледам как тоз и оня се оплакват за тая или оная битка и не могат да я разберат...ами ето го математическият модел по който машините изюисляват битките...просто и ясно...
Да преди тези промени нещата не бяха такива...според правилата преди тази велика промяна беше да се чудиш колко тарана могат да атакуват крепостта едновременно...дали на 35 делиш, дали на 25, дали на 7...ходи разбери...сигурно 100 пъти съм се опитвал да разбера как точно го смятат и не съм успявал...но сега вече е по лесно и най-важното има ефект...
Това защо сега....на това няма как да отговоря Smiley
Страници: [1] 2 3 ... 13
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!